使用资源文件的补充说明

 

    昨天说了一下我是如何发现并使用Visual C++ CLR工程里的资源文件的。

    今天又仔细回顾了一下整个过程,发现了另外一个需要注意的地方:

    那就是最好不要动Form1.h下的那个Form1.resX文件。因为这个文件在更改Form1窗口设置后,会将我们手动添加的全部删掉,修改过的东西也会全部恢复到原来状态。

    所以,想用资源文件的话,那就在头文件的文件夹下重新建立一个自己的resx文件,这样就不用担心因为修改窗体而使以前关于资源的工作全部白费。

    当然,这时所声明的ResourceManager 的对象初始化时就不能指向"<工程名>.Form1”了,而是"<工程名>.<刚才建立的resx文件的文件名>"。

    例如,我的工程名是"test”,新建的resX文件的文件名是"myRes.resx",则声明ResourceManager 的对象时应该是这样的:

Code:
  1. System::Resources::ResourceManager^ rm=gcnew ResourceManager("test.myRes",System::Reflection::Assembly::GetExecutingAssembly());  

    这样,下面就可以通过 rm 来获取myRes.resx里添加的文件了。

    好了,就这样了!

   

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