如果我们要做一个完整的游戏,一般都有哪些效果呢?
首先,我们肯定是需要全屏的,而且,3D游戏还有鼠标锁定的功能。
这些功能有很大一部分都是Html5内置的,但是某些功能,比如画布同比缩放之类则需要我们手动去 实现了。
下面,我将一个一个详细的写给各位看官。
Fullscreen Api
API分为两部分,进入全屏和退出全屏。
此API可用于全屏某个元素或整个页面,进入全屏需要制定要全屏的元素,退出则不需要。
注意:这个Api在不同浏览器下有不同前缀和名称。
浏览器支持情况:IE11、Chrome、FireFox、安卓内置浏览器。
function enterFullscreen(element){
/// <summary>进入全屏</summary>
/// <param name="element" type="HTMLElement" optional="true">要全屏的元素</param>
element = element || document.documentElement;
var api = element.requestFullscreen || element.mozRequestFullscreen || element.mozRequestFullScreen || element.webkitRequestFullscreen || element.msRequestFullscreen;
api && api();
}
function exitFullscreen(){
/// <summary>退出全屏</summary>
var api = document.exitFullscreen || document.webkitCancelFullScreen || document.mozCancelFullScreen || document.msCancelFullScreen;
api && api();
}
效果预览:
MouseLock Api
此Api分为两个部分,获取锁和解开锁。
可用于获取某一元素的鼠标锁,使鼠标无法离开元素区域且鼠标指针变得不可见。
例:Cs中,鼠标一直在中心点,且鼠标不可见。
注:此API在不同浏览器下有不同名称及前缀,且锁定后获取到的值为以中心点为原点的向量坐标。
浏览器支持情况:Chrome、FireFox
function lockMouse(element){
/// <summary>获取鼠标锁</summary>
/// <param name="element" type="HTMLElement" optional="true">要锁定鼠标的元素</param>
element = element || document.documentElement;
var api = element.requestPointerLock || element.mozRequestPointerLock || element.webkitRequestPointerLock || element.msRequestPointerLock;
api && api();
}
function unlockMouse(){
/// <summary>释放鼠标锁</summary>
var api = document.exitPointerLock || document.mozExitPointerLock || document.webkitExitPointerLock || document.msExitPointerLock;
api && api();
}
效果预览:
AudioContext Api
若我们想做一款音乐游戏或音乐软件的话,怎么才能操作音频呢?
不要害怕,我们有AudioContext Api啦!可以操作音频哦!
这个API比较复杂,这里只提一下怎么获取。具体应用请看WebAudioApi。
注:使用前需要将要解析的音乐文件通过Ajax加载并将MimeType设置为arraybuffer。
另注:解析音频格式必须是浏览器所支持的Html5音频Api的格式。
浏览器支持情况:Chrome、FireFox
function getAudioContext(){
/// <summary>获取操作音频上下文</summary>
/// <returns type="AudioContext">音频操作上下文</returns>
return new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.msAudioContext);
}
WebRTC相关Api(获取摄像头与麦克风)
这个API十分有趣,可以实现实时通讯与人脸识别等。
注:如果客户机没有安装相关设备或被其他应用程序占用则会获取失败。
另注:此API在不同浏览器下有不同名称与实现。
浏览器支持情况:Chrome、FireFox
function getMedia (isEnableCamera,isEnableMicrophone) {
/// <summary>获取媒体设备</summary>
/// <param name="isEnableCamera" type="Boolean">是否启用摄像头</param>
/// <param name="isEnableMicrophone" type="Boolean">是否启用麦克风</param>
var api = navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
if (!api) return;
var video = null;
var audio = null;
if (isEnableCamera) video = document.createElement("video");
if (isEnableMicrophone) audio = document.createElement("audio");
api({video: !!video, audio: !!audio}, goStream, noStream);
function goStream (stream){
// 这里去做操作,具体函数及属性请看控制台
console.dir(stream);
}
function noStream () {
alert("无法启用设备");
}
}
Performance Api
这个Api是用于性能监控的。我们通过它可以获得到当前网络状况以及其他信息。
注意:该Api在不同浏览器下有不同支持以及实现。
浏览器支持情况:IE9及以上、Chrome、FireFox
其中,通过该API我们可以获取到其中的属性,下面使用一个获取网络连接详情来做演示
function networkStatue(){
/// <summary>无线网路状态</summary>
/// <returns type="String">
网络状态</returns>
var api = window.performance || window.msPerformance || window.webkitPerformance || window.mozPerformance;
if (!api) return "未知";
switch(api.navigator.type){
case 1: return "有线";
case 2: return "无线";
case 3: return "2g网络";
case 4: return "3g网络";
default: return "未知";
}
}
Battery Api
这个Api可以让我们获取到计算机当前电池状态,以便我们通过程序控制省电、高性能等,对于一款好游戏来说,是必不可少的。
注意:不同浏览器对此有不同实现及前缀。
浏览器支持情况:FireFox、FireFox OS
function getBatteryStatue(){
/// <summary>获取电池状态</summary>
/// <returns type="BatteryManager">电池管理器</returns>
return (navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery || {});
}
获取到后里面目前有8个东西可以用,分别如下:
charging ——布尔值,系统当前是否正在充电(如果系统不存在电池,或无法确定电池是否正在充电返回true)
chargingTime ——数值,指示电池完全充满电所需要的时间(单位:秒)。
若电池完全被充满电或系统不存在电池,返回0。
若不在充电或无法确定所需时间,则返回Infinity。
dischargingTime ——数值,电池放电直到系统休眠所需要的时间(单位:秒)。
若放电时间无法确定或系统没有电池或系统正在充电,则返回Infinity。
level ——数值,设备当前电量等级。取值在0.0~1.0之间,代表剩余电量百分比。
onchargingchange ——充电状态更改时触发事件
onchargingtimechange ——充电剩余时间更改时触发事件
ondischargingtimechange ——放电剩余时间更改时触发
onlevelchange ——剩余电量百分比更改时触发