SuperLinmeng的博客

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱) 客户端项目结构 客户端主要使用的类为WeaveSocketGameClientUseEZThreadusing DigitalRuby.Threading; using MyTcp...

2017-11-25 15:50:39

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱) 数据发送格式如下图所示 编码发送数据的方法主要有两个 /// <summary> /// 对数据进行编码,第1位为命名位,第2位为第三...

2017-11-25 14:50:27

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱) 服务端项目结构 主要技术架构 Socket框架【WeaveSocket】 及其扩展项目 https://gitee.com/dreamsfly900/universal-Dat...

2017-11-25 14:38:19

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0 (换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱)先看下最终的效果 服务端 用户登录后,认证成功进入游戏后 客户端 输入错误密码,有提示信息 主要技术架构 服务端端: Socket框架【WeaveSocket】 htt...

2017-11-25 00:12:18

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3 主要的逻辑流程 ---------------------------------------------- 启动程序 ---------------------------------------------- 玩家输入账...

2017-11-23 22:29:46

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2 数据格式如下图 发送数据的主要代码为 byte[] sendb = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(te...

2017-11-23 21:32:15

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-服务端-1 服务端运行图: 主要的用到的类为: WeaveTCPcloud类(部分重写,与原作者源码不同,请注意下) 代码如下: using MyTcpCommandLibrary; using System; u...

2017-11-23 21:03:10

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WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0

WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-概述0 先看下最终的效果 服务端 用户登录后,认证成功进入游戏后 客户端 输入错误密码,有提示信息 主要技术架构 服务端端: Socket框架【WeaveSocket】() https://...

2017-11-23 20:22:57

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