surwinboy
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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cocos2dx检测及预防外挂加速

目前外挂加速的原理(个人推测):加快app响应频率,例如一秒才响应一次的,调整到一秒响应多次,从而加速游戏速度(当然减速也是相同原因)。 观察经过:通过观察时间差(deltaTime),发现当外挂调整游戏的时钟频率,时间差也会相应的进行改变,如果只是设置cocos2dx引擎的scaleTime是不会改变这个时钟频率,所以解决方案锁定在检测这个时间差来判断是否使用了外挂进行加速或减速。 预防:...
原创
博文更新于 2022.06.01 ·
1585 阅读 ·
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ios提审方案

第一次提审,按照要求出一个提审包,等提审完上线时进行一次热更第二次提审,版本号比线上版本高,来提交提审,等提审完上线进行一次热更,前后端都要比这个版本高。重点:后端根据不同的版本号提供不同的服务器列表。...
原创
博文更新于 2022.05.13 ·
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cocos2dx接入steamSdk不显示steam界面的坑

查找项目里面是否有openGL32.dll,跟steam可能有冲突或兼容问题,或者启动的时候已提前调用,导致steam界面显示不了!这问题耗费了很长时间,毫无任何报错或提示,网络搜索很久也没相关解决方案,自己慢慢摸索出来……...
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博文更新于 2022.05.10 ·
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cocos2dx 转化绑定接口时报错 fatal error ‘stddef.h‘ file not found

又是该记录一下了,在网上翻来覆去竟然没一个说这个事的,难道大家都没遇到过?原来是ndk版本问题,指向ndk版本是r16b的目录即可!
原创
博文更新于 2021.11.11 ·
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设置win32项目鼠标光标

在网上找了N篇相关教程都没有一个有用的,特此分享自己设置成功的方法。1、在run函数里设置鼠标auto hInstance = (HINSTANCE)::GetWindowLong(_hwnd, GWL_HINSTANCE);_hcursor = LoadCursor(hInstance, (LPCWSTR)CURSOR_PIC_PATH);SetCursor(_hcursor);注:某些教程说“LoadCursor不用传实例,要传NULL“,实际上还是要传的,不然你的界面上显示不了鼠标2、在
原创
博文更新于 2021.09.06 ·
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cocos2dx游戏通过luajit加密脚本支持64位的心得

因谷歌要求8月1日后上架的游戏必须支持64位,折腾了我很久,搜索了很久,从以为很难 → 以为很容易 → 失败、迷茫 → 停滞不前、绝望 → 继续坚持、转换搜索思路 → 试验成功,或许这就是每次达到彼岸的必经之路,过程很辛酸,结果还欣慰,现在总结经验,让大家少走弯路和挫折吧。 分几个部分来讲吧,这样会没那么乱……--------------------------------------...
原创
博文更新于 2019.10.14 ·
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csb在pc上运行正确,在手机上运行报错的深刻教训

路径大小写问题!路径大小写问题!路径大小写问题!
原创
博文更新于 2019.09.27 ·
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解决cocos2dx的ipv6问题

经过2天的钻研和请教,终于解决了这个曾以为非常难的问题,现在分享一下自己的心得:1、服务器ip地址通过域名来绑定,通过域名解释获得具体ip。2‘、我用的是cocos2dx的3.10版本,据说是支持ipv6,所以只需在sockTcp.lua里增加检测判断 --增加ipv6的检测 local isIpv6_only = false; local addrifo, err ...
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博文更新于 2019.09.17 ·
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关于lua中string.gsub可能存在bug的报告

平常使用lua里面的string.gsub来替换字符串是非常方便的,无论是中文还是英文。可是,当我用这个api来替换韩语、越南语就怎么搞都不行,即使打印出来的字符串看上去一摸一样,打印每个字符对应的数字编码也是一样的,但这个api死活就是不给替换,怀疑这个api对小语种有bug,工作太忙没什么时间去看它的源码了,目前就先判断这两个字符串是否相等,如果相等就直接赋值替换后字符(串),如果是替换部分字...
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博文更新于 2019.08.22 ·
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亲测有效的编译lua5.3源码的脚本

md binmd includemd lib cd srccl /c /nologo /W3 /O2 /Ob1 /Oi /Gs /MD *.cdel lua.obj luac.objlink /LIB /out:lua53.lib /verbose:lib *.objcopy lua53.lib ..\lib\lua53.libdel *.obj *.lib *.dll *.ex...
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博文更新于 2019.08.03 ·
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android studio项目需要打包cocos相关so的设置方法

将应用代码由eclipse导入Android studio的方法NDK-Build和Cmake两种方法(以android_serialport_api为例)https://www.cnblogs.com/maogefff/p/7819880.html原作者:maogefff感谢maogefff分享,经自身的测试是成功可用。...
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博文更新于 2019.07.25 ·
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接入谷歌google支付需要用到的库

implementation ‘com.android.billingclient:billing:1.1’百度了很多都没有这个,自己mark一下以防忘记!
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博文更新于 2019.07.02 ·
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luajit64位加密提示"unknown luaJIT command or jit.* modules not installed"或者“version mismatch”的解决方法

这个问题困扰两个星期,终于在https://blog.csdn.net/haihsl123456789/article/details/40921591找到问题的根源,原来在luajit.exe的路径上该exe会读取同路径(注意:同路径!)上的jit文件夹上版本要一致!...
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博文更新于 2019.06.26 ·
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sublimeText cocos工程启动设置

{ "working_dir": "工程根目录", "shell_cmd": "工程目录/应用程序.exe"}
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博文更新于 2019.05.16 ·
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[解决]No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix

请移玉步到:https://www.jianshu.com/p/fd3d49c7f1f8
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博文更新于 2019.05.13 ·
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关于AndroidStudio项目没有读取游戏资源的问题

在接手工作中,遇到一个项目并没有指定资源路径,但却可以正常读取自身目录里的游戏资源,在另一个项目则需要在app/build.gradle指定游戏资源路径才能正常(就算参考前者只放在自身目录也不行),原来前者是通过AndroidStudio来添加游戏资源的,所以并没有在app/build.gradle显式表示也可以正常,后者则并没有通过AndroidStudio来添加,所以需要在显式表示才能正常!...
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博文更新于 2019.05.13 ·
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JNI ERROR (app bug): local reference table overflow (max=512)

运行游戏时出现如下:JNI ERROR (app bug): local reference table overflow (max=512)local reference table dump:Last 10 entries (of 512):一看一头雾水,百度了很多,都是说JNI里面的问题,从没搞过JNI里面逻辑的怎么办呢?后来看回报错的上下文联系,发现是因为某些机型(例如三星s8)...
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博文更新于 2019.05.08 ·
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关于安卓支付时出现“此版本的应用未配置为通过google play结算”的须知

又是查了半天,发现并没有找到有用的答案……吐槽完毕。原来是需要上传到谷歌商店(期间可能进行了签名保护),然后再从商店下载该包体才能进行支付测试,否则会一直提示“此版本的应用未配置为通过google play结算”,还要确保包体verson版本号跟谷歌后台配置的一样哦!又一个坑……...
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博文更新于 2019.04.29 ·
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安卓系统获取通讯录信息(应渠道的特殊需求)

先呼吁一下,能不用这种需求就不用,毕竟这涉及到隐私问题,要不是工作上渠道方面的需求,我也不想弄这个(设身处地自己也不想被别人的app获取个人隐私吧)。1、引用import android.provider.ContactsContract.CommonDataKinds.Phone;import android.provider.ContactsContract;import androi...
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博文更新于 2019.04.28 ·
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cocos2dx tableView 关于定时器的控制

利用tableView来复用cell是一个好主意,但有时候避免不了在cell上放上定时器来做倒计时之类的功能,如果处理不好适当时机来关闭所有定时器,就会出现报错。因此,我们需要用一个table(暂名为timerList)来保存创建的定时器,然后tableView注册cc.TABLECELL_WILL_RECYCLE来监听回收cell事件,回调过来的参数有tableView、cell(这个cell就...
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博文更新于 2019.04.11 ·
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