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Life is short , Import your DREAM.独学无友,则孤陋而难成;久处一方,则习染而不自觉。...

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ACM 进阶学习第一课----同余相关之中国剩余定理

问题引入 "物不知数"问题: 今有物不知其数,三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二,问物几何? 答曰:'二十三.' 术曰:三三数之剩二,置一百四十,五五数之剩三,置六十三,七七数之剩二,置三十,并之,得二百三十三,以二百一十减之,即得.凡三三数之剩一,则置七十,五五数之剩一...

2013-11-04 01:05:16

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C++ vector类型要点总结

概述 C++内置的数组支持容器的机制,但是它不支持容器抽象的语义。要解决此问题我们自己实现这样的类。在标准C++中,用容器向量(vector)实现。 容器向量也是一个类模板。vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以...

2013-10-29 17:30:13

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LeetCode 第三题,Longest Substring Without Repeating Characters

题目: Given a string, find the length of the longest substring without repeating characters. For example, the longest substring without repeating lette...

2014-08-03 20:38:44

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C++基础学习教程(一)

开始自己的C++复习进阶之路。 声明: 这次写的博文纯当是一个回顾复习的教程,一些非常基础的知识将不再出现,或者一掠而过,这次的主要风格就是示例代码很多~~~ 所有代码在Ubuntu 14.04 LTS 版,GCC4.8.1(g++)编译通过。其他的平台没试过,估计有些代码在V...

2014-06-12 14:30:52

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ACM第一课---数论之欧拉函数

欧拉函数 定义 欧拉函数PHI(n)表示的是比n小,并且与n互质的正整数的个数(包括1)。 比如:PHI(1) = 1; PHI(2) = 1; PHI(3) = 2; PHI(4) = 2; ... PHI(9) = 6; ... 通式及其证明 要计算一个正整数n的...

2013-11-05 22:13:38

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Linux 程序设计学习笔记----命令行参数处理

在使用linux时,与windows最大的不同应该就是经常使用命令行laijie

2014-07-24 20:59:29

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C++文件编码由GBK转换UTF-8的解决方法

在VS下面开发Cocos程序的时候,他的默认编码是GBK的,但是在迁移或者是编译调试的时候要求UTF的编码更为方便。因此便有了将C++文件的编码格式转换为UTF-8的需求问题。 这个问题,当然可以在建立文件保存的时候选择高级保存选择,然后选择保存的格式。 但是,显然,在项目文件很多的时候,...

2015-03-25 00:19:05

阅读数:6059

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【Android】ViewPager实现图片左右滑动播放及添加点击事件

前两天老师找我帮她写个Android的demo。说是要实现一个图片左右滑动的效果,并且点击图片的时候会发出声音。 由于好久没写过Android了,所以花了一段时间来复习和学习。现将过程和实现简单记录如下。(项目参照了一部分CSDN博主Android将军的) 实现使用的是ViewPager 代...

2015-03-29 23:20:52

阅读数:5870

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【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置

第一课的视频教程在此处。(请戳进去) 在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。 然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。 游戏的部分效果图如下: ...

2015-05-17 16:11:38

阅读数:5353

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C++ 关联容器map 类型小结

关联容器与顺序容器 关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。 关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。两个基本的关联容器类型是 map 和 set。 其中map 的元素以键-值(key-v...

2013-11-18 23:30:37

阅读数:5059

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Linux程序设计学习笔记----网络编程之网络数据包拆封包与字节顺序大小端

网络数据包的封包与拆包 过程如下: 将数据从一台计算机通过一定的路径发送到另一台计算机。应用层数据通过协议栈发到网络上时,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装(Encapsulation),如下图所示: 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在...

2014-08-17 11:18:48

阅读数:4275

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【Android 开发实例】时间管理APP开发之数据库设计

当然也可以先写界面什么的,但是,总觉得先把数据库后台写好在写界面比较放心。 对于数据库的设计,我一开始没什么概念,甚至不知道如何下手,一开始想着设计成几个表?有哪些字段? 最后用了两天时间,还是一无所获。 最后参照着数据库系统概论课的一些东西以及查看别的项目的源码,才大概的确定数据库...

2014-11-17 09:21:49

阅读数:3813

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【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现

本节课的视频教程地址是:第二课在此 在开始第二节课之前,这里需要声明的是, 首先:本系列课程是为了结合Cocos2d-x 3.x 的基本组件和核心模块的学习而制作的,开发所使用的版本是3.0,但是代码稍加修改就可以运用在3.X的其他版本上。 其次:本游戏项目是一个非商业化项目,游戏资源和代码都...

2015-05-29 22:58:41

阅读数:3797

评论数:48

小小的C语言问题指针数组赋值----关于指针和数组。

先上代码吧: #include #include using namespace std ; int replacefun(char* str, char c1, char c2); int main(void) { char * p = "I love you Chin...

2013-10-22 15:49:37

阅读数:3559

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智能循迹避障小车项目总结

1.项目介绍 2.项目实施过程 3.项目学习总结 4.后期感想

2013-12-11 08:53:48

阅读数:3327

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【Cocos游戏实战】功夫小子第六课之游戏主功能场景的分析和实现

经过前面五节课的学习我们目前还剩的未完成的工作就是游戏的核心场景——游戏场景。这节课我们就来学习如何实现游戏的核心场景。(核心场景的逻辑功能完成放在下一课。) 根据我们在第一课中对整个核心游戏场景的基本分析和分解可以知道,游戏场景主要分为三层,分别是: 地图层:包含一个多层滚动视差地图以及我们的...

2015-07-12 16:47:44

阅读数:3298

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Linux 程序设计学习笔记----POSIX 文件及目录管理

问题引入

2014-07-26 15:21:50

阅读数:3287

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C/C++ 中的64位数据类型详解

原文地址:https://www.byvoid.com/blog/c-int64/ 值得收藏。 [cpp] view plaincopy //为了和DSP兼容,TSint64和TUint64设置成TSint40和TUint40一样的数   //结果VC中还是认为是32位的,显...

2013-11-03 23:16:01

阅读数:3261

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Observer 模式及JAVA内置的observer示例

关于观察者模式 假设今天您设计一个图形分析算表程序,当中有一个资料物件,您可以用表格图形物件、柱状图形物件、圆饼图形物件等方式来 呈现物件,无论您是用哪种图形物件,重点是若资料物件的内容作了更改,则图形物件的内容也必须跟着修改,或许您的程式中有两个以上的图形物件来呈现资料,您在图形物件上更动资料,...

2014-09-22 12:42:24

阅读数:3258

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LeetCode第五题,Longest Palindromic Substring

题目原文: Given a string S, find the longest palindromic substring in S. You may assume that the maximum length of S is 1000, and there exists one uniq...

2014-08-05 14:29:41

阅读数:3246

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