cocos2d-js
有酒有故事
黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。
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cocos2d-js 网络请求(GET)
/** * 网络请求过关 **/ gameover:function(url){ var self = this ; var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url); xhr.setRequestHeade原创 2016-09-14 09:09:39 · 585 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 加载本地图片 切割图片 并打乱
本地图片加载 var url = cc.url.raw('resources/big.png'); var texture = cc.textureCache.addImage(url); self.showSprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture)切割图片打乱 self.smallItems =原创 2016-09-14 10:01:16 · 3867 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js动画结束监听
注意带小写 var act = new cc.moveTo(0.20, cposition); var actionFinish = cc.callFunc(self.finishCallFunction, self); var seq = cc.sequence(act, actionFinish); self.node.runAction(原创 2016-09-14 10:04:55 · 1069 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 网络请求(GET)
/** * 网络请求过关 **/ gameover:function(url){ var self = this ; var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url); xhr.setRequestHeader("Content-Type","原创 2016-09-14 10:08:20 · 420 阅读 · 0 评论 -
cocos-2d js this的用法
this是Javascript语言的一个关键字。 它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。比如, function test(){ this.x = 1; }随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。 下面分四种情况,详细讨论this的用法。 情况一:纯粹的函数调用 这是函数的最通常用法,转载 2016-09-14 10:24:53 · 622 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 类之家传递事件的方法
方法一:(子节点向父节点,制作事件传递) `A:onLoad: function () { var self = this; self.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) { cc.log("mouse_up " + self.index +">"+self.isS); if原创 2016-09-14 09:47:44 · 656 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator在mac下火狐浏览器运行 cc.log查看
运行选择浏览器 ->点击 tools->WebDeveloper->webConsole 就ok了原创 2016-09-27 13:51:10 · 1706 阅读 · 0 评论 -
cc-js 查看当前运行平台
cc.log( cc.sys.isNative +" " +cc.sys.isMobile +" " +cc.sys.language +" "+cc.sys.browserType+" "+cc.sys.capabilities +" "+cc.sys.os); cc.sys.dump(); //会把上面的信息都打印一遍原创 2016-09-27 13:31:38 · 1864 阅读 · 0 评论