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cocos2d-x lua v3.10 pcall异常处理

前些天遇到一个问题,想了很多解决思路,结果都是茫茫然那,为了游戏运行中不报错,无奈最后采取了异常处理:

local function test() 

str = string.format(table_, unpack(table_data))
end

if pcall(test) then
return true
else
return "这里是异常"
end

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