C++编码规范 - VC编程

C++编码规范 - VC编程 [ http://www.99inf.net/SoftwareDev/VC/55042.htm ] ... C++编码规范 作者:佚名文章来源: 不详 点击数: <script language="javascript" src="/SoftwareDev/GetHits.asp?ArticleID=55042" ></script> 更新时间:2007-9-12
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C++编码规范
1 前言
本编码规范 针对 C++ 语言。
正在装载数据……
制定本规范的目的:
提高代码的健壮性,使代码更安全、可靠;
提高代码的可读性,使代码易于查看和维护。
本文档分别对 C++ 程序的格式、注释、标识符命名、语句使用、函数、类、程序组织、公共变量等方面做出了要求。规范分为两个级别——规则和建议。规则级的规范要求开发人员必须要遵守,建议级的规范开发人员应尽量遵守。
各项目组在用 C++ 语言或基于 C++ 语言的开发工具开发项目时,要遵守本规范。
2 编码规范 正文
以下是各条规范的具体内容。
2.1格式
对代码书写格式的要求。
2.1.1 空行的使用
规范级别: 规则
规则描述:
● 在头文件和实现文件中,各主要部分之间要用空行隔开。
所谓文件的主要部分,包括:序言性注释、防止被重复包含部分(只在头文件中)、 # include 部分、 #define 部分、类型声明和定义部分、实现部分等等。
● 在一个函数中,完成不同功能的部分,要用空行隔开。
理由:
段落分明,提高代码的可读性。
2.1.2 哪里应该使用空格
规范级别: 规则
规则描述:
● 在使用赋值运算符、逻辑运算符、位运算符、算术运算符等二元操作符时,在其两边各加一个空格。
例: nCount = 2 ;而不是 nCount=2 ;
● 函数的各参数间要用“,”和一个空格隔开。
例: voidGetDate(int x, int y) ;
而不是 voidGetDate(int x,int y) 或 voidGetDate(int x ,int y) 。
理由:
提高代码的可读性。
2.1.3 哪里不应该使用空格
规范级别: 规则
规则描述:
● 不要在引用操作符前后使用空格,引用操作符指“.”和“ -> ”,以及“ [] ”。
● 不要在“::”前后使用空格。
● 不要在一元操作符和其操作对象之间使用空格,一元操作符包括“ ++ ”、“ -- ”“!”、“ & ”“ * ”等。
理由:
提高代码的可读性。
举例 :
// 不要象下面这样写代码:
m_pFont -> CreateFont();
//应该写成这样
m_pFont->CreateFont();
2.1.4 缩进
规范级别: 规则
规则描述:
对程序语句要按其逻辑进行水平缩进,以两个空格或一个 Tab 符为单位(建议使用空格),使同一逻辑层次上的代码在列上对齐。
理由:
提高代码的可读性。
2.1.5 长语句的书写格式
规范级别: 规则
规则描述:
较长的语句要分成多行书写。长表达式要在低优先级操作符处分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,缩进长度以两个空格或 Tab 符长度为单位。
理由:
提高代码的可读性。
举例 :
// 下面是一个处理的较为合理的例子
nCount = Fun1(n1, n2, n3)
+ (nNumber1 * GetDate(n4, n5, n6)) * nNumber1;
2.1.6 清晰划分控制语句的语句块
规范级别: 规则
规则描述 :
控制语句 (if , for , while , do...whule)的语句部分一定要用 ‘{ ’和‘ }’括起来(即使只有一条语句),并且‘{ ’和‘ }’ 应处在同一列上。
理由:
这样做,能够 划分出清晰的语句块, 使语句的归属明确,使代码更加容易阅读和修改。
举例 :
//不要象下面这样写代码:
if (x == 0)
return;
else
while (x > min)
x--;
// 应该这样写
if (x == 0)
{
return;
}
else
{
while (x > min)
{
x--;
}
}
2.1.7 一行只写一条语句
规范级别: 规则
规则描述:
一行只写一条程序语句。
理由:
提高代码的可读性。
举例:
// 不要这样写
x = x0; y = y0;
while(IsOk(x)) {x++;}
// 应该这样写代码
x = x0;
y = y0;
while(IsOk(x))
{
x++;
}
2.1.8 一次只声明、定义一个变量
规范级别: 规则
规则描述:
一次(一条声明、定义语句)只声明、定义一个变量。
理由:
提高代码的可读性。
举例:
// 应该这样写
int width;
int length;
// 不要这样写
int width, length;
2.1.9 在表达式中使用括号
规范级别: 建议
规则描述:
对于一个表达式,在一个二元、三元操作符操作的操作数的两边,应该放置“(”和“)”。
理由:
避免出现不明确的运算、赋值顺序,提高代码的可读性。
举例 :
// 下面这行代码:
result = fact / 100 * number + rem;
//最好写成这样
result = ((fact / 100) * number) + rem ;
2.1.10将 操作符“ * ”、“ & ”和类型写在一起
规范级别: 规则
规则描述:
在定义指针、引用变量时,将操作符“ *”、“&”和类型写在一起。
理由:
统一格式,提高代码的可读性。
举例 :
// 不要象下面这样写代码:
char*s;

//而应该写成这样
char*s;
2.2注释
这一部分对程序注释提出了要求。
程序中的注释是程序与日后的程序读者之间通信的重要手段。良好的注释能够帮助读者理解程序,为后续阶段进行测试和维护提供明确的指导。
下面是关于注释的基本原则:
1. 注释内容要清晰明了,含义准确,防止出现二义性。
2. 边写代码边注释,修改代码的同时修改相应的注释,保证代码与注释的一致性。
2.2.1 对函数进行注释
规范级别: 规则
规则描述:
● 在函数的声明之前,要给出精练的注释(不必牵扯太多的内部细节),让使用者能够快速获得足够的信息使用函数。格式不做具体要求。
● 在函数的定义之前,要给出足够的注释。注释格式要求如下:
/*************************************************************************
【函数名称】 (必需)
【函数功能】 (必需)
【参数】 (必需。标明各参数是输入参数还是输出参数。)
【访问变量】 (必需。列出该函数访问的全局变量、成员变量。)
【返回值】 (必需。解释返回值的意义。)
【使用情况】 (必需。调用其它函数的情况,被调用的情况)
【开发者及日期】 (必需)
【版本】 (必需)
【更改记录】 (若有修改,则必需注明)
*************************************************************************/
理由:
提高代码的可读性。
2.2.2 对类进行注释
规范级别: 规则
规则描述:
● 在类的声明之前,要给出足够而精练的注释。注释格式要求如下:
/*************************************************************************
【类名】 (必需)
【功能】 (必需)
【接口说明】 (必需)
【开发者及日期】 (必需)
【版本】 (必需)
【版权信息】 (可选)
【更改记录】 (若修改过则必需注明)
*************************************************************************/
理由:
提高代码的可读性。
2.2.3 对文件进行注释
规范级别: 规则
规则描述:
在头文件、实现文件的首部,一定要有文件注释,用来 介绍文件内容。注释格式要求如下:
/*************************************************************************
【文件名】 (必需)
【功能模块和目的】 (必需)
【开发者及日期】 (必需)
【版本】 (必需)
【版权信息】 (必需)
【更改记录】 (若修改过则必需注明)
*************************************************************************/
理由:
提高代码的可读性。
2.2.4 对每个空循环体要给出确认性注释
规范级别: 建议
规则描述:
建议 对每个空循环体给出确认性注释。
理由:
提示自己和别人,这是空循环体,并不是忘了。
举例:
while(g_bOpen == FALSE)
{
//空循环
}
2.2.5 对多个case语句共用一个出口的情况给出确认性注释
规范级别: 建议
规则描述:
建议 对多个 case 语句共用一个出口的情况给出确认性注释。
理由:
提示自己和别人,这几 个 case 语句 确实是共用一个出口,并不是遗漏了。
举例:
switch(nNumber)
{
case 1:
nCount++;
break;
case 2:
case 3:
nCount--;
break; // 当 nNumber 等于 2 或 3 时, 进行同样的处理
default:
break;
}
2.2.6 其它应该考虑进行注释的地方
规范级别: 建议
规则描述:
除上面说到的,对于以下情况,也应该考虑进行注释:
l 变量的声明、定义。通过注释,解释变量的意义、 存取关系等;
例如:
int m_nNumber;// 记录图形个数。被 SetDate( ) 、 GetDate( ) 使用。
l 数据结构的声明。通过注释,解释数据结构的意义、 用途等;
例如:
//定义结构体,存储元件的端点。用于将新旧的端点对应。
typedef struct
{
int nBNN;
int nENN;
int nBNO;
int nENO;
}Element;
l 分支。通过注释,解释不同分支的意义;
例如:
if(m_iShortRadio == 0) //三相的情况
{
strvC.Format("%-10.6f", vC);
straC.Format("%-10.6f", aC);
}
else if(m_iShortRadio == 1) //两相的情况
{
strvC = _T("");
straC = _T("");
}
l 调用函数。通过注释,解释调用该函数所要完成的功能;
例如:
SetDate(m_nNumber );// 设置当前的图形个数。
l 赋值。 通过注释, 说明赋值的意义;
例如:
m_bDraw = true;// 将当前设置为绘图状态
l 程序块的结束处。 通过注释, 标识程序块的结束。
例如:
if (name = = White)
{
if (age = = 20)
{
}// 年龄判断、处理结束
}// 姓名判断、处理结束
l 其它有必要加以注释的地方 ;
理由:
提高代码的可读性。
2.2.7 行末注释尽量对齐
规范级别: 建议
规则描述:
同一个函数或模块中的行末注释应尽量对齐。
理由:
提高代码的可读性。
举例 :
nCount = 0; // 计数器,表示正在处理第几个数据块
BOOL bNeedSave; // 是否保存从 服务器 返回的数据
BOOL bReturnCache; // 是否将 Cache 中的内容返回客户端
DWORDBytesWritten; // 写入的数据长度
2.2.8 注释量
规范级别: 规则
规则描述:
注释行的数量不得少于程序行数量的 1/3 。
2.3命名
对标识符和文件的命名要求。
2.3.1 标识符命名要求
规范级别: 规则
规则描述:
在程序中声明、定义的 变量、常量、宏、类型、函数 ,在对其命名时应该遵守统一的命名规范。具体要求如下:
l 一般变量
一般变量名应以小写字母打头,各英文描述单词的首字母分别大写,其他字母一律小写。对于不同作用域的变量,其命名要求如下表所示:
表 2-1 变量命名
变量种类
前缀要求
示例
全局变量
g_
g_Number
全局指针变量
g_p
g_pNumber
对象级变量(类内数据成员)
文件作用域变量(文件中静态变量)
m_
m_Number
对象级指针变量(类内指针数据成员)
文件作用域指针变量(文件中静态指针变量)
m_p
m_pNumber
函数级变量(局部变量)
无要求
number
函数级指针变量(局部指针变量)
p
pNumber
上表列出了对变量命名的基本要求。项目组或程序员可在该要求上再进行细化,但必须保证符合该要求。
l 常量
常量的名字要全部大写。常量指:
const修饰的量。如const int NUMBER = 100;
枚举量。如 enum{ ONE,TWO,THREE };
l 宏
所有用宏形式定义的名字,包括宏常量和宏函数,名字要全部大写。
l 类型
自定义类型名应以大写字母打头。 C++中自定义类型包括:class、struct、enum、union、typedef声明的类型、namespace。
例如: typedef struct Student;
class CMsgDialog;
l 函数
函数名应以大写字母打头。
例如: void GetCount();
下面还有一些在命名时应该遵守的基本规范:
l 名中含多于一个单词时,每个单词的第一个字母大写。
例如: m_LastCount 中要大写L和C;
l 不要使用以下划线 “ _ ” 打头的标识符。
例如:_bFind 是不允许出现的变量;
l 不要使用仅用大小写字母区分的名称。
例如:m_bFind 和 M_BFIND;
l 尽量使用有意义的名字。应做到见其名知其意。
例如: m_strError 表示错误的字符串;
理由:
减少命名冲突;提高代码的可读性。
2.3.2 标识符长度要求
规范级别: 规则
规则描述:
在程序中声明、定义的 变量、常量、宏、类型、函数 ,它们的名字长度要在 4 至 25 个字符之内(下限不包括前缀,上限包括名字中所有的字符)。
对于某些已经被普遍认同的简单命名,可不受本规则的限制。如 for 循环的循环记数变量,可使用 i 、 j 等简单字符命名。
理由:
名字长度应该在一个恰当的范围内,名字太长不够简洁,名字太短又不能清晰表达含义。
2.3.3 文件命名 要求
规范级别:建议
规则描述:
代码文件的名字要与文件中声明、定义的类的名字基本保持 一致,使类名与类文件名建立联系。
理由:
使应用程序容易理解。
举例 :
将类 CMsgDialog的头文件和实现文件命名为msgdialog.h和msgdialog.cpp就是一种比较简单、恰当的方法。
2.4语句
对具体程序语句的使用要求。
2.4.1 一条程序语句中只包含一个赋值操作符
规范级别: 建议
规则描述:
在一条程序语句中,只应包含一个赋值操作符。赋值操作符包括: =, +=, -=, *=, /=, %=, >>=, <<=, &=, |=,^=, ++, --。
理由:
避免产生不明确的赋值顺序。
举例 :
// 不要这样写
b = c = 5;
a = (b * c) + d++;
// 应该这样写
c = 5;
b = c;
a = (b * c) + d;
d++;
2.4.2 不要在控制语句 的条件表达式中使用 赋值操作符
规范级别: 建议
规则描述:
不要在控制语句 if , while , for 和 switch的条件表达式中使用 赋值操作符。赋值操作符包括: = , += , -= , *= , /= , %= , >>= , <<= , &= , |= , ^= , ++ , --。
理由:
一个类似于 if (x = y)这样的写法是 不明确、不清晰的,代码的作者也许是想写成这样: if (x == y)。
举例 :
//不要象下面这样写代码:
if (x -= dx)
{
...
}
//应该这样写:
x -= dx;
if (x)
{
...
}
2.4.3 赋值表达式中的规定
规范级别: 建议
规则描述:
在一个赋值表达式中:
• 一个左值,在表达式中应该仅被赋值一次。
• 对于多重赋值表达式,一个左值在表达式中仅应出现一次,不要重复出现。
理由:
避免产生不明确的赋值顺序。
举例 :
//不要象下面这样写代码:
i = t[i++];// 一个左值,在表达式中应该仅被赋值一次
a = b = c + a; // 对于多重赋值表达式,一个左值在表达式中仅应出现一次,不能重复出
现。
i = t[i] = 15; // 对于多重赋值表达式,一个左值在表达式中仅应出现一次,不能重复出现。
2.4.4 使用正规格式的布尔表达式
规范级别: 建议
规则描述:
对于 if , while , for等 控制语句 的条件表达式,建议使用正规的布尔格式。
理由:
使代码更容易理解。
举例 :
//不要象下面这样写代码:
while(1)
{
...
}
if(test)
{
...
}
for(i = 1; function_call(i); i++)
{
...
}
//最好这样写:
AlwaysTrue = true;
while(AlwaysTrue == true)
{
...
}
if(test == true)
{
...
}
for(i = 1; function_call(i) == true; i++)
{
...
}
2.4.5 禁用Goto语句
规范级别: 规则
规则描述:
程序中不要使用 goto语句。
理由:
这条规则的目的是为了确保程序的结构化,因为滥用 goto语句会使程序流程无规则,可读性差。
Goto语句只在一种情况下有使用价值,就是当要从多重循环深处跳转到循环之外时,效率很高,但对于一般要求的软件,没有必要费劲心思追求多么高的效率,而且效率主要是取决于算法,而不在于个别的语句技巧。
2.4.6 程序中禁用break、continue
规范级别: 规则
规则描述 :
在控制语句 ( for , do , while ) 块中,禁止使用 Break和continue。
在 switch中的case语句块不受该规则限制。
理由:
在控制语句 ( for , do , while ) 块中 使用 Break和continue,会 打乱代码结构化的流程,使代码 的可读性降低。
2.4.7 字符串的赋值
规范级别: 规则
规则描述 :
字符串的赋值应采用 _T(“”) 模式。
理由:
改善可移植性。
举例 :
//不要象下面这样写代码:
Cstring strError = “syntax error” ;
//应该这样写:
Cstring strError = _T(“syntax error”) ;
2.4.8 避免对浮点数值类型做精确比较
规范级别: 规则
规则描述 :
不要对浮点类型的数据做等于、不等于这些精确的比较判断,要用范围比较代替精确比较。
理由:
由于存在舍入的问题,计算机内部不能精确的表示所有的十进制浮点数,用等于、不等于这种精确的比较方法就可能得出与预期相反的结果。所以应该用大于、小于等 范围比较的方法代替精确比较的方法。
举例 :
//不要象下面这样写代码:
float number;
… …
if (number = = 0) // 精确比较
… …
2.4.9 new 和 delete
规范级别: 规则
规则描述 :
局部的 new 和 delete 要成对出现;
new 要与 delete 对应, new[] 要与 delete[] 对应。
理由:
防止内存泄露。
2.4.10对switch语句中每个分支结尾的要求
规范级别: 规则
规则描述:
switch语句中的每一个case分支,都要以 break作为 分支的 结尾(几个连续的空 case语句允许共用一个)。
理由:
使代码更容易理解;减少代码发生错误的可能性。
2.4.11switch语句中的default分支
规范级别: 规则
规则描述:
在 switch语句块中,一定要有 default分支来处理其它情况。
理由:
用来处理 switch语句中默认、特殊的情况。
2.4.12对指针的初始化
规范级别: 建议
规则描述:
在定义指针变量的同时,对其进行初始化。如果定义时还不能为指针变量赋予有效值,则使其指向 NULL。
理由:
减少使用未初始化指针变量的几率。
举例 :
// 不要这样写代码
int* y ;
y = &x ;
...
// 应该这样写
int* y = &x;
...
2.4.13释放内存后的指针变量
规范级别: 建议
规则描述:
当指针变量所指的内存被释放后,应该赋予指针一个合理的值。除非该指针变量本身将要消失这种情况下不必赋值,否则应赋予 NULL。
理由:
保证指针变量在其生命周期的全过程都指向一个合理的值。
2.4.14指针指向的数据成员的访问方式
规范级别 :规则
规则描述:
在代码中用 ptr->fld的形式代替(*ptr).fld的形式。
2.5函数
对函数的要求。
2.5.1 明确函数功能
规范级别: 规则
规则描述:
函数体代码长度不得超过 100 行(不包括注释)。
理由:
明确函数功能(一个函数仅完成一件事情),精确(而不是近似)地实现函数设计。
2.5.2 将重复使用的代码编写成函数
规范级别: 建议
规则描述:
将重复使用的简单操作编写成函数。
理由:
对于重复使用的功能,虽然很简单,也应以函数的形式来处理,这样可以简化代码,使代码更易于维护。
2.5.3 尽量保持函数只有唯一出口
规范级别: 规则
规则描述:
应该尽量保证一个函数只有一个 出口。
理由:
增加函数的可靠性。
2.5.4 函数声明和定义的格式要求
规范级别: 规则
规则描述:
在声明和定义函数时, 在函数参数列表中为各参数指定类型和名称。
理由:
提高代码的可读性,改善可移植性。
举例 :
// 不要象下面这样写代码:
f(int, char*); // 函数 声明
f(a, b) // 函数 定义
int a;
char* b
{
...
}
// 应该这样写:
f(int a, char* b);
f(int a, char* b)
{
...
}
2.5.5 为函数指定返回值
规范级别: 规则
规则描述:
要 为每一个函数指定它的返回值。如果函数没有返回值,则要定义返回类型为 void。
理由:
提高代码的可读性;改善代码的可移植性。
2.5.6 在函数调用语句中不要使用赋值操作符
规范级别: 建议
规则描述:
函数调用语句中,在函数的参数列表中不要使用赋值操作符。赋值操作符包括 = , += , -= , *= , /= , %= , >>= , <<= , &= , |= , ^= , ++ , --。
理由:
避免产生不明确的赋值顺序。
举例 :
// 不要象下面这样写代码:
void fun1(int a);
void fun2(int b)
{
fun1(++b);// 注意这里 !
}
2.5.7 保护可重入函数中的全局变量
规范级别: 规则
规则描述:
编写可重入函数时,若操作全局变量,则应加以保护。
举例 :
如果全局变量不加以保护,当多个线程调用此函数时,很可能使此变量变为不可知状态。
例如:假设 Exam 是 int 型全局变量,函数 Squre_Exam 返回 Exam 平方值,如下函数不具有可重入性。
Unsigned int example (int para)
{
unsigned int temp;
name[ind]
// 应该这样写
#define GET_NAME(obj,ind) (obj)->name[ind]
2.9.5 尽量使用C++风格的类型转换
该规则参考自《 More Effective C++ 》中的条款 2
规范级别: 建议
规则描述:
用 C++ 提供的类型转换操作符( static_cast , const_cast , dynamic_cast 和 reinterdivt_cast )代替 C 风格的类型转换符。
理由:
C 风格的类型转换符有两个缺点:
1 允许你在任何类型之间进行转换,即使在这些类型之间存在着巨大的不同。
2 在程序语句中难以识别。
2.9.6 将不再使用的代码删掉
规范级别: 规则
规则描述:
将程序中不再用到的、注释掉的代码及时清除掉。
理由:
理由不用做太多的解释了吧?没有用的东西就应该清理掉。如果觉得这些代码你可能以后会用到,可以备份到其它地方,而不要留在正式的版本里。
3 结束
以上就是我们要求 C++ 程序遵守的规范的全部内容。
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