开源爬虫框架各有什么优缺点

https://blog.csdn.net/CSDN_AF/article/details/70888852

开源爬虫框架各有什么优缺点?
作者:老夏

这里写图片描述

开发网络爬虫应该选择Nutch、Crawler4j、WebMagic、scrapy、WebCollector还是其他的?这里按照我的经验随便扯淡一下:

上面说的爬虫,基本可以分3类:
1.分布式爬虫:Nutch
2.JAVA单机爬虫:Crawler4j、WebMagic、WebCollector
3. 非JAVA单机爬虫:scrapy

第一类:分布式爬虫

爬虫使用分布式,主要是解决两个问题:

1)海量URL管理

2)网速

现在比较流行的分布式爬虫,是Apache的Nutch。但是对于大多数用户来说,Nutch是这几类爬虫里,最不好的选择,理由如下:

1)Nutch是为搜索引擎设计的爬虫,大多数用户是需要一个做精准数据爬取(精抽取)的爬虫。Nutch运行的一套流程里,有三分之二是为了搜索引擎而设计的。对精抽取没有太大的意义。也就是说,用Nutch做数据抽取,会浪费很多的时间在不必要的计算上。而且如果你试图通过对Nutch进行二次开发,来使得它适用于精抽取的业务,基本上就要破坏Nutch的框架,把Nutch改的面目全非,有修改Nutch的能力,真的不如自己重新写一个分布式爬虫框架了。

2)Nutch依赖hadoop运行,hadoop本身会消耗很多的时间。如果集群机器数量较少,爬取速度反而不如单机爬虫快。

3)Nutch虽然有一套插件机制,而且作为亮点宣传。可以看到一些开源的Nutch插件,提供精抽取的功能。但是开发过Nutch插件的人都知道,Nutch的插件系统有多蹩脚。利用反射的机制来加载和调用插件,使得程序的编写和调试都变得异常困难,更别说在上面开发一套复杂的精抽取系统了。而且Nutch并没有为精抽取提供相应的插件挂载点。Nutch的插件有只有五六个挂载点,而这五六个挂载点都是为了搜索引擎服务的,并没有为精抽取提供挂载点。大多数Nutch的精抽取插件,都是挂载在“页面解析”(parser)这个挂载点的,这个挂载点其实是为了解析链接(为后续爬取提供URL),以及为搜索引擎提供一些易抽取的网页信息(网页的meta信息、text文本)。

4)用Nutch进行爬虫的二次开发,爬虫的编写和调试所需的时间,往往是单机爬虫所需的十倍时间不止。了解Nutch源码的学习成本很高,何况是要让一个团队的人都读懂Nutch源码。调试过程中会出现除程序本身之外的各种问题(hadoop的问题、hbase的问题)。

5)很多人说Nutch2有gora,可以持久化数据到avro文件、hbase、mysql等。很多人其实理解错了,这里说的持久化数据,是指将URL信息(URL管理所需要的数据)存放到avro、hbase、mysql。并不是你要抽取的结构化数据。其实对大多数人来说,URL信息存在哪里无所谓。

6)Nutch2的版本目前并不适合开发。官方现在稳定的Nutch版本是nutch2.2.1,但是这个版本绑定了gora-0.3。如果想用hbase配合nutch(大多数人用nutch2就是为了用hbase),只能使用0.90版本左右的hbase,相应的就要将hadoop版本降到hadoop 0.2左右。而且nutch2的官方教程比较有误导作用,Nutch2的教程有两个,分别是Nutch1.x和Nutch2.x,这个Nutch2.x官网上写的是可以支持到hbase 0.94。但是实际上,这个Nutch2.x的意思是Nutch2.3之前、Nutch2.2.1之后的一个版本,这个版本在官方的SVN中不断更新。而且非常不稳定(一直在修改)。

所以,如果你不是要做搜索引擎,尽量不要选择Nutch作为爬虫。有些团队就喜欢跟风,非要选择Nutch来开发精抽取的爬虫,其实是冲着Nutch的名气(Nutch作者是Doug Cutting),当然最后的结果往往是项目延期完成。

如果你是要做搜索引擎,Nutch1.x是一个非常好的选择。Nutch1.x和solr或者es配合,就可以构成一套非常强大的搜索引擎了。如果非要用Nutch2的话,建议等到Nutch2.3发布再看。目前的Nutch2是一个非常不稳定的版本。

第二类:JAVA单机爬虫

这里把JAVA爬虫单独分为一类,是因为JAVA在网络爬虫这块的生态圈是非常完善的。相关的资料也是最全的。这里可能有争议,我只是随便扯淡。

其实开源网络爬虫(框架)的开发非常简单,难问题和复杂的问题都被以前的人解决了(比如DOM树解析和定位、字符集检测、海量URL去重),可以说是毫无技术含量。包括Nutch,其实Nutch的技术难点是开发hadoop,本身代码非常简单。网络爬虫从某种意义来说,类似遍历本机的文件,查找文件中的信息。没有任何难度可言。之所以选择开源爬虫框架,就是为了省事。比如爬虫的URL管理、线程池之类的模块,谁都能做,但是要做稳定也是需要一段时间的调试和修改的。

对于爬虫的功能来说。用户比较关心的问题往往是:

1)爬虫支持多线程么、爬虫能用代理么、爬虫会爬取重复数据么、爬虫能爬取JS生成的信息么?

不支持多线程、不支持代理、不能过滤重复URL的,那都不叫开源爬虫,那叫循环执行http请求。

能不能爬js生成的信息和爬虫本身没有太大关系。爬虫主要是负责遍历网站和下载页面。爬js生成的信息和网页信息抽取模块有关,往往需要通过模拟浏览器(htmlunit,selenium)来完成。这些模拟浏览器,往往需要耗费很多的时间来处理一个页面。所以一种策略就是,使用这些爬虫来遍历网站,遇到需要解析的页面,就将网页的相关信息提交给模拟浏览器,来完成JS生成信息的抽取。

2)爬虫可以爬取ajax信息么?

网页上有一些异步加载的数据,爬取这些数据有两种方法:使用模拟浏览器(问题1中描述过了),或者分析ajax的http请求,自己生成ajax请求的url,获取返回的数据。如果是自己生成ajax请求,使用开源爬虫的意义在哪里?其实是要用开源爬虫的线程池和URL管理功能(比如断点爬取)。

如果我已经可以生成我所需要的ajax请求(列表),如何用这些爬虫来对这些请求进行爬取?

爬虫往往都是设计成广度遍历或者深度遍历的模式,去遍历静态或者动态页面。爬取ajax信息属于deep web(深网)的范畴,虽然大多数爬虫都不直接支持。但是也可以通过一些方法来完成。比如WebCollector使用广度遍历来遍历网站。爬虫的第一轮爬取就是爬取种子集合(seeds)中的所有url。简单来说,就是将生成的ajax请求作为种子,放入爬虫。用爬虫对这些种子,进行深度为1的广度遍历(默认就是广度遍历)。

3)爬虫怎么爬取要登陆的网站?

这些开源爬虫都支持在爬取时指定cookies,模拟登陆主要是靠cookies。至于cookies怎么获取,不是爬虫管的事情。你可以手动获取、用http请求模拟登陆或者用模拟浏览器自动登陆获取cookie。

4)爬虫怎么抽取网页的信息?

开源爬虫一般都会集成网页抽取工具。主要支持两种规范:CSS SELECTOR和XPATH。至于哪个好,这里不评价。

5)爬虫怎么保存网页的信息?

有一些爬虫,自带一个模块负责持久化。比如webmagic,有一个模块叫pipeline。通过简单地配置,可以将爬虫抽取到的信息,持久化到文件、数据库等。还有一些爬虫,并没有直接给用户提供数据持久化的模块。比如crawler4j和webcollector。让用户自己在网页处理模块中添加提交数据库的操作。至于使用pipeline这种模块好不好,就和操作数据库使用ORM好不好这个问题类似,取决于你的业务。

6)爬虫被网站封了怎么办?

爬虫被网站封了,一般用多代理(随机代理)就可以解决。但是这些开源爬虫一般没有直接支持随机代理的切换。所以用户往往都需要自己将获取的代理,放到一个全局数组中,自己写一个代理随机获取(从数组中)的代码。

7)网页可以调用爬虫么?

爬虫的调用是在Web的服务端调用的,平时怎么用就怎么用,这些爬虫都可以使用。

8)爬虫速度怎么样?

单机开源爬虫的速度,基本都可以讲本机的网速用到极限。爬虫的速度慢,往往是因为用户把线程数开少了、网速慢,或者在数据持久化时,和数据库的交互速度慢。而这些东西,往往都是用户的机器和二次开发的代码决定的。这些开源爬虫的速度,都很可以。

9)明明代码写对了,爬不到数据,是不是爬虫有问题,换个爬虫能解决么?

如果代码写对了,又爬不到数据,换其他爬虫也是一样爬不到。遇到这种情况,要么是网站把你封了,要么是你爬的数据是javascript生成的。爬不到数据通过换爬虫是不能解决的。

10)哪个爬虫可以判断网站是否爬完、那个爬虫可以根据主题进行爬取?

爬虫无法判断网站是否爬完,只能尽可能覆盖。

至于根据主题爬取,爬虫之后把内容爬下来才知道是什么主题。所以一般都是整个爬下来,然后再去筛选内容。如果嫌爬的太泛,可以通过限制URL正则等方式,来缩小一下范围。

11)哪个爬虫的设计模式和构架比较好?

设计模式纯属扯淡。说软件设计模式好的,都是软件开发完,然后总结出几个设计模式。设计模式对软件开发没有指导性作用。用设计模式来设计爬虫,只会使得爬虫的设计更加臃肿。

至于构架,开源爬虫目前主要是细节的数据结构的设计,比如爬取线程池、任务队列,这些大家都能控制好。爬虫的业务太简单,谈不上什么构架。

所以对于JAVA开源爬虫,我觉得,随便找一个用的顺手的就可以。如果业务复杂,拿哪个爬虫来,都是要经过复杂的二次开发,才可以满足需求。

第三类:非JAVA单机爬虫

在非JAVA语言编写的爬虫中,有很多优秀的爬虫。这里单独提取出来作为一类,并不是针对爬虫本身的质量进行讨论,而是针对larbin、scrapy这类爬虫,对开发成本的影响。

先说python爬虫,python可以用30行代码,完成JAVA 50行代码干的任务。python写代码的确快,但是在调试代码的阶段,python代码的调试往往会耗费远远多于编码阶段省下的时间。使用python开发,要保证程序的正确性和稳定性,就需要写更多的测试模块。当然如果爬取规模不大、爬取业务不复杂,使用scrapy这种爬虫也是蛮不错的,可以轻松完成爬取任务。

对于C++爬虫来说,学习成本会比较大。而且不能只计算一个人的学习成本,如果软件需要团队开发或者交接,那就是很多人的学习成本了。软件的调试也不是那么容易。

还有一些ruby、php的爬虫,这里不多评价。的确有一些非常小型的数据采集任务,用ruby或者php很方便。但是选择这些语言的开源爬虫,一方面要调研一下相关的生态圈,还有就是,这些开源爬虫可能会出一些你搜不到的BUG(用的人少、资料也少)

End.

本文转载自 http://chuansong.me/n/1899650
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WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 1 WEBCRAWLER 网 络 爬 虫 实 训 项 目 文档版本: 1.0.0.1 编写单位: 达内IT培训集团 C++教学研发部 编写人员: 闵卫 定稿日期: 2015年11月20日 星期五WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 2 1. 项目概述 互联网产品形形色色,有产品导向的,有营销导向的,也有技术导向的,但是 以技术见长的互联网产品比例相对小些。搜索引擎是目前互联网产品中最具技 术含量的产品,如果不是唯一,至少也是其中之一。 经过十几年的发展,搜索引擎已经成为互联网的重要入口之一,Twitter联合创 始人埃文•威廉姆斯提出了“域名已死论”,好记的域名不再重要,因为人们会 通过搜索进入网站。搜索引擎排名对于中小网站流量来说至关重要。了解搜索 引擎简单界面背后的技术原理其实对每一个希望在互联网行业有所建树的信息 技术人员都很重要。 1.1. 搜索引擎 作为互联网应用中最具技术含量的应用之一,优秀的搜索引擎需要复杂的架构 和算法,以此来支撑对海量数据的获取、 存储,以及对用户查询的快速而准确 地响应。 从架构层面,搜索引擎需要能够对以百亿计的海量网页进行获取、 存 储、 处理的能力,同时要保证搜索结果的质量。 如何获取、 存储并计算如此海WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 3 量的数据?如何快速响应用户的查询?如何使得搜索结果尽可能满足用户对信 息的需求?这些都是搜索引擎的设计者不得不面对的技术挑战。 下图展示了一个通用搜索引擎的基本结构。商业级别的搜索引擎通常由很多相 互独立的模块组成,各个模块只负责搜索引擎的一部分功能,相互配合组成完 整的搜索引擎: 搜索引擎的信息源来自于互联网网页,通过“网络爬虫” 将整个“互联网” 的 信息获取到本地,因为互联网页面中有相当大比例的内容是完全相同或者近似 重复的,“网页去重”模块会对此做出检测,并去除重复内容。 在此之后,搜索引擎会对网页进行解析,抽取网页主体内容,以及页面中包含 的指向其它页面的所谓超链接。 为了加快用户查询的响应速度,网页内容通过 “倒排索引”这种高效查询数据结构来保存,而网页之间的链接关系也会予以 保存。之所以要保存链接关系,是因为这种关系在网页相关性排序阶段是可利 用的,通过“链接分析”可以判断页面的相对重要性,对于为用户提供准确的 搜索结果帮助很大。 由于网页数量太多,搜索引擎不仅需要保存网页的原始信息,还要保存一些中 间处理结果,使用单台或者少量的计算机明显是不现实的。 Google等商业搜索 引擎提供商,为此开发了一整套云存储与云计算平台,使用数以万计的普通PCWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 4 搭建了海量信息的可靠存储与计算架构,以此作为搜索引擎及其相关应用的基 础支撑。优秀的云存储与云计算平台已经成为大型商业搜索引擎的核心竞争 力。 以上所述是搜索引擎如何获取并存储海量的网页相关信息。这些功能因为不需 要实时计算,所以可以被看作是搜索引擎的后台计算系统。搜索引擎的首要目 标当然是为用户提供准确而全面的搜索结果,因此响应用户查询并实时提供准 确结果便构成了搜索引擎的前台计算系统。 当搜索引擎接收到用户的查询请求后,首先需要对查询词进行分析,通过与用 户信息的结合,正确推导出用户的真实搜索意图。 此后,先在“Cache系统” 所维护的缓存中查找。搜索引擎的缓存存储了不同的搜索意图及其相对应的搜 索结果。如果在缓存中找到满足用户需求的信息,则直接将搜索结果返回给用 户。这样既省掉了重复计算对资源的消耗,又加快了整个搜索过程的响应速 度。而如果在缓存中没有找到满足用户需求的信息,则需要通过“网页排 序”,根据用户的搜索意图,实时计算哪些网页是满足用户需求的,并排序输 出作为搜索结果。 而网页排序最重要的两个参考因素,一个是“内容相似 性”,即哪些网页是和用户的搜索意图密切相关的;一个是网页重要性,即哪 些网页是质量较好或相对重要的,而这往往可以从“链接分析”的结果中获 得。综合以上两种考虑,前台系统对网页进行排序,作为搜索的最终结果。 除了上述功能模块,搜索引擎的“反作弊”模块近年来越来越受到重视。搜索 引擎作为互联网用户上网的入口,对于网络流量的引导和分流至关重要,甚至 可以说起着决定性的作用。因此,各种“作弊”方式也逐渐流行起来,通过各 种手段将网页的搜索排名提前到与其网页质量不相称的位置,这会严重影响用 户的搜索体验。所以,如何自动发现作弊网页并对其给于相应的惩罚,就成了 搜索引擎非常重要的功能之一。 1.2. 网络爬虫 通用搜索引擎的处理对象是互联网网页,截至目前的网页数量数以百万计,所 以搜索引擎首先面临的问题就是如何能够设计出高效的下载系统,将如此海量 的网页数据传送到本地,在本地形成互联网网页的镜像备份。 网络爬虫即扮演 如此角色。 它是搜索引擎中及其关键的基础构件。WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 5 网络爬虫的一般工作原理如下图所示:  从互联网网页中选择部分网页的链接作为“种子URL”,放入“待抓取URL 队列”;  爬虫从“待抓取URL队列”中依次“读取URL”;  爬虫通过“DNS解析” 将读到的URL转换为网站服务器的IP地址;  爬虫将网站服务器的IP地址、通信端口、网页路径等信息交给“网页下载” 器;  “网页下载”器负责从“互联网”上下载网页内容;  对于已经下载到本地的网页内容,一方面将其存储到“下载页面库” 中,等 待建立索引等后续处理,另一方面将其URL放入“已抓取URL队列”,后者显 然是为了避免网页被重复抓取;  对于刚刚下载到本地的网页内容,还需要从中“抽取URL”;  在“已抓取URL队列”中检查所抽取的URL是否已被抓取过;  如果所抽取的URL没有被抓取过,则将其排入“待抓取URL队列” 末尾,在 之后的抓取调度中重复第步,下载这个URL所对应的网页。 如此这般,形成WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 6 循环,直到“待抓取URL队列”空,这表示爬虫已将所有能够被抓取的网页尽 数抓完,完成一轮完整的抓取过程。 以上所述仅仅是网络爬虫的一般性原理,具体实现过程中还可以有很多优化的 空间,比如将“网页下载”以多线索(进程或线程)并发的方式实现,甚至将 “DNS解析”也处理为并发的过程,以避免爬虫系统的I/O吞吐率受到网站服 务器和域名解析服务器的限制。而对于“已抓取URL队列”则可以采用布隆排 重表的方式加以优化,以降低其时间和空间复杂度。 2. 总体架构 本项目总体架构如下图所示: 配置器 Configurator 超文本传输协议响应 HttpResponse 日志 Log 主线程 main 多路输入输出 MultiIo 插件管理器 PluginMngr 套接字 Socket 字符串工具包 StrKit 统一资源定位符队列 UrlQueues 网络爬虫 WebCrawler 原始统一资源定位符 RawUrl 超文本传输协议响应包头 HttpHeader 域名解析线程 DnsThread 解析统一资源定位符 DnsUrl 接收线程 RecvThread 布隆过滤器 BloomFilter 哈希器 Hash 最大深度插件 MaxDepth 域名限制插件 DomainLimit 超文本传输协议响应包头过滤器插件 HeaderFilter 超文本标记语言文件存储插件 SaveHTMLToFile 图像文件存储插件 SaveImageToFile 发送线程 SendThreadWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 7 2.1. 基础设施 2.1.1. 字符串工具包(StrKit) 常用字符串处理函数。 2.1.2. 日志(Log) 分等级,带格式的日志文件打印。 2.1.3. 配置器(Configurator) 从指定的配置文件中加载配置信息。 2.1.4. 多路输入输出(MultiIo) 封装epoll多路I/O系统调用,提供增加、删除和等待操作接口。 2.1.5. 插件管理器(PluginMngr) 加载插件并接受其注册,维护插件对象容器并提供调用其处理函数的外部接 口。 2.2. 网络通信 2.2.1. 哈希器(Hash) 封装各种哈希算法函数。 2.2.2. 布隆过滤器(BloomFilter) 基于布隆算法,对欲加入队列的原始统一资源定位符进行过滤,以防止已被抓 取过的URL再次入队,降低冗余开销同时避免无限循环。 2.2.3. 原始统一资源定位符(RawUrl) 提供原始形态的统一资源定位符字符串的简单包装,以及规格化等辅助支持。 2.2.4. 解析统一资源定位符(DnsUrl) 将原始形态的统一资源定位符字符串,解析为服务器域名、资源路径、服务器 IP地址,乃至服务器通信端口等。WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 8 2.2.5. 统一资源定位符队列(UrlQueues) 封装原始统一资源定位符队列和解析统一资源定位符队列,提供线程安全的入 队、出队操作,通过统一资源定位符过滤器排重,同时支持基于正则表达式的 统一资源定位符抽取功能。 2.2.6. 套接字(Socket) 发送/接收超文本传输协议请求/响应,发送成功将套接字描述符加入多路I/O, 接收成功抽取统一资源定位符压入队列。 2.2.7. 超文本传输协议响应包头(HttpHeader) 状态码和内容类型等关键信息。 2.2.8. 超文本传输协议响应(HttpResponse) 服务器统一资源定位符和超文本传输协议包头、包体及长度的简单封装。 2.3. 流程控制 2.3.1. 域名解析线程(DnsThread) 从原始统一资源定位符队列中弹出RawUrl对象,借助域名解析系统(DNS)获 取服务器的IP地址,构造DnsUrl对象压入解析统一资源定位符队列。 2.3.2. 发送线程(SendThread) 通过WebCrawler对象启动新的抓取任务,从解析统一资源定位符队列中弹出 DnsUrl对象,向HTTP服务器发送HTTP请求,并将套接字描述符放入MultiIo 对象。 2.3.3. 接收线程(RecvThread) 由WebCrawler对象在从MultiIo对象中等到套接字描述符可读时动态创建,通 过Socket对象接收超文本传输协议响应。WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 9 2.3.4. 网络爬虫(WebCrawler) 代表整个应用程序的逻辑对象,构建并维护包括日志、配置器、多路I/O、插件 管理器、统一资源定位符队列、域名解析线程等在内的多个底层设施,提供诸 如初始化、执行多路输入输出循环、启动抓取任务等外部接口。 2.3.5. 主线程(main) 主函数,处理命令行参数,初始化应用程序对象,进入多路I/O循环。 2.4. 外围扩展 2.4.1. 最大深度插件(MaxDepth) 根据配置文件的MAX_DEPTH配置项,对被抓取超链接的最大递归深度进行限 制。 2.4.2. 域名限制插件(DomainLimit) 根据配置文件的INCLUDE_PREFIXES和EXCLUDE_PREFIXES配置项,对被抓取 超链接的前缀进行限制。 2.4.3. 超文本传输协议响应包头过滤器插件(HeaderFilter) 根据配置文件的ACCEPT_TYPE配置项,对超文本传输协议响应的内容类型进行 限制。 2.4.4. 超文本标记语言文件存储插件(SaveHTMLToFile) 将用超文本标记语言描述的页面内容保存到磁盘文件中。 2.4.5. 图像文件存储插件(SaveImageToFile) 将页面内容中引用的图像资源保存到磁盘文件中。 3. 工作流程 3.1. 主事件流 进程入口函数在进行必要的命令行参数处理和系统初始化以后,进入网络爬虫 的多路输入输出循环,一旦发现某个与服务器相连的套接字有数据可读,即创WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 10 建接收线程,后者负责抓取页面内容,而前者继续于多路输入输出循环中等待 其它套接字上的I/O事件。 3.2. 解析事件流 独立的域名解析线程实时监视原始统一资源定位符队列的变化,并将其中的每 一条新近加入的原始统一资源定位符,借助域名解析系统转换为解析统一资源 定位符,并压入解析统一资源定位符队列。 3.3. 发送事件流 不断从解析统一资源定位符队列弹出解析统一资源定位符,创建套接字,根据 服务器的IP地址和通信端口发起连接请求,建立TCP连接,发送超文本传输协 议请求包,并将套接字放入多路输入输出对象,由主事件流等待其数据到达事 件。 3.4. 接收事件流 每个超文本传输线程通过已明确有数据可读的套接字接收来自服务器的超文本 传输协议响应,并交由统一资源定位符队列进行超链接抽取和布隆排重过滤, 直至压入原始统一资源定位符队列。在压入原始统一资源定位符队列之前,以 及接收到超文本传输协议包头和包体之后,分别执行统一资源定位符插件、超 文本传输协议包头插件和超文本标记语言插件的处理过程。 以上四个事件流,需要平行且独立地并发运行,并在共享资源和执行步调上保 持适度的同步。 4. 目录结构 本项目的目录结构如下所示: WebCrawler/ ├── bin/ │ ├── WebCrawler │ ├── WebCrawler.cfg │ └── WebCrawler.scr ├── docs/ │ ├── 概要设计.pdfWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 11 │ └── 详细设计.pdf ├── download/ ├── plugins/ │ ├── DomainLimit.cpp │ ├── DomainLimit.h │ ├── DomainLimit.mak │ ├── DomainLimit.so │ ├── HeaderFilter.cpp │ ├── HeaderFilter.h │ ├── HeaderFilter.mak │ ├── HeaderFilter.so │ ├── MaxDepth.cpp │ ├── MaxDepth.h │ ├── MaxDepth.mak │ ├── MaxDepth.so │ ├── SaveHTMLToFile.cpp │ ├── SaveHTMLToFile.h │ ├── SaveHTMLToFile.mak │ ├── SaveHTMLToFile.so │ ├── SaveImageToFile.cpp │ ├── SaveImageToFile.h │ ├── SaveImageToFile.mak │ ├── SaveImageToFile.so │ └── mkall └── src/ ├── BloomFilter.cpp ├── BloomFilter.h ├── Configurator.cpp ├── Configurator.h ├── DnsThread.cpp ├── DnsThread.h ├── Hash.cpp ├── Hash.h ├── Http.h ├── Log.cpp ├── Log.h ├── Main.cpp ├── Makefile ├── MultiIo.cpp ├── MultiIo.h ├── Plugin.h ├── PluginMngr.cpp ├── PluginMngr.h ├── Precompile.h ├── RecvThread.cpp ├── RecvThread.h ├── SendThread.cpp ├── SendThread.h ├── Socket.cpp ├── Socket.hWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 12 ├── StrKit.cpp ├── StrKit.h ├── Thread.cpp ├── Thread.h ├── Url.cpp ├── Url.h ├── UrlFilter.h ├── UrlQueues.cpp ├── UrlQueues.h ├── WebCrawler.cpp └── WebCrawler.h 其中bin目录存放可执行程序文件、启动画面文件和配置文件,docs目录存放 项目文档,download目录存放爬虫下载的网页文件和图像文件,plugins目录 存放扩展插件的源代码和共享库文件,src目录存放项目主体部分的源代码文 件。 在教学环境下,以上目录结构可分别放在teacher和student两个子目录中。其 中teacher目录包含完整的程序源码和资料文档,以为学生开发时提供参考和借 鉴。 student目录中的源代码是不完整的,部分类或者函数的实现只给出了基 本框架,但代码中的注释和teacher目录下对应的部分完全相同,其中缺失的内 容,需要学生在理解整体设计思路和上下文逻辑的前提下予以补全。需要学生 参与补全的源代码文件详见开发计划。 5. 开发计划 本项目拟在四个工作日内完成: 工作日 模块 子模块 代码文件 第一天 基础设施 预编译头 Precompile Precompile.h 字符串工具包 StrKit StrKit.h StrKit.cpp 日志 Log Log.h Log.cpp 配置器 Configurator Configurator.h Configurator.cppWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 13 多路输入输出 MultiIo MultiIo.h MultiIo.cpp 插件接口 Plugin Plugin.h 插件管理器 PluginMngr PluginMngr.h PluginMngr.cpp 第二天 网络通信 哈希器 Hash Hash.h Hash.cpp 统一资源定位 符过滤器接口 UrlFilter UrlFilter.h 布隆过滤器 BloomFilter BloomFilter.h BloomFilter.cpp 原始统一资源定位符 RawUrl Url.h 解析统一资源定位符 DnsUrl Url.cpp 统一资源定位符队列 UrlQueues UrlQueues.h UrlQueues.cpp 套接字 Socket Socket.h Socket.cpp 超文本传输协 议响应包头 HttpHeader Http.h 超文本传输协议响应 HttpResponse 第三天 流程控制 线程 Thread Thread.h Thread.cpp 域名解析线程 DnsThread DnsThread.h DnsThread.cpp 发送线程 SendThread SendThread.h SendThread.cppWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 14 接收线程 RecvThread RecvThread.h RecvThread.cpp 网络爬虫 WebCrawler WebCrawler.h WebCrawler.cpp 主线程 main Main.cpp 构建脚本 Makefile Makefile 第四天 外围扩展 最大深度插件 MaxDepth MaxDepth.h MaxDepth.cpp MaxDepth.mak 域名限制插件 DomainLimit DomainLimit.h DomainLimit.cpp DomainLimit.mak 超文本传输协议响 应包头过滤器插件 HeaderFilter HeaderFilter.h HeaderFilter.cpp HeaderFilter.mak 超文本标记语言 文件存储插件 SaveHTMLToFile SaveHTMLToFile.h SaveHTMLToFile.cpp SaveHTMLToFile.mak 图像文件存储插件 SaveImageToFile SaveImageToFile.h SaveImageToFile.cpp SaveImageToFile.cpp 构建脚本 mkall mkall 其中被突出显示的代码文件中,包含需要学生添加的内容,注意源文件中形 如“// 此处添加代码”的注释。WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 15 6. 知识扩展 为了能在实训环节,进一步强化学生独立思考、独立解决问题的能力,本项目 有意涵盖了一些前期课程中不曾涉及或只作为一般性了解的知识和技巧。具体 包括:  预编译头文件  std::string  变长参数表  基于epoll的多路I/O  哈希算法和布隆表  URL、 DNS、 HTTP和HTML  正则表达式  线程封装  精灵进程和I/O重定向  Makefile 对于上述内容,建议项目指导教师根据学生的接受能力,结合项目中的具体应 用,在项目正式启动之前,先做概要性介绍,同时提供进一步详细学习和研究 的线索,包括man手册、参考书、网络链接或其它媒体资源,尽量让学生通过 自己的实践和探索找到解决问题的方法,这才是项目实训的意义所在!
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