基于SceneControl单击查询功能的实现

25 篇文章 3 订阅

代码如下:

 private void HandleIdentify_MouseDown(object sender, ISceneControlEvents_OnMouseDownEvent e)
        {
            this.PipeSceneControl.Scene.ClearSelection();//清除之前的选择集,去除高亮显示
            IHit3DSet pHit3DSet = null;
            this.PipeSceneControl.SceneGraph.LocateMultiple(this.PipeSceneControl.SceneViewer, e.x, e.y, esriScenePickMode.esriScenePickAll, false, out pHit3DSet);
            pHit3DSet.OnePerLayer();
            if (pHit3DSet.Hits.Count == 0)
            {
                MessageBox.Show("没有选中任何要素!");
                return;
            }
            IHit3D pHit3D = pHit3DSet.Hits.get_Element(0) as IHit3D;
            IFeature pFeature = pHit3D.Object as IFeature;//pHit3D.Owner其实是一个ILayer类型,pHit3D.Object是一个IFeature类型
            IFields pFields = pFeature.Fields;
            StringBuilder Info = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < pFields.FieldCount;i++ )
            {
                IField pField = pFields.get_Field(i);
                if (pField.Type != esriFieldType.esriFieldTypeGeometry)
                {
                    Info.Append(pField.Name + ":" + pFeature.get_Value(pFields.FindField(pField.Name)) + "\n");
                }
            }
            MessageBox.Show(Info.ToString());
            IDisplay3D pDisplay3D = this.PipeSceneControl.SceneGraph as IDisplay3D;
            pDisplay3D.FlashGeometry(pHit3D.Owner, pHit3D.Object);//闪烁一次,pHit3D.Owner是一个ILayer类型,pHit3D.Object是一个IFeature类型
            //pDisplay3D.AddFlashFeature(pFeature.Shape);//保持高亮
            this.PipeSceneControl.Scene.SelectFeature(pHit3D.Owner as ILayer, pFeature);//加入选择集,并自动高亮
        }


 

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值