一、触屏事件
1、触屏事件概述
移动端兼容性好,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特地方。比如触屏事件 touch(触摸事件)
触屏事件可响应用户手指对屏幕或者触控板操作。

2、触摸事件对象(TouchEvent)
这是一类描述手指在触摸平面的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

因为我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTouches
3、移动端拖动元素
1、touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
2、但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches【0】 里面的pageX和pageY
3、移动端拖动原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
4、手指移动的距离: 手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置
拖动元素三部曲:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
二、移动端常见特效
移动端轮播图-滚动图片

移动端轮播图-无缝滚动

classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是IE10以上版本支持
该属性用于在元素中添加,移除及切换css类。有以下方法

切换类:
element.classList.toggle('类名')

轮播图-小圆点跟随变化
轮播图-手指拖动轮播图

根据移动距离判断回弹还是播放上一张下一张

回弹效果
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click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面
解决方案:
1、禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300 ms 的点击延迟
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
2、利用touch 事件自己封装这个事件解决300ms 延迟
原理就是
1、当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
2、当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
3、如果时间小于150ms ,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击
3、使用插件。fastclick插件解决 300ms 延迟
三、移动端常用开发插件
1、什么是插件
JS插件 是JS文件,特点:他一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一且较小
animate.js 算是一个最简单的插件

2、插件的使用
1、引入JS插件文件

3、Swiper 插件的使用

4、其他移动端常见插件

5、插件使用总结

6、练习-移动端视频插件 zy.media.js
不同视频格式文件,可以通过source 解决。但外观播放暂停等可以使用插件来制作
四、移动端常用开发框架
1、框架概述

框架大而全,插件小而专一
2、bootstarp






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