以下为此章知识点罗列,没有整理和引申。
1. COM接口在C++中是用纯属抽象基类实现的,一个COM组件可以提供多个接口,一个C++类可以使用多继承来实现一个可以提供多个接口的组件。
2. 用__stdcall标记的函数将使用标准的调用约定,即这些函数将在返回到调用者之间将参数从栈中删除。在常规的C/C++调用约定中,栈的清理工作则是由调用者完成的。标准调用约定名称的由来在于所有的Win32API函数,除了那些带有变参的函数外,使用的都是这种调用方式。带有变参的函数所用的仍然是C调用约定,即__cdecl。Windows采用标准的调用约定的原因在于这种约定可以减少代码的大小,另外还有一个原因是早期的Windows是运行于640KB的系统上的。
3. 记住,接口是由没有实现细节的虚纯基类实现的。
4. 类并非组件,在组件开发时不一定非用类不可,只不过用类来实现组件将比其他方法更容易。
5. 接口并非总是继承的,一般使用一个类来实现所有的接口,这样比较简单,易于理解,并且可以使得用C++进行COM编程更为自然。
6. 一个接口是一个函数集合,一个组件则是一个接口集,而一个系统则是一系列组件的集合。接口可以看作是行为。
7. COM的接口不变性,一旦公布了一个接口,那么它将永远保持不变。
8. 多重接口使得多态的重要性更为突出。客户可以按照相同的方式来处理不同的组件。一个组件所支持的接口越多,这些组件就应该越小。一个接口表示的行为越多,它的特定性将越强,因此它被其他组件复用的可能性将越小。对于不能复用的接口