VS2013无法调试Unity3D问题

这几天我的vs无法调试Unity3D当我点击Attach to Unity后,弹出一大堆警告,如下: “警告 1 未能解析引用的程序集“E:/Develop/ShaftCAD/bin/ShaftCAD.exe”,因为它对不在当前目标框架“.NETFramework,Version=v4.0,Pr...

2015-07-29 14:24:47

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Unity5中Inspector界面上的AssetBundle值设定问题

注: 编辑器扩展方面  Unity5  AssetBundle Unity5对AssetBundle做了很大的调整,与旧版很大不同,例如,如果一个资源已经打包,如果该资源没有任何更新,那么该资源将不会被打包。打包的同时会生成该文件同名的“*.manifest”文件,该文件中记录了打包后的bund...

2015-07-29 13:56:57

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Unity3D在Android平台使用嵌入式数据库Sqlite,解决无法找到数据库文件的问题

做一个需要嵌入式数据库Sqlite 的unity3d项目,在pc机上运行良好,需要发布到Android平台上,于是,各种坑爹。。。会遇到找不到数据库文件的问题。当在pc机上使用sqlite时,当执行SqliteConnection dbConnection = new SqliteConnecti...

2015-05-13 16:38:46

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自己动手实现一个C#中List

文章在我的游戏蛮牛博客中:http://www.unitymanual.com/blog-23965-2466.html?_dsign=b0a4d01a C#中的IList用着挺舒服的,非常容易上手,但是最近被问到内部是怎么实现的,我也不知道! .net内部是怎么实现的我是不知道的。但是学...

2015-04-11 10:47:30

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C#递归求解楼梯问题优化方案

问题:楼梯有N(小于50的整数)阶,上楼可以一步上一价,也可以一次上二阶。编一个程序,计算共有多少种不同的走法。(递归实现) 方法一、 public long ladder(int num) {      if (num == 1) return 1;      if (...

2015-04-11 10:44:32

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【数据结构】图的遍历方法 深度优先遍历和广度优先遍历

图的遍历方法 深度优先遍历和广度优先遍历 接着上次的文章“图的构建(邻接链表法)”,邻接链表法构建图相对来说比较简单,并且遍历起来也相对简单,但是要是动态添加图的节点和图的边,则是实在不方便,不过现在不管那么多,今天的主题是遍历。  - 有另外一种图的构建方法,叫做十字链表法,插入删除比较方便,但...

2015-04-11 09:45:48

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【数据结构】图的构建(邻接表法)

最近整理电脑,发现了以前写的数据结构的代码,由于时间久了,好多代码都找不到了,现在扒出来复习一下。 如果看不懂下面关于图的术语或者压根就不知道图。建议看一下严蔚敏版的《数据结构》中对图的介绍 图的构建方法有好几种,如邻接矩阵法,邻接表法,十字链表法,邻接多重表。今天介绍邻接表法。 邻...

2015-04-10 19:12:32

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