小议时序调度Timer和Quartz

本文不是用来讲授入门手把手ABC小例子的,算是自己这段时间对Timer和Quartz使用心得的总结吧,后续如果有更深的认识会不断更新的。

言归正传,想实现定时调度,最简单的方法是使用[b]Timer[/b]
还是先给个使用范例:

long PERIOD = 60*1000;//一分钟
Timer timer = new Timer("sure's timer");
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
if(!doSomething()){
timer.cancel();
}
}
}, 0, PERIOD);

上面的代码实现了一个从当前时间开始执行的,以一分钟为周期的定时器。执行的内容在doSomething()方法中实现,这个方法返回是否继续执行的布尔值,因此可以在需要的时候将定时器cancel掉。

好了,让我们看一看Timer的源码。
(注:这个本人学习习惯有关,看了一个简单的例子就不想再看大段大段的文字了,还是看看源码比较直接,也比较准确)

public class Timer {
private TaskQueue queue = new TaskQueue();
private TimerThread thread = new TimerThread(queue);
}

Timer主要属性有以上两个,先来看看TimerThread,TimerThread是Timer的内部类,主要代码如下:

class TimerThread extends Thread {
private TaskQueue queue;//任务队列

public void run() {
try {
mainLoop();
} finally {
// Someone killed this Thread, behave as if Timer cancelled
synchronized(queue) {
newTasksMayBeScheduled = false;
queue.clear();
}
}
}

private void mainLoop() {
while (true) {
try {
TimerTask task;
boolean taskFired;
synchronized(queue) {
// 如果队列为空则等待
while (queue.isEmpty() && newTasksMayBeScheduled)
queue.wait();
if (queue.isEmpty())
break; // 如果不再会非空,则跳出

// 队列非空,则取第一个任务执行
long currentTime, executionTime;
task = queue.getMin();//取第一个任务
synchronized(task.lock) {
if (task.state == TimerTask.CANCELLED) {
queue.removeMin();
continue; // 任务已取消则继续取任务
}
currentTime = System.currentTimeMillis();//当前时间
executionTime = task.nextExecutionTime;//任务将开始执行的时间
if (taskFired = (executionTime<=currentTime)) {
if (task.period == 0) {
queue.removeMin();
task.state = TimerTask.EXECUTED;//已执行完成
} else { //重复执行(***)
queue.rescheduleMin(
task.period<0 ? currentTime - task.period
: executionTime + task.period);
}
}
}
if (!taskFired) // 还没到时间,则等到执行开始时间
queue.wait(executionTime - currentTime);
}
if (taskFired) // 执行
task.run();
} catch(InterruptedException e) {
}
}
}
}

可以看到这代码不亏是出自大师手笔啊考虑的非常详细周到。
从这个代码可以看出,
(1)首先,TimerThread是个线程
(2)TimerThread自己维护了一个任务队列,也就是TaskQueue
(3)对队列的操作是线程安全的
(4)***处代码说明很重要的一点:如果前一个任务在执行完的时间已经超过了当前任务原定的开始时间,将当前任务的开始时间重新设置一个值然后执行。这同时也从侧面说明了,定时器的周期并不能结束正在执行的任务。
这话比较拗口,这样说吧,如果定时器的周期是1分钟,但是任务A执行时间是1分零十秒,当到达1分钟时,本来应该执行任务B,但是这时任务A还未执行完,这时会将任务A执行完,然后在1分钟零十秒的时候重新计算任务B的开始执行时间,设为2分钟时,那么任务B会在2分钟时开始执行。

在来看看TaskQueue,TaskQueue也是Timer的一个内部类:

class TaskQueue {
private TimerTask[] queue = new TimerTask[128];
...
}

通过源码可以看到TaskQueue其实就是在维护一个TimerTask[]。
那TimerTask又是什么呢?就是我们要定时的任务。部分源码如下:

public abstract class TimerTask implements Runnable {
final Object lock = new Object();//锁

public abstract void run();

public boolean cancel() {
synchronized(lock) {
boolean result = (state == SCHEDULED);
state = CANCELLED;
return result;
}
}
}

我们所要做的第一步,就是实现一个TimerTask的对象。
然后所要做的就是,将这个对象作为参数传入Timer的schedule方法,请看源码:

public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) {
if (delay < 0)
throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
if (period <= 0)
throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, -period);
}

private void sched(TimerTask task, long time, long period) {
if (time < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time.");

synchronized(queue) {
if (!thread.newTasksMayBeScheduled)
throw new IllegalStateException("Timer already cancelled.");

synchronized(task.lock) {
if (task.state != TimerTask.VIRGIN)
throw new IllegalStateException(
"Task already scheduled or cancelled");
task.nextExecutionTime = time;//设置该任务的开始时间
task.period = period;//设置该任务的周期
task.state = TimerTask.SCHEDULED;//将该任务的状态设为SCHEDULED
}

queue.add(task);//将该任务加入到任务队列中
if (queue.getMin() == task)
queue.notify();//当列队的第一个任务是该任务时,唤醒
}
}

再看看我们是如何使用Timer帮助我们实现定时调度的,我们可以发现Timer封装的很好,作为使用者可以不用关注TimerThread是如果对TaskQueue中的一个个TimerTask进行调度的。我们只需要创建一个定时任务然后交给TImer管理即可。但是了解了Timer的内部实现之后,使用起来就更加得心应手了。

[color=indigo][size=medium]------------------------------------我是分割线---------------------------------------[/size][/color]
下面再来说说[b]Quartz[/b],Quartz提供了比Timer更加强大的时序调度功能。
关于Quartz,我不想说太多,原因在于:Quartz官方提供的15个例子太经典啦!!!还在网上找神马乱七八糟的例子啊,这15个例子看看自己跑跑试试,学起来又快又轻松!!!本文附件附送这些例子啊!!!
为了再降低一下看代码的门槛,这里提供一些关键的概念性的描述,有所了解或者不想看文字的朋友请略过。或者看代码有不懂的地方在来查看也可。
[list]
[*][b]Job[/b]:接口,只有一个方法void execute(JobExecutionContext context),开发者实现该接口定义Job所运行的任务,JobExecutionContext类提供了调度上下文的各种信息。Job运行时的信息保存在JobDataMap实例中。
[*][b]JobDetail[/b]:Quartz在每次执行Job时,都重新创建一个Job实例,所以它不直接接受一个Job的实例,相反它接收一个Job实现类,以便运行时通过newInstance()的反射机制实例化Job。因此需要通过一个类来描述Job的实现类及其它相关的静态信息,如Job名字、描述、关联监听器等信息,JobDetail承担了这一角色。通过该类的构造函数可以更具体地了解它的功用:JobDetail(java.lang.String name, java.lang.String group, java.lang.Class jobClass),该构造函数要求指定Job的实现类,以及任务在Scheduler中的组名和Job名称
[*][b]Trigger[/b]:是一个类,描述触发Job执行的时间触发规则。主要有SimpleTrigger和CronTrigger这两个子类。当仅需触发一次或者以固定时间间隔周期执行,[b]SimpleTrigger[/b]是最适合的选择;而[b]CronTrigger[/b]则可以通过Cron表达式定义出各种复杂时间规则的调度方案:如每早晨9:00执行,周一、周三、周五下午5:00执行等
[*][b]Calendar[/b]:org.quartz.Calendar和java.util.Calendar不同,它是一些日历特定时间点的集合。一个Trigger可以和多个Calendar关联,以便排除或包含某些时间点
[*][b]Scheduler[/b]:Trigger和JobDetail可以注册到Scheduler中,两者在Scheduler中拥有各自的组及名称,组及名称是Scheduler查找定位容器中某一对象的依据。Scheduler可以将Trigger绑定到某一JobDetail中,这样当Trigger触发时,对应的Job就被执行。一个Job可以对应多个Trigger,但一个Trigger只能对应一个Job。可以通过SchedulerFactory创建一个Scheduler实例。Scheduler拥有一个SchedulerContext,它类似于ServletContext,保存着Scheduler上下文信息,Job和Trigger都可以访问SchedulerContext内的信息。
[*][b]ThreadPool[/b]:Scheduler使用一个线程池作为任务运行的基础设施,任务通过共享线程池中的线程提高运行效率。
[/list]
更详细的内容可以参考[url]http://www.blogjava.net/baoyaer/articles/155645.html[/url]
在这列出再多例子都没有附件中的例子好,所以就不费口舌了。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值