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剑指Offer——知识点储备-设计模式

剑指Offer——知识点储备-设计模式设计模式设计模式的六大原则 (1)单一职责原则(有且仅有一个原因引起类的变化); (2)里氏替换(任何父类出现的地方子类都可以替换); (3)依赖倒置(依赖抽象而不是依赖具体); (4)接口隔离(接口的方法尽量少)(注意:单一职责注意的是类和接口职责单一,是业...

2016-11-07 15:58:32

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大话设计模式(八)抽象工厂模式进化

大话设计模式(八)抽象工厂模式进化前情回顾  在博文《大话设计模式(七)抽象工厂模式》中,我们了解了抽象工厂设计模式。在讲解反射机制时,我们提到反射机制实现了程序由编译时到运行时变量的指定。我们的设计不能防止需求的更改,那么我们的理想就是让变动变得最小。结合前面的代码讲解,当我们需要增加产品C时,...

2016-10-10 20:49:30

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大话设计模式(七)抽象工厂模式

大话设计模式(七)抽象工厂模式菜鸟程序员碰到问题,只会用时间来摆平。前言  今天主要讲解抽象工厂模式。抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是工厂方法模式的进一步抽象,其英文原话”Provide an interface for creating families of ...

2016-10-09 13:36:27

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大话设计模式(六)工厂方法模式

大话设计模式(六)工厂方法模式前言  今天主要讲解工厂方法模式。工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。它遵循了“开放—封闭”原则,保持了封装对象创建过程。工厂方法模式  工厂方法模式同样属于类...

2016-10-09 11:23:17

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大话设计模式(四)单例模式的优与劣

大话设计模式(四)单例模式的优与劣前言  首先来明确一个问题,那就是在某些情况下,有些对象,我们只需要一个就可以了,比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个,这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中,即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例。...

2016-09-25 17:15:05

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大话设计模式(五)观察者模式

大话设计模式(五)观察者模式概念  在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述观察者(Observer)模式的:  观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式...

2016-09-05 17:38:20

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大话设计模式(四)单例模式

大话设计模式(四)单例模式的优与劣前言    首先来明确一个问题,那就是在某些情况下,有些对象,我们只需要一个就可以了,比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个,这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中,即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实...

2016-09-02 10:04:47

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大话设计模式(三)动态代理设计模式

Java动态代理类位于Java.lang.reflect包下,一般主要涉及到以下两个类:   (1). Interface InvocationHandler:该接口中仅定义了一个方法Object:invoke(Object obj,Method method, Object[] args)。在实...

2015-06-05 15:38:43

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大话设计模式(二)代理模式

代理模式主要使用了java的多态,干活的是被代理类,代理类主要是接活。 1.概述 因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路径) ? 你有想过限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方...

2015-05-22 15:07:45

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大话设计模式(一)简单工厂模式

今天主要设计简单工厂模式即静态工厂设计模式与工厂模式即抽象模式。 其中,简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建 其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 简单工厂模式中包含的角色及其职责: 1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,...

2015-04-12 16:35:37

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