Day 12笔记--final-接口

JavaSE基础

一、类和对象加载

1.1 类加载时机

  • 先找到class文件,执行文件中的内容,被对类的描述信息加载都按内存
  • 加载时机:
    • 创建对象 new
    • 创建子类对象
    • 调用静态变量、方法
    • Class.forName(类名)

1.2 对象创建流程【无继承】

  • 静态数据
    • 静态变量、方法、代码块
  • 实例数据
    • 实例属性、方法
  • 构造
    • 构造代码块、构造器

1.3 对象创建流程【有继承】

  • 父类的静态数据
  • 子类的静态数据
  • 父类的实例数据、构造代码块、构造器
  • 子类的实例数据、构造代码块、构造器
Human
package com.javastudy;

public class Human {
	// 属性
	String name = "Human-name";
	static String info = "Human-info";
	
	// 静态代码块
	static {
		System.out.println("Human静态变量"+info);
		System.out.println("Human-静态代码块");
	}
	
	// 动态代码块
	{
		System.out.println("Human实例变量"+name);
		System.out.println("Human-动态代码块");
	}
	
	// 构造器
	public Human() {
		System.out.println("Human-构造器");
	}
	
	// 方法

}

Student
package com.javastudy;

public class Student extends Human{
	// 属性
	String name = "Student-name";
	static String info = "Student-info";
	
	// 静态代码块
	static {
		System.out.println("Student静态变量"+info);
		System.out.println("Student-静态代码块");
	}
	
	// 动态代码块
	{
		System.out.println("Student实例变量"+name);
		System.out.println("Student-动态代码块");
	}
	
	// 构造器
	public Student() {
		System.out.println("Student-构造器");
	}
	
	// 方法

}

Main
package com.javastudy;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Student s = new Student();
	}	
}


            Human静态变量Human-info
            Human-静态代码块
            Student静态变量Student-info
            Student-静态代码块
            Human实例变量Human-name
            Human-动态代码块
            Human-构造器
            Student实例变量Student-name
            Student-动态代码块
            Student-构造器

二、final

2.1 概述

  • final意为最终的不可修改的
  • 可以修饰类、方法、变量

2.2 final类

  • 使用final修饰的类成为最终的类,不能被继承,没有子类
  • 比如
    • Math
    • String
    • System
    • … …

2.3 final方法

  • final修饰的方法成为最终的方法,可以被继承,不能被重写
/**
 * final修饰的类成为最终的类,不能被继承,没有子类
 */


class Sum01 {
	public final double sum(double a,double b) {
		return a+b;
	}
}

class Sum02 extends Sum01{
//	public final double sum(double a,double b) { //会报错
//		return a+b;
//	}
}

2.4 final变量

  • final修饰的变量只能赋值一次
  • 基本类型
    • 数值不能改变
  • 引用类型
    • 地址值不能改变
  • 局部常量
    • 直接赋值
  • 实例常量
    • 对象创建完成之前赋值【直接赋值、构造代码块、构造器】
  • 静态常量
    • 类加载完成之前赋值【直接赋值、静态代码块】
基本和引用类型常量
package com.javastudy;

public class TestFinal02 {
	public static void main(String[] args) {
		/**
		 *	final修饰变量
		 *		final修饰的变量只能赋值一次
		 *		final修饰的基本类型变量数值不能修改
		 *		final修饰的引用类型变量地址值不能修改
		 */
		
		int num = 10;
		System.out.println(num);
		//没有用final修饰的变量值可以改变
		num = 20;
		System.out.println(num);
		
		final int i = 100;
		System.out.println(i);
	//	final修饰的变量只能赋值一次
		
		// 引用类型
		final Dog dog = new Dog();
		dog.name = "道哥";
		dog.age = 2;
		System.out.println(dog.name + "===" + dog.age);
		System.out.println(dog);
		
		dog.name = "道哥666";
		dog.age = 3;
		System.out.println(dog.name + "===" + dog.age);
		System.out.println(dog); //地址值不变
		
	}
}
class Dog {
	String name;
	int age;
}

三、接口

3.1 概述

  • 使用interface修饰的内容成为接口
  • 接口表示一种规范、能力、约定
  • 接口没有具体实现,需要实现类来执行具体的操作

3.2 接口中内容

属性
  • 接口中的属性默认使用public static final修饰
  • 接口的属性都是公开静态常量
方法
  • 接口中的方法默认使用public abstract修饰
  • 接口中的方法都是公开抽象方法
package com.javastudy;

interface TestInterface {
	// 属性都是公开静态常量,默认使用public static final修饰
	String Inter = "接口";
	//public static final String USB_VERSION = "Version 2.0";
	
	// 方法默认都是公开抽象方法,默认使用public abstract修饰
	void Inter();
	//public abstract void usbTransfer();
}

3.3 接口的创建和使用

package com.javatest;

public class Main {
	/**
	 *	接口
	 *		游泳的能力
	 *		吃饭的能力
	 *		飞翔的能力
	 *	抽象类
	 *		Animal
	 *	子类
	 *		Dog
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog = new Dog();
		dog.show();
		dog.swim();
		Swimable s = new Dog();
		s.swim();
	}

	

}
abstract class Animal{
	String name ; 
	int age ; 
	String sex;
	abstract void show();
}

interface Flyable{
	void fly();
}
interface Swimable{
	void swim();
}
interface Eatable{
	void eat();
}
/**
 *	Dog类
 *		继承Animal	获取到Animal中所有的属性和方法
 *		实现了Swimable和Eatable	获取到接口中的属性和方法
 */
class Dog extends Animal implements Swimable,Eatable{

	@Override
	public void eat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Dog eat");
	}

	@Override
	public void swim() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Dog swim");
	}

	@Override
	void show() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Dog ");
	}
	
}

3.4 接口和类的关系

类和类的关系
  • 继承,单继承,多级继承
接口和接口的关系
  • 继承,多继承
接口和类的关系
  • 实现,多实现

3.5 接口的多态

  • 接口可以声明为引用类型,更自然的使用多态
  • 接口声明的引用类型只能调用接口中的方法,不能调用实现类中独有的方法和属性
public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 	正常创建对象,把Dog对象看做是Dog类型的变量:把狗当做狗
		 * 	能使用Dog中和Dog继承得到的所有属性和方法
		 */
		Dog dog = new Dog();
		
		/**
		 * 	多态方式创建对象
		 *	把Dog对象看做是Animal类型的变量:把狗当做动物
		 *	只能使用Animal中声明的属性和方法
		 *		如果Dog重写了方法,展示重写之后的效果
		 */
		Animal a = new Dog();
		
		/**
		 *	多态方式创建对象:接口的多态
		 *	把Dog对象看做是会游泳的对象
		 *	只能调用Swimable中声明的属性和方法
		 *		如果Dog重写了方法,展示重写之后的效果
		 */
		Swimable swimable01 = new Dog();
		
		}

3.6 接口和抽象类的异同

相同点
  • 可编译成字节码文件
  • 不能创建对象。
  • 可以作为引用类型。
  • 具备0bject类中所定义的方法。
不同点
  • 所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final修饰。
  • 所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰。
  • 没有构造方法、动态代码块、静态代码块。

3.7 常量接口

package com.shine.inter03;

public interface Constant {
	// 公司相关
	String COMPANY_NAME = "";
	String COMPANY_ADDRESS = "";
	
	// 域名 && 服务器
	String URL = "";
	
	// 转发重定向
	String DORWARD = "forward";
	String REDIRECT = "redirect";
	
}

3.8 接口回调

1、Boss调用Worker.work方法

​ 传入自己这个对象 + 任务信息

2、工人调用Boss监听的方法

​ boss.giveWork --> worker.work


package com.javatest;

public class Main02 {
	/**
	 * 	测试类
	 * 		Demo01
	 * 	接口
	 * 		监听工作完成状态【实现了接口的对象是管理者】
	 * 	类
	 * 		Worker
	 * 			work	干活
	 * 		Boss【实现接口】
	 * 			分配工作【调用工人工作的方法】
	 * 			监听工作完成情况【被工人调用】
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Worker worker = new Worker("SAN");
		Boss boss = new Boss(worker);
		boss.giveWork("Good Work");
	}
	
}
/**
 *	监听工作完成情况
 */
interface WatchWork{

	void Watch(String workInfo);
}

/**
 *	Boss类
 *		管理者
 *		调用工人工作的方法
 *		被调用监听的方法
 */
class Boss implements WatchWork{
	private Worker worker;
	public Boss (Worker worker) {
		this.worker = worker;
	}
	
	/**
	 *	给工人分配工作【调用工人工作的方法】
	 * @param workInfo
	 */
	public void giveWork(String workInfo) {
		worker.work(this,workInfo);
	}

	@Override
	public void Watch(String workInfo) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("收到工人"+worker.getName()+"反馈信息:" + workInfo);
	}


}
/**
 *	工人
 *		工作
 *		给Boss反馈信息【调用Boss中监听的方法】
 *
 */
class Worker{
	String name;
	public Worker(String name) {
		this.setName(name);
	}
	
	/**
	 *	工人工作的方法
	 * @param boss		分配任务的人
	 * @param workInfo	分配的任务
	 */
	void work(WatchWork bossWatch ,String workInfo) {
		System.out.println(this.name + "接到任务:" + workInfo + ",开始努力工作...");
		
	}
	// 反馈信息--回调
	

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}
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