覆盖、重载、多态

覆盖:

在基类中定义了一个非虚拟函数,然后在派生类中又定义了一个同名同参数同返回类型的函数,这就是覆盖了。在派生类对象上直接调用这个函数名,只会调用派生类中的那个。

重载:

在基类中定义了一个非虚拟函数,然后在派生类中定义一个同名,但是具有不同的参数表的函数,这就是重载。在派生类对象上调用这几个函数时,用不同的参数会调用到不同的函数,有可能会直接调用到基类中的那个。

多态:

在基类中定义了一个虚拟函数,然后在派生类中又定义一个同名,同参数表的函数,这就是多态。多态是这3种情况中唯一采用动态绑定技术的一种情况。也就是说,通过一个基类指针来操作对象,如果对象是基类对象,就会调用基类中的那个函数,如果对象实际是派生类对象,就会调用派生类中的那个函数,调用哪个函数并不由函数的参数表决定,而是由函数的实际类型决定

 

  

首先,看一个非常简单的例子,理解一下什么叫函数隐藏hide

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Base

{

public:

    void fun() { cout << "Base::fun()" << endl; }

};

 

class Derive : public Base

{

public:

    void fun(int i) { cout << "Derive::fun()" << endl; }

};

 

int main()

{

    Derive d;

         //下面一句错误,故屏蔽掉

    //d.fun();error C2660: 'fun' : function does not take 0 parameters

    d.fun(1);

 

         Derive *pd =new Derive();

         //下面一句错误,故屏蔽掉

         //pd->fun();error C2660: 'fun' : function does not take 0 parameters

         pd->fun(1);

         delete pd;

 

    return 0;

}

/*在不同的非命名空间作用域里的函数不构成重载,子类和父类是不同的两个作用域

在本例中,两个函数在不同作用域中,故不够成重载,除非这个作用域是命名空间作用域。*/

 

在这个例子中,函数不是重载overload,也不是覆盖override,而是隐藏hide

 

接下来的5个例子具体说明一下什么叫隐藏

1

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Basic

{

public:

         void fun(){cout << "Base::fun()" << endl;}//overload

         void fun(int i){cout << "Base::fun(int i)" << endl;}//overload

};

 

class Derive :public Basic

{

public:

         void fun2(){cout << "Derive::fun2()" << endl;}

};

 

int main()

{

         Derive d;

         d.fun();//正确,派生类没有与基类同名函数声明,则基类中的所有同名重载函数都会作为候选函数。

         d.fun(1);//正确,派生类没有与基类同名函数声明,则基类中的所有同名重载函数都会作为候选函数。

         return 0;

}

 

2

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Basic

{

public:

         void fun(){cout << "Base::fun()" << endl;}//overload

         void fun(int i){cout << "Base::fun(int i)" << endl;}//overload

};

 

class Derive :public Basic

{

public:

         //新的函数版本,基类所有的重载版本都被屏蔽,在这里,我们称之为函数隐藏hide

    //派生类中有基类的同名函数的声明,则基类中的同名函数不会作为候选函数,即使基类有不同的参数表的多个版本的重载函数。

         void fun(int i,int j){cout << "Derive::fun(int i,int j)" << endl;}

         void fun2(){cout << "Derive::fun2()" << endl;}

};

 

int main()

{

         Derive d;

         d.fun(1,2);

         //下面一句错误,故屏蔽掉

         //d.fun();error C2660: 'fun' : function does not take 0 parameters

         return 0;

}

3

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Basic

{

public:

         void fun(){cout << "Base::fun()" << endl;}//overload

         void fun(int i){cout << "Base::fun(int i)" << endl;}//overload

};

 

class Derive :public Basic

{

public:

         //覆盖override基类的其中一个函数版本,同样基类所有的重载版本都被隐藏hide

    //派生类中有基类的同名函数的声明,则基类中的同名函数不会作为候选函数,即使基类有不同的参数表的多个版本的重载函数。

         void fun(){cout << "Derive::fun()" << endl;}

         void fun2(){cout << "Derive::fun2()" << endl;}

};

 

int main()

{

         Derive d;

         d.fun();

         //下面一句错误,故屏蔽掉

         //d.fun(1);error C2660: 'fun' : function does not take 1 parameters

         return 0;

}

4

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Basic

{

public:

         void fun(){cout << "Base::fun()" << endl;}//overload

         void fun(int i){cout << "Base::fun(int i)" << endl;}//overload

};

 

class Derive :public Basic

{

public:

         using Basic::fun;

         void fun(){cout << "Derive::fun()" << endl;}

         void fun2(){cout << "Derive::fun2()" << endl;}

};

 

int main()

{

         Derive d;

         d.fun();//正确

         d.fun(1);//正确

         return 0;

}

/*

输出结果

 

Derive::fun()

Base::fun(int i)

Press any key to continue

*/

5

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Basic

{

public:

         void fun(){cout << "Base::fun()" << endl;}//overload

         void fun(int i){cout << "Base::fun(int i)" << endl;}//overload

};

 

class Derive :public Basic{

public:

         using Basic::fun;

         void fun(int i,int j){cout << "Derive::fun(int i,int j)" << endl;}

         void fun2(){cout << "Derive::fun2()" << endl;}

};

 

int main()

{

         Derive d;

         d.fun();//正确

         d.fun(1);//正确

         d.fun(1,2);//正确

         return 0;

}

/*

输出结果

 

Base::fun()

Base::fun(int i)

Derive::fun(int i,int j)

Press any key to continue

*/

好了,我们先来一个小小的总结重载与覆盖两者之间的特征

 

重载overload的特征:

n          相同的范围(在同一个类中)

n          函数名相同参数不同;

n          virtual 关键字可有可无。

 

覆盖override是指派生类函数覆盖基类函数,覆盖的特征是:

n          不同的范围(分别位于派生类与基类)

n          函数名和参数都相同;

n          基类函数必须有virtual 关键字(若没有virtual 关键字则称之为隐藏hide)

 

如果基类有某个函数的多个重载(overload)版本,而你在派生类中重写(override)了基类中的一个或多个函数版本,或是在派生类中重新添加了新的函数版本(函数名相同,参数不同),则所有基类的重载版本都被屏蔽,在这里我们称之为隐藏hide。所以,在一般情况下,你想在派生类中使用新的函数版本又想使用基类的函数版本时,你应该在派生类中重写基类中的所有重载版本。你若是不想重写基类的重载的函数版本,则你应该使用例4或例5方式,显式声明基类名字空间作用域。

 

事实上,C++编译器认为,相同函数名不同参数的函数之间根本没有什么关系,它们根本就是两个毫不相关的函数。只是C++语言为了模拟现实世界,为了让程序员更直观的思维处理现实世界中的问题,才引入了重载和覆盖的概念。重载是在相同名字空间作用域下,而覆盖则是在不同的名字空间作用域下,比如基类和派生类即为两个不同的名字空间作用域。在继承过程中,若发生派生类与基类函数同名问题时,便会发生基类函数的隐藏当然,这里讨论的情况是基类函数前面没有virtual 关键字。在有virtual 关键字关键字时的情形我们另做讨论。

 

继承类重写了基类的某一函数版本,以产生自己功能的接口。此时C++编绎器认为,你现在既然要使用派生类的自己重新改写的接口,那我基类的接口就不提供给你了。而不会理会你基类的接口是有重载特性的。若是你要在派生类里继续保持重载的特性,那你就自己再给出接口重载的特性吧。所以在派生类里,只要函数名一样,基类的函数版本就会被无情地屏蔽。在编绎器中,屏蔽是通过名字空间作用域实现的。

 

所以,在派生类中要保持基类的函数重载版本,就应该重写所有基类的重载版本重载只在当前类中有效,继承会失去函数重载的特性也就是说,要把基类的重载函数放在继承的派生类里,就必须重写。

 

这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,具体规则我们也来做一小结:

n     如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,若基类无virtual关键字,基类的函数将被隐藏。(注意别与重载混淆,虽然函数名相同参数不同应称之为重载,但这里不能理解为重载,因为派生类和基类不在同一名字空间作用域内。这里理解为隐藏)

n     如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,若基类有virtual关键字,基类的函数将被隐式继承到派生类的vtable。此时派生类vtable中的函数指向基类版本的函数地址。同时这个新的函数版本添加到派生类中,作为派生类的重载版本。但在基类指针实现多态调用函数方法时,这个新的派生类函数版本将会被隐藏。

n     如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏。(注意别与覆盖混淆,这里理解为隐藏)

n     如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数有virtual关键字。此时,基类的函数不会被“隐藏”。 

插曲:基类函数前没有virtual关键字时,我们要重写更为顺口些,在有virtual关键字时,我们叫覆盖更为合理些,戒此,我也希望大家能够更好的理解C++中一些微妙的东西。费话少说,我们举例说明吧。

 

6

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Base

{

public:

         virtual void fun() { cout << "Base::fun()" << endl; }//overload

    virtual void fun(int i) { cout << "Base::fun(int i)" << endl; }//overload

};

 

class Derive : public Base

{

public:

         void fun() { cout << "Derive::fun()" << endl; }//override

    void fun(int i) { cout << "Derive::fun(int i)" << endl; }//override

         void fun(int i,int j){ cout<< "Derive::fun(int i,int j)" <<endl;}//overload

};

 

int main()

{

  Base *pb  = new Derive();

  pb->fun();

  pb->fun(1);

  //下面一句错误,故屏蔽掉

  //pb->fun(1,2);virtual函数不能进行overload,error C2661: 'fun' : no overloaded function takes 2 parameters

 

  cout << endl;

  Derive *pd  = new Derive();

  pd->fun();

  pd->fun(1);

  pd->fun(1,2);//overload

 

  delete pb;

  delete pd;

  return 0;

}

/*

输出结果

 

Derive::fun()

Derive::fun(int i)

 

Derive::fun()

Derive::fun(int i)

Derive::fun(int i,int j)

Press any key to continue

*/

 

7-1

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Base

{

public:

         virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

};

 

class Derive : public Base{};

 

int main()

{

         Base *pb = new Derive();

         pb->fun(1);//Base::fun(int i)

         delete pb;

         return 0;

}

7-2

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Base{

public:

         virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

};

 

class Derive : public Base{

public:

    void fun(double d){ cout <<"Derive::fun(double d)"<< endl; } 

};

 

int main()

{

         Base *pb = new Derive();

         pb->fun(1);//Base::fun(int i)

                   pb->fun((double)0.01);//Base::fun(int i)

         delete pb;

         return 0;

}

8-1

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Base{

public:

         virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

};

 

class Derive : public Base{

public:

         void fun(int i){ cout <<"Derive::fun(int i)"<< endl; }

};

 

int main()

{

         Base *pb = new Derive();

         pb->fun(1);//Derive::fun(int i)

         delete pb;

         return 0;

}

[C++基础]重载、覆盖、多态与函数隐藏

8-2

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Base{

public:

         virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

};

 

class Derive : public Base{

public:

         void fun(int i){ cout <<"Derive::fun(int i)"<< endl; }

         void fun(double d){ cout <<"Derive::fun(double d)"<< endl; }        

};

 

int main()

{

         Base *pb = new Derive();

         pb->fun(1);//Derive::fun(int i)

                   pb->fun((double)0.01);//Derive::fun(int i)

         delete pb;

         return 0;

}

 

9

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Base{

public:

         virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

 

};

class Derive : public Base{

public:

        void fun(int i){ cout <<"Derive::fun(int i)"<< endl; }

                   void fun(char c){ cout <<"Derive::fun(char c)"<< endl; }    

                   void fun(double d){ cout <<"Derive::fun(double d)"<< endl; }    

};

int main()

{

         Base *pb = new Derive();

         pb->fun(1);//Derive::fun(int i)

                   pb->fun(''''a'''');//Derive::fun(int i)

                   pb->fun((double)0.01);//Derive::fun(int i)

 

                   Derive *pd =new Derive();

         pd->fun(1);//Derive::fun(int i)

         //overload

                   pd->fun(''''a'''');//Derive::fun(char c)         

         //overload

                   pd->fun(0.01);//Derive::fun(double d)         

 

         delete pb;

                   delete pd;

         return 0;

}

 

7-1和例8-1很好理解,我把这两个例子放在这里,是让大家作一个比较摆了,也是为了帮助大家更好的理解:

n          7-1中,派生类没有覆盖基类的虚函数,此时派生类的vtable中的函数指针指向的地址就是基类的虚函数地址。

n          8-1中,派生类覆盖了基类的虚函数,此时派生类的vtable中的函数指针指向的地址就是派生类自己的重写的虚函数地址。

在例7-28-2看起来有点怪怪,其实,你按照上面的原则对比一下,答案也是明朗的:

n          7-2中,我们为派生类重载了一个函数版本:void fun(double d)  其实,这只是一个障眼法。我们具体来分析一下,基类共有几个函数,派生类共有几个函数:

类型

基类

派生类

Vtable部分

void fun(int i)

指向基类版的虚函数void fun(int i)

静态部分

 

void fun(double d)

 

我们再来分析一下以下三句代码

Base *pb = new Derive();

pb->fun(1);//Base::fun(int i)

pb->fun((double)0.01);//Base::fun(int i)

 

这第一句是关键,基类指针指向派生类的对象,我们知道这是多态调用;接下来第二句,运行时基类指针根据运行时对象的类型,发现是派生类对象,所以首先到派生类的vtable中去查找派生类的虚函数版本,发现派生类没有覆盖基类的虚函数,派生类的vtable只是作了一个指向基类虚函数地址的一个指向,所以理所当然地去调用基类版本的虚函数。最后一句,程序运行仍然埋头去找派生类的vtable,发现根本没有这个版本的虚函数,只好回头调用自己的仅有一个虚函数。

 

这里还值得一提的是:如果此时基类有多个虚函数,此时程序编绎时会提示调用不明确。示例如下

#include <iostream>

using namespace std;

 

class Base{

public:

         virtual void fun(int i){ cout <<"Base::fun(int i)"<< endl; }

                    virtual void fun(char c){ cout <<"Base::fun(char c)"<< endl; }

};

 

class Derive : public Base{

public:

    void fun(double d){ cout <<"Derive::fun(double d)"<< endl; } 

};

 

int main()

{

         Base *pb = new Derive();

                    pb->fun(0.01);//error C2668: ''''fun'''' : ambiguous call to overloaded function

         delete pb;

         return 0;

}

好了,我们再来分析一下例8-2

n          8-2中,我们也为派生类重载了一个函数版本:void fun(double d)  ,同时覆盖了基类的虚函数,我们再来具体来分析一下,基类共有几个函数,派生类共有几个函数:

类型

基类

派生类

Vtable部分

void fun(int i)

void fun(int i)

静态部分

 

void fun(double d)

 

从表中我们可以看到,派生类的vtable中函数指针指向的是自己的重写的虚函数地址。

 

我们再来分析一下以下三句代码

 Base *pb = new Derive();

pb->fun(1);//Derive::fun(int i)

pb->fun((double)0.01);//Derive::fun(int i)

 第一句不必多说了,第二句,理所当然调用派生类的虚函数版本,第三句,嘿,感觉又怪怪的,其实呀,C++程序很笨的了,在运行时,埋头闯进派生类的vtable表中,只眼一看,靠,竞然没有想要的版本,真是想不通,基类指针为什么不四处转转再找找呢?呵呵,原来是眼力有限,基类年纪这么老了,想必肯定是老花了,它那双眼睛看得到的仅是自己的非Vtable部分(即静态部分)和自己要管理的Vtable部分,派生类的void fun(double d)那么远,看不到呀!再说了,派生类什么都要管,难道派生类没有自己的一点权力吗?哎,不吵了,各自管自己的吧^_^

 !你是不是要叹气了,基类指针能进行多态调用,但是始终不能进行派生类的重载调用啊(参考例6)~~~

 再来看看例9本例的效果同例6,异曲同工。想必你理解了上面的这些例子后,这个也是小Kiss了。

  [C++基础]重载、覆盖、多态与函数隐藏

 小结:

         重载overload是根据函数的参数列表来选择要调用的函数版本,而多态是根据运行时对象的实际类型来选择要调用的虚virtual函数版本,多态的实现是通过派生类对基类的虚virtual函数进行覆盖override来实现的,若派生类没有对基类的虚virtual函数进行覆盖override的话,则派生类会自动继承基类的虚virtual函数版本,此时无论基类指针指向的对象是基类型还是派生类型,都会调用基类版本的虚virtual函数;如果派生类对基类的虚virtual函数进行覆盖override的话,则会在运行时根据对象的实际类型来选择要调用的虚virtual函数版本,例如基类指针指向的对象类型为派生类型,则会调用派生类的虚virtual函数版本,从而实现多态。

        使用多态的本意是要我们在基类中声明函数为virtual,并且是要在派生类中覆盖override基类的虚virtual函数版本,注意,此时的函数原型与基类保持一致,即同名同参数类型;如果你在派生类中新添加函数版本,你不能通过基类指针动态调用派生类的新的函数版本,这个新的函数版本只作为派生类的一个重载版本。还是同一句话,重载只有在当前类中有效,不管你是在基类重载的,还是在派生类中重载的,两者互不牵连。如果明白这一点的话,在例6、例9中,我们也会对其的输出结果顺利地理解。

        重载是静态联编的,多态是动态联编的。进一步解释,重载与指针实际指向的对象类型无关,多态与指针实际指向的对象类型相关。若基类的指针调用派生类的重载版本,C++编绎认为是非法的,C++编绎器只认为基类指针只能调用基类的重载版本,重载只在当前类的名字空间作用域内有效,继承会失去重载的特性,当然,若此时的基类指针调用的是一个虚virtual函数,那么它还会进行动态选择基类的虚virtual函数版本还是派生类的虚virtual函数版本来进行具体的操作,这是通过基类指针实际指向的对象类型来做决定的,所以说重载与指针实际指向的对象类型无关,多态与指针实际指向的对象类型相关。 

    最后阐明一点,虚virtual函数同样可以进行重载,但是重载只能是在当前自己名字空间作用域内有效(请再次参考例6) (全文完)

 

重载与覆盖的区别
1
、方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系。
2
、覆盖只能由一个方法,或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系。
3
、覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。
4
、覆盖关系中,调用那个方法体,是根据对象的类型(对象对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调用时的实参表与形参表来选择方法体的。
override
可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:
    1
、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
    2
、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
    3
、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
    4
、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
     overload
对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:
    1
、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int, float) 但是不能为fun(int, int));
    2
、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
    3
、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;
   overload
编译时的多态   
   override
运行时的多态
面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作
用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。
同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态性通过派生类重载基类中的虚函数型方法来实现。
在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由对象来完成一系列的动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负责解释。
多态性一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。在C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。C#支持两种类型的多态性:
编译时的多态性
编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
运行时的多态性
运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。
编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。
举个简单的例子:   
   void    test(CBase    *pBase)   
   {   
       pBase->VirtualFun();   
   }   
      
这段程序编译的时刻并不知道运行时刻要调用那个子类的函数,所以编译的时刻并不会选择跳转到那个函数去!如果不是虚函数,那么跳转的伪汇编代码应该是call    VirtuallFun!但当是虚函数的时候,就不能这样了,而是变成了call    pBase->虚函数表里的一个变量,不同的子类在这个变量含有不同的函数地址,这就是所谓的运行时刻了。但事实上    pBase->虚函数表里的一个变量    也是在编译时刻就产生的的,它是固定的。    所以运行时刻,还是编译时刻事实上也并不严密,重要的还是理解它的实质!
虚函数只是一个函数指针表,具体调用哪个类的相关函数,要看运行是,对象指针或引用所指的真实类型,由于一个基类的指针或引用可以指向不同的派生类,所以,当用基类指针或引用调用虚函数时,结果是由运行时对象的类型决定的

###############################################################

“overload”翻译过来就是:超载,过载,重载,超出标准负荷;“override”翻译过来是:重置,覆盖,使原来的失去效果。

先来说说重载的含义,在日常生活中我们经常要清洗一些东西,比如洗车、洗衣服。尽管我们说话的时候并没有明确地说用洗车的方式来洗车,或者用洗衣服的方式来洗一件衣服,但是谁也不会用洗衣服的方式来洗一辆车,否则等洗完时车早就散架了。我们并不要那么明确地指出来就心知肚明,这就有重载的意思了。在同一可访问区内被声名的几个具有不同参数列的(参数的类型、个数、顺序不同)同名函数,程序会根据不同的参数列来确定具体调用哪个函数,这种机制叫重载,重载不关心函数的返回值类型。这里,重载的意思不同于轻重,它是重复重叠的意思。例如在同一可访问区内有:

double calculate(double);

double calculate(doubledouble);

double calculate(double, int);

double calculate(int, double);

double calculate(int);

float calculate(float);

float calculate(double);

六个同名函数calculate①②③④⑤⑥中任两个均构成重载,也能构成重载,而却不能构成重载,因为的参数相同。

覆盖是指派生类中存在重新定义的函数,其函数名、参数列、返回值类型必须同父类中的相对应被覆盖的函数严格一致,覆盖函数和被覆盖函数只有函数体(花括号中的部分)不同,当派生类对象调用子类中该同名函数时会自动调用子类中的覆盖版本,而不是父类中的被覆盖函数版本,这种机制就叫做覆盖。

下面我们从成员函数的角度来讲述重载和覆盖的区别。成员函数被重载的特征有:
1)
相同的范围(在同一个类中);
2)
函数名字相同;
3)
参数不同;
4) virtual
关键字可有可无。

覆盖的特征有:
1)
不同的范围(分别位于派生类与基类);
2)
函数名字相同;
3)
参数相同;
4)
基类函数必须有virtual关键字。

比如,在下面的程序中:
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
void f(int x){ cout << "Base::f(int) " << x << endl; }
void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
virtual void g(void){ cout << "Base::g(void)" << endl;}
};

class Derived : public Base
{
public:
virtual void g(void){ cout << "Derived::g(void)" << endl;}
};

void main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
pb->f(42); //
运行结果: Base::f(int) 42
pb->f(3.14f); //
运行结果: Base::f(float) 3.14
pb->g(); //
运行结果: Derived::g(void)
}

函数Base::f(int)Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)Derived::g(void)覆盖。

隐藏是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
1)
如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
2)
如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。

比如,在下面的程序中:
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }
void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }
};

通过分析可得:
1)
函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)
2)
函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),注意,不是重载。
3)
函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。

看完前面的示例,可能大家还没明白隐藏与覆盖到底有什么区别,因为我们前面都是讲的表面现象,怎样的实现方式,属于什么情况。下面我们就要分析覆盖与隐藏在应用中到底有什么不同之处。在下面的程序中bpdp指向同一地址,按理说运行结果应该是相同的,可事实并非如此。
void main(void)
{

Derived d;
Base *pb = &d;
Derived *pd = &d;
// Good : behavior depends solely on type of the object
pb->f(3.14f); //
运行结果: Derived::f(float) 3.14
pd->f(3.14f); //
运行结果: Derived::f(float) 3.14
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->g(3.14f); //
运行结果: Base::g(float) 3.14
pd->g(3.14f); //
运行结果: Derived::g(int) 3
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->h(3.14f); //
运行结果: Base::h(float) 3.14
pd->h(3.14f); //
运行结果: Derived::h(float) 3.14
}

请大家注意,f()函数属于覆盖,而g()h()属于隐藏。从上面的运行结果,我们可以注意到在覆盖中,用基类指针和派生类指针调用函数f()时,系统都是执行的派生类函数f(),而非基类的f(),这样实际上就是完成的接口功能。而在隐藏方式中,用基类指针和派生类指针调用函数f()时,系统会进行区分,基类指针调用时,系统执行基类的f(),而派生类指针调用时,系统隐藏了基类的f(),执行派生类的f(),这也就是隐藏的由来。

 

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