SuperLinmeng的博客

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Angular5.x入门教程2--项目文件结构分析

项目文件夹结构分析,有图有真相,上图 SRC文件夹内部 未完待续…

2018-01-30 10:56:44

阅读数:695

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Angular5.x入门教程1

首先请自行安装好Node和npm cmd测试下图,则表示安装成功 1,安装 -angular5.x脚手架CLI(一系列工具命令和库,方便我们创建angualr项目) 在cmd在下全局安装 安装完毕 接再来,选择一个需要生成项目的目录,cmd到该目录下 通过Angul...

2018-01-30 09:28:16

阅读数:464

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱) 客户端项目结构 客户端主要使用的类为WeaveSocketGameClientUseEZThreadusing DigitalRuby.Threading; using MyTcp...

2017-11-25 15:50:39

阅读数:348

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱) 数据发送格式如下图所示 编码发送数据的方法主要有两个 /// <summary> /// 对数据进行编码,第1位为命名位,第2位为第三...

2017-11-25 14:50:27

阅读数:141

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱) 服务端项目结构 主要技术架构 Socket框架【WeaveSocket】 及其扩展项目 https://gitee.com/dreamsfly900/universal-Dat...

2017-11-25 14:38:19

阅读数:495

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0 (换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱)先看下最终的效果 服务端 用户登录后,认证成功进入游戏后 客户端 输入错误密码,有提示信息 主要技术架构 服务端端: Socket框架【WeaveSocket】 htt...

2017-11-25 00:12:18

阅读数:112

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3 主要的逻辑流程 ---------------------------------------------- 启动程序 ---------------------------------------------- 玩家输入账...

2017-11-23 22:29:46

阅读数:280

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2 数据格式如下图 发送数据的主要代码为 byte[] sendb = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(te...

2017-11-23 21:32:15

阅读数:195

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1 服务端运行图: 主要的用到的类为: WeaveTCPcloud类(部分重写,与原作者源码不同,请注意下) 代码如下: using MyTcpCommandLibrary; using System; u...

2017-11-23 21:03:10

阅读数:747

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0 先看下最终的效果 服务端 用户登录后,认证成功进入游戏后 客户端 输入错误密码,有提示信息 主要技术架构 服务端端: Socket框架【WeaveSocket】() https://...

2017-11-23 20:22:57

阅读数:385

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angular-route基本使用Demo

先看实现效果废话不多说上代码blue.html<p> <button type="button" class="btn btn-primary btn-lg">Blue Large button</button> ...

2017-08-25 10:00:21

阅读数:150

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UGui 之 Canvas 组件

UGui 之 Canvas 组件 Canvas有三种RenderMode(渲染模式) Screen Space - Camera (根据相机实时运动)要把Camera 拖进去 Render CameraPlane Distance 有点像z-index Canvas Scaler组件有三种 UI...

2017-05-04 11:53:34

阅读数:608

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Unity3d StrangeIoC实现简单左右移动[Signal方式]

Unity3d StrangeIoC实现简单左右移动[Signal方式]本Demo主要实现一个简单的左右移动(使用StrangeIoC框架),改为使用另外一种Signal消息传递方式,效果如下图: 首先新建一个空的Unity工程,导入StrangeIoC框架,导入素材 如下图 图片素材 新建几个...

2017-04-06 17:34:48

阅读数:1133

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Unity3d StrangeIoC实现简单左右移动[EventDipatcher方式]

Unity3d StrangeIoC实现简单左右移动本Demo主要实现一个简单的左右移动(使用StrangeIoC框架),效果如下图: 首先新建一个空的Unity工程,导入StrangeIoC框架,导入素材 如下图 图片素材 新建几个工作目录文件夹和几个基本的文件,如下图 创建GameEvent...

2017-04-06 12:03:07

阅读数:524

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PhotoShopCS5自学笔记

1.仿制图章工具 选中该工具,设置笔刷及硬度,,鼠标移动到要复制的图像位置,按住Alt键,然后放开,,然后即可复制一个图像,,点击鼠标选择需要释放的位置 2.归位 按键盘Ctrl + 0

2017-03-01 17:10:40

阅读数:467

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AngularJS_TabDemo

看看我们要实现的Tab效果让我们开始做这个Demo 1,先下载好Bootstrap和AngularJS1.6 并放到对应的css和js文件夹内** 2,在主目录下新建TabDemo.html文件 **在TabDemo.html文件内引入css和js 3,添加头部基本的HTML代码, 并...

2016-12-24 17:46:11

阅读数:1150

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CAD入门学习笔记111

1,选择对象      单击选择对象   点击一个框往从左往右,需要全部包围才能选中对象  从右往左,只要碰到对象或一半在内 都会被选中 2,鼠标滚轮中键   双击,讲当前所有对象,调整比例全部显示在屏幕上   滚动, 放大或缩小对象  按住拖动,平移视图观察 3,删除对象  ...

2016-10-20 21:56:27

阅读数:944

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Dapper1.5学习笔记1

基本的Execute操作 注:ConnectViaOledb() 返回一个连接对象 获取一个连接的方法 protected static SqliteConnection GetSqliteConnection(bool open = true) { ...

2016-09-23 17:29:30

阅读数:637

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Blender基本操作--快捷键

Blender常用快键表 —————————————————————————————————— G 移动 R 旋转 S 缩放 Ctrl+B 倒角 Ctrl+B+滚轮 倒角圆滑 Ctrl+V 点菜单 Ctrl+E 线菜单 Ctrl+G 面菜单 Ctrl+R...

2016-09-08 16:47:06

阅读数:29073

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JavaScript学习2--对象

JavaScript Array 对象 Array 对象 Array 对象用于在变量中存储多个值: var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]; 第一个数组元素的索引值为 0...

2016-02-17 09:14:01

阅读数:339

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