Android手势识别

很高兴能在Android1.6的sdk看到手势识别这一功能,之前一直在想,如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。


    在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫Gestures Builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(Gestures Builder的源代码在sdk问samples里面有,有兴趣可以看看)。创建的手势将被保存到/sdcard/gestures里面,把这个文件复制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用这些手势了。复制到/res/raw下的手势是只读的,也就是说你不能修改或增加手势了,如果想实现增改的话,可以直接加载sd卡里面的gestures文件。


    在例子中,我创建了这样的手势:

xxxx


第二步:在layout里面创建GestureOverlayView,这个透明的view就是让你在上面画手势用的,可以叠在其他View上面:


<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:orientation=”vertical”
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”
>
<TextView 
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”@string/hello”
/>
<android.gesture.GestureOverlayView
android:id=”@+id/gestures”
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”0dip”
android:layout_weight=”1.0″
/>
</LinearLayout>

第三步:载入Gesture:

mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if (!mLibrary.load()) {
finish();
}

第四步:增加响应函数OnGesturePerformedListener:


GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
gestures.addOnGesturePerformedListener(this);

以上四步就可以实现简单的Gesture识别原型了:


程序运行结果如下,书写一个a字,程序识别出,然后toast一个a出来

完整代码如下:

package com.ray.test;

import java.util.ArrayList;

import android.app.Activity;
import android.gesture.Gesture;
import android.gesture.GestureLibraries;
import android.gesture.GestureLibrary;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.Prediction;
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

public class TestGesture extends Activity implements OnGesturePerformedListener{

GestureLibrary mLibrary;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if (!mLibrary.load()) {
finish();
}
}

@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
ArrayList predictions = mLibrary.recognize(gesture);

// We want at least one prediction
if (predictions.size() > 0) {
Prediction prediction = (Prediction) predictions.get(0);
// We want at least some confidence in the result
if (prediction.score > 1.0) {
// Show the spell
Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}

}
}




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