七、适配器模式

1. 定义

适配器模式:将一个类的接口,装换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

2. UML类图

说明:

1、客户看到的是目标接口。
2、适配器与被适配者组合。
3、适配器实现目标接口。
4、所有的请求都委托给配适配者。

装饰者和适配器模式对比

  • 适配器
  • 装饰者

说明:

1、适配器的好处是,允许客户使用行的库和子集合,无须“改变”代码,由适配器负责装换(装饰者同样也可以让“新行为”加入类中,无须修改现有代码)。
2、适配器“一定会”进行接口转换(装饰者的工作是扩展包装对象的行为或责任)。

外观模式

  • 定义
    外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更加容易使用。

  • 例子:
    HomeTheaterFacade 类(高层接口)

public class HomeTheaterFacade {
    Amplifier amp;
    Tuner tuner;
    DvdPlayer dvd;
    CdPlayer cd;
    Projector projector;
    TheaterLights lights;
    Screen screen;
    PopcornPopper popper;

    public HomeTheaterFacade(Amplifier amp, 
                 Tuner tuner, 
                 DvdPlayer dvd, 
                 CdPlayer cd, 
                 Projector projector, 
                 Screen screen,
                 TheaterLights lights,
                 PopcornPopper popper) {

        this.amp = amp;
        this.tuner = tuner;
        this.dvd = dvd;
        this.cd = cd;
        this.projector = projector;
        this.screen = screen;
        this.lights = lights;
        this.popper = popper;
    }

    public void watchMovie(String movie) {
        System.out.println("Get ready to watch a movie...");
        popper.on();
        popper.pop();
        lights.dim(10);
        screen.down();
        projector.on();
        projector.wideScreenMode();
        amp.on();
        amp.setDvd(dvd);
        amp.setSurroundSound();
        amp.setVolume(5);
        dvd.on();
        dvd.play(movie);
    }


    public void endMovie() {
        System.out.println("Shutting movie theater down...");
        popper.off();
        lights.on();
        screen.up();
        projector.off();
        amp.off();
        dvd.stop();
        dvd.eject();
        dvd.off();
    }

    public void listenToCd(String cdTitle) {
        System.out.println("Get ready for an audiopile experence...");
        lights.on();
        amp.on();
        amp.setVolume(5);
        amp.setCd(cd);
        amp.setStereoSound();
        cd.on();
        cd.play(cdTitle);
    }

    public void endCd() {
        System.out.println("Shutting down CD...");
        amp.off();
        amp.setCd(cd);
        cd.eject();
        cd.off();
    }

    public void listenToRadio(double frequency) {
        System.out.println("Tuning in the airwaves...");
        tuner.on();
        tuner.setFrequency(frequency);
        amp.on();
        amp.setVolume(5);
        amp.setTuner(tuner);
    }

    public void endRadio() {
        System.out.println("Shutting down the tuner...");
        tuner.off();
        amp.off();
    }
}

Amplifier类(高层接口需要包装的众多子类之一)

public class Amplifier {
    String description;
    Tuner tuner;
    DvdPlayer dvd;
    CdPlayer cd;

    public Amplifier(String description) {
        this.description = description;
    }

    public void on() {
        System.out.println(description + " on");
    }

    public void off() {
        System.out.println(description + " off");
    }

    public void setStereoSound() {
        System.out.println(description + " stereo mode on");
    }

    public void setSurroundSound() {
        System.out.println(description + " surround sound on (5 speakers, 1 subwoofer)");
    }

    public void setVolume(int level) {
        System.out.println(description + " setting volume to " + level);
    }

    public void setTuner(Tuner tuner) {
        System.out.println(description + " setting tuner to " + dvd);
        this.tuner = tuner;
    }

    public void setDvd(DvdPlayer dvd) {
        System.out.println(description + " setting DVD player to " + dvd);
        this.dvd = dvd;
    }

    public void setCd(CdPlayer cd) {
        System.out.println(description + " setting CD player to " + cd);
        this.cd = cd;
    }

    public String toString() {
        return description;
    }
}

测试类

public class HomeTheaterTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
        Amplifier amp = new Amplifier("Top-O-Line Amplifier");
        Tuner tuner = new Tuner("Top-O-Line AM/FM Tuner", amp);
        DvdPlayer dvd = new DvdPlayer("Top-O-Line DVD Player", amp);
        CdPlayer cd = new CdPlayer("Top-O-Line CD Player", amp);
        Projector projector = new Projector("Top-O-Line Projector", dvd);
        TheaterLights lights = new TheaterLights("Theater Ceiling Lights");
        Screen screen = new Screen("Theater Screen");
        PopcornPopper popper = new PopcornPopper("Popcorn Popper");

        HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade(amp, tuner, dvd, cd, 
                projector, screen, lights, popper);

        homeTheater.watchMovie("Raiders of the Lost Ark");
        homeTheater.endMovie();
    }
}

外观不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。

外观和适配器可以包装很多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口。

  • 要点
    1、当需要使用一个现有的类而其它接口并不符合你的需要时,就使用适配器。
    2、当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口的时候,使用外观模式。
    3、适配器改变接口以符合客户的期望。
    4、外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。
    5、实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂程度而定。
    6、实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,而将工作委托给子系统执行。
    7、Java中只存在对象适配器。
    8、可以为一个子系统实现一个以上的外观。
    9、适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。

说明:以上智慧参考于HeadFirst书籍,如有必要,请参考原书籍。

# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
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