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原创 Google play billing内置付费测试问题总结

Google play billing内置付费测试问题总结,系统无法找到您要购买的商品

2014-11-24 14:44:24 6227 7

原创 error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable

 cocos2d-x的android平台移植过程中,在用cygwin 交叉编译.cpp文件时出现error: exception handling  disabled, use -fexceptions to enable。 问题解决:   此问题的出现是编译器的异常异常捕获被禁用了,需要在Android.mk文件中开启。在Android.mk文件中添加: LOCAL_CPPF

2014-11-18 18:17:24 1120

原创 安卓通过代码获取faceBook的Key Hash

private void facebookHashKey() {        try {            PackageInfo info = getPackageManager().getPackageInfo("com.cuzaa.slotsgenesis", PackageManager.GET_SIGNATURES);            for (Signa

2014-11-12 15:44:28 2395

原创 安卓点返回键弹出确认框是否退出游戏

void exitAlert() {        AlertDialog.Builder bld = new AlertDialog.Builder(this);        bld.setMessage("确定退出游戏吗?");        bld.setTitle("提示");        bld.setPositiveButton("确认", new OnCl

2014-11-10 10:26:00 1044 1

原创 cocos2dx安卓点home键返回游戏会黑屏的bug修改

1.将安卓宏下的CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA改为0,

2014-11-07 17:37:44 1019

转载 cocos2d-x 中多线程的c/c++代码通过JNI调用java代码

这个文章为android multithread in c/c++ to call JNI 的第二篇。第一篇地址为:http://blog.csdn.net/wu4long/article/details/17756419上文提到,android的第三种方法,通过ClassLoader object来处理了。 Cache a reference to the Class

2014-11-07 16:57:44 674

原创 cocos2d-x 2.2 CocoStudio动画和界面编辑器按钮控制以及场景编辑器使用

关于如何使用CocoStudio导出动画文件这里就不介绍了,网上教程很多。这里主要介绍动画播放的控制1.添加获取第几个动画函数,看了下CCArmatureAnimation文件,系统没有获取当前第几个动画的接口,这里添加下,很简单,红色部分为添加void CCArmatureAnimation::playByIndex(int animationIndex, int durationTo,

2013-11-28 11:59:28 3515

原创 浅谈unix cocos2d-x多线程

pthread_mutex_init(&thread_lock, NULL);/*用默认属性初始化一个互斥锁对象*/pthread_cond_init(&thread_cond, NULL);/*初始化条件变量*/pthread_create(&writeThread, NULL, write_fun, NULL);/*创建一个写新线程第一个参数为线程id,第二个为设置属性,第三个为线程起

2013-11-27 11:38:00 962

原创 win32 运行cocos2d-x错误总结

1.fatal error LNK1104: 无法打开文件“libcocos2d.lib” 用vs新建一个cocos2d-x项目时候,会出现上述错误解决方法:项目》属性》链接器》常规》附加库目录》把cocos2d的Debug.win32目录加入进去,之后就能编译过去了

2013-11-20 17:22:29 1043

原创 cocos2d-x-2.2+win8+Python27+vs2010环境搭建

1.下载vs2010安装,这里我下载安装的是VS2010专业版2.下载cocos2d-x-2.2解压到自定义目录3.下载安装Python27,设置环境变量:右键 计算机->属性->高级系统设置-高级-环境变量->Path 对Path进行编辑,在变量值末尾加上 Python27的安装路径。我这里是C:\Python274.打开cmd,或Gygwin 到cocos2d-x-2.2\tool

2013-11-19 14:14:33 1766

原创 explicit关键字

这个关键字只能用在类的构造函数。它的作用是不能进行隐式转换

2013-11-11 13:16:20 484

原创 Unity3d之音效播放和调用手机震动

今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。2,新建C# Script命名为audio3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了):using UnityEngine;using System.Collections;pub

2013-10-22 10:35:55 2609

原创 Unity3d开发wp8问题汇总

1.wp8应用点击返回键没有响应将Unity3d导出wp8工程后,编译工程到手机运行进入应用后点下面的返回键不能退出应用。查看MainPage.xaml里Foreground有这样一句: BackKeyPress="PhoneApplicationPage_BackKeyPress",估计意思是点返回键返回到应用首页,果断删除这句,编译运行返回键可以推出应用。

2013-10-18 10:08:35 2547

原创 MTK平台转换字符编码方式

<br />如果我不想在ref_list.txt文件中加入我们的字符串字符,那么我们是否可以直接在代码里定义字符串呢?例如中文字符串,因为在代码里定义的中文字符串都是GB码的,而MTK系统对于字符函数API都只接受UNICODE编码的。<br /> <br />我们可以通过文件conversion.c文件中的函数mmi_chset_text_to_ucs2(.... )函数对GB编码的字符串进行转换;但是使用该函数是必须将宏__MMI_CHSET_GB2312__打开,否则转换后必定显示乱码;为什么会这样呢

2010-06-15 11:44:00 1389

基于ffmpeg4.3.1编译的ios库(整合arm64、armv7、i386、x86_64)

基于ffmpeg4.3.1编译的ios库(库整合了arm64、armv7、i386、x86_64)包含libavcodec、libavdevice.a、libavfilter.a、libavutil.a、libavformat.a、libswresample.a、libswscale.a,自测播放本地视频、http视频、https视频可正常播放。有需要的朋友自取。

2022-07-10

基于ffmpeg4.3.1编译的android动态库--开启了openssl(支持https)

ffmpeg版本4.3.1,openssl版本1.1.1i, android cup架构支持armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64,ffmpeg和openssl都是基于Android API level 21编译的。自测播放本地视频文件,http视频文件和https视频文件均可正常播放显示。有需要的自取。这几天csdn上也下载了好几个库,不是架构不全就是不支持https,下载资源里说明也不清楚,期间浪费我不少积分,这方便的资源传的人很少,即使传的话基本也不支持https,只好自己编译。生成的openssl库文件已经放到各架构文件夹下,后缀名已修改为so结尾,自己工程别忘了链接对应so。

2022-07-10

Visual_Assist_X_10.8.2023.0_Cracked

安装说明见压缩包里说明,支持vs2010,2012和2013

2014-12-18

Amazon InAppPurchas2.0接口封装

支付接口已经独立封装,目前我只考虑了消耗品,只需要在自己的Activity 调用相关接口 1, 在onCreate调用AmazonIapManager.instance().initAmazonData(this); 2,购买指定商品只需要调用:AmazonIapManager.instance().buy(pid);//pid 就是后台对应的productID 测试时将 后台配置的收费导出为amazon.sdktester.json,放到测试手机的存储根目录下 别忘了引用库in-app-purchasing-2.0.1.jar到你的工程

2014-12-12

google play 支付接口封装

支付接口已经独立封装,只需要在自己的Activity 调用相关接口 1,在onCreate调用GooglePlayPurchase.instance().initGoogleData(this); 2,在onActivityResult调用GooglePlayPurchase.instance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data); 3,在onDestroy调用GooglePlayPurchase.instance().onDestroy(); 4,购买指定商品只需要调用:GooglePlayPurchase.instance().buy(pid);//pid 就是后台对应的productID 别忘了修改成自己的配置,主要有两个地方 1,payload替换成自己的packageName, 2,base64EncodedPublicKey换成自己后台的的PublicKey. 省去你不少工作,资源收2分不多,欢迎大家交流

2014-12-11

Visual Assist X 10.7.1929 完美破解版

Visual Assist X破解插件,已测试vs2010和2012可用,安装完后替换压缩包里的VA_X.dll到用户下AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\10.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.7.1929.0 和路径:AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions\下,找不到可以c盘搜下这个文件替换

2013-11-21

Unity3d 4.2.x破解

Unity3d 4.2已经支持Windows Store Apps, Windows Phone 8 and Blackberry 10。已经亲测4.2.1破解成功。希望对大家有帮助

2013-10-17

空空如也

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