- 博客(7)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 IOS布局笔记二( Visual Format Language 定义水平和垂直约束)
定义限制条件来改变一个 UI 组件在其父视图的水平和垂直方向布局的方法。可以使用方程式里 H:方向符号代表水平方向的边距,使用 V:方向符号代表垂直方向的边 距。1.改变按钮在屏幕上的边距 使用 visual Format Language 在水平方向的限制条件使用的三个例子要编写的例子的约束条件如下:·邮件区域离视图的顶部具有一个标准的垂直方向
2014-04-22 18:22:44 2567
原创 IOS布局笔记一(代码实现自动布局)
1.将一个试图放置在其父视图的中央位置,使用限制条件。2.创建两个限制条件:一个是将目标视图的 center.x 位置排列在其父视图的 center.x 位置,并且另外一个是将目标视图的 center.y 位置排列在其父视图的 center.y 位置。3.首先在 WildCatViewController.h中添加一个Button//// WildCatViewControlle
2014-04-21 17:54:14 2491
原创 cocos2d(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一起移动)
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape ,对于地图可以使用Tiled软件制作瓷砖地图。今天主要记录一下如何把CCSprite与不规则刚体进行绑定,然后一起移动//初始化玩家1.加载shape文件,在init方法中添加://加载shape文件 [[GB2ShapeCache sharedShapeCache] addShapesWi
2014-04-15 20:23:04 3221
原创 Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误。需要注意以下几点:1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一定要在[sprite setB2Body:body];之后。否则编译不通过。2.不要忘记添加[sprite setPTMRatio:PTM_RATIO];这行代码也要在setPos
2014-04-12 15:41:37 1760
原创 Objective-C Blocks测试题与解析
Objective-C Blocks 测试你真的理解blocks在objective-c中是如何工作的了吗,做个测试检验一下吧。所有的测试结果已被以下版本的LLVM验证:Apple clang version 4.1 (tags/Apple/clang-421.11.66) (based on LLVM 3.1svn)Ta
2014-04-11 17:35:18 1511
原创 cocos2d学习之路四(添加遥控杆)
添加遥控杆1. 首先需要再HelloWorldLayer.h中包含ZJoystick.h文件 并且让其实现ZJoystickDelegate协议2.打开HelloWorldLayer.mm文件实现ZJoystickDelegate的一些方法: #pragma mark - ZJoystick Delegate-(void)joystickControlBegan{}-(voi
2014-04-10 11:27:05 1898
原创 NSSortDescriptor(数组排序)
如果数组里面的每一个元素都是一个个model,例如DepartsDate.h文件[plain] view plaincopy#import @interface DepartsDate : NSObject @property (nonatomic, retain) NSDate *date; @p
2014-04-05 11:25:25 1243
IOS7自定义AlertView
2014-03-03
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人