设计模式
靖-Drei
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式分类
模式就是一种标准,任何模式的核心要素在于它的意图,设计模式的意图在于用更为简便的方式表达需求,而这些却是java提供的常规机制所无法满足的。例如,java为定义一个接口提供了丰富的支持,以便类能够实现接口,然而,倘若我们拥有一个实现了“错误”接口的类,却又要满足客户的需求,就需要运用适配器模式。适配器模式的设计意图是内置于Java语言中的接口所无法满足的。按照意图可将设计模式分为接口型模式、职翻译 2015-11-06 15:44:25 · 439 阅读 · 0 评论 -
外观模式(Facade)
外观模式的意图是为子系统提供一个接口,便于它的使用。 可以用来简化工具包(toolkits),只需少量代码,就能提供典型的无修饰用法的类库中的类,一个外观就是一个类,它包含的功能介于工具包与完整的应用程序之间,为工具包或子系统的类提供了简单的用法。 外观类可能全是静态方法,在UML中,这样的类成为utility(工具)。package app.facade;import java.awt.Fon翻译 2015-11-09 15:12:43 · 475 阅读 · 0 评论 -
适配器模式(Adapter)
适配器模式的意图在于,使用不同接口的类所提供的服务为客户端提供 它所期望的接口。 适配器模式使我们可以重用一个现有的类,以满足客户端的需要。当 客户端同伙接口表达其需求时,通常可以创建一个实现了该接口的新类,同时使该类继承自现有类。这种方式即类的适配器,它能够将客户端的调用转换为对现有类方法的调用。 当客户端没有指定它所需要的接口时,就可以使用适配器模式。可能需要创建一个新的客户端子类,它将使用翻译 2015-11-09 14:45:51 · 500 阅读 · 0 评论