以前一直用GDI来做图,但GDI是为了屏蔽在不同设备上面显示差异而产生的东西,
当屏幕上面出现了窗口最小化或是遮挡的时候,窗口的一部分就会被覆盖,这时候windows就会将这个窗口的这个部分标记为无效区域,但windows发现这个窗口的程序的消息队列中空闲了,它就会把一个WM_PAINT消息放进去
在相应WM_PAINT消息来刷新窗口的时候,常常会用到一个叫做设备上下文的东西,这个东西是什么,准确的说它就是设备属性的一组定义,程序输出的图形数据通过“设备上下文”被定向到具体的设备中。
举个简单的例子
做两个窗口A和B,把窗口A中的数据通过(bitblt)复制到窗口B中,每100ms做一次复制。
当我们将另一个窗口C覆盖A的一部分的时候,发现在B中出现了C的覆盖部分。
这个说明了什么,其实设备上下文并不是对于的窗口,如果对于的是窗口,那么窗口B中并不会有C的显示数据,那么A中也不会出现C的显示数据
其实设备上下文对应的是绘图的一组方法属性(屏幕中的位置,绘制图形的画笔类型,文字类型等),上面的DC的复制,其实就是将A的屏幕区域复制到B的屏幕区域,而与窗口没有对应关系,窗口句柄只是与DC句柄与位置做了个一一对应的关系,而当有了DC后,复制操作只与DC对应的位置相关。