QGIS二次开发教程之一 加载图层

QGIS是一个基于GPL协议的免费的桌面GIS软件,如果要用其进行二次开发,需要用源码进行编译,生成适合所使用开发环境的开发库,本教程使用vc8和qt4.7.1对其进行编译,生成基于vc8和qt4.7.1的开发库,核心库主要包括:qgis_analysis.lib、qgis_core.lib、qgis_gui.lib三个库,开发前需要在vc8中设置好include文件目录和lib文件目录。

     首先建立一个基于QT的GUI应用程序工程,程序的主窗口类名称为:examp2,设置编译所需要核心库文件,并且设置预处理指令:CORE_EXPORT=__declspec(dllimport)、GUI_EXPORT=__declspec(dllimport)和ANALYSIS_EXPORT=__declspec(dllimport),建立好开发环境。

   使用QGIS库加载图层的步骤是:

   1) 创建图层,包括图层文件所在的路径和文件名称,读取图层文件数据的提供者。

   2)将图层存储到图层管理器和绘制图层列表中。

   3)绘制图层

   下面分别说明这几个步骤。

    使用QgsVectorLayer类创建矢量图层,创建图层时需要提供图层文件所在的路径和文件名,图层名称及提供者名称,在examp2的构造函数中添加如下代码,创建图层:

LayerPath=QString::fromLocal8Bit("..\\兰州地图\\居民地.tab");
//设置图层,图层提供者为"ogr",图层名称为""。
QgsVectorLayer *pLayer1=new QgsVectorLayer(LayerPath,"","ogr");
if(!pLayer1->isValid()){
     QMessageBox::about(this,"load layer","Layer is not valid");
     return;
}

使用 QList<QgsMapCanvasLayer> myLayerSet和QgsMapLayerRegistry 类存储图层,定义如下变量:

QList<QgsMapCanvasLayer> myLayerSet; //绘制图层列表
QgsMapLayerRegistry *pMapLayer;  //图层管理器

//将图层添加到图层管理器

pMapLayer->addMapLayer(pLayer1,true);

//添加图层到图层集中
myLayerSet.append(QgsMapCanvasLayer(pLayer1));

使用QgsMapCanvas类绘制图层,定义如下变量:

QgsMapCanvas *pMapCanvas;

//创建地图显示画板
pMapCanvas=new QgsMapCanvas(this,0);
pMapCanvas->enableAntiAliasing(true);
pMapCanvas->useImageToRender(false);
pMapCanvas->setCanvasColor(QColor(255,255,255));
pMapCanvas->freeze(false);
pMapCanvas->setVisible(true);
pMapCanvas->refresh();
pMapCanvas->show();

//设置绘制图层集
pMapCanvas->setLayerSet(myLayerSet);
//绘制图层

pMapCanvas->zoomToFullExtent();
pMapCanvas->refresh();

在创建图层之前,需要注册插件库,使用如下的代码注册插件库:

//注册QGIS插件
QString myPluginsDir="..\\plugins";
QgsProviderRegistry::instance(myPluginsDir);

通过上面几个步骤完成了图层加载的工作。

显示结果如下:

 

QGIS应用开发教程之一  加载图层 - 陈恒 - 陈恒的博客

 

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