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原创 Kinect SDK 正式版(二)骨骼追踪,实现PC版体感水果忍者

这篇来介绍一下几个正式版SDK提供的新特性,还有比较被主流应用的骨骼数据操作。     首先先介绍一个新特性,Kinect角度调整,继续上篇的项目工程,在界面上添加两个控件,一个下拉列表,一个按钮。 并添加按钮的后台处理事件: private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ks.Elevation

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2008-08-26

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2008-08-26

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2008-08-26

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