笔试面试整理

1 谈谈你对面向对象编程的认识(2012京东)
面向对象编程强调抽象、封装、数据隐藏、继承、多态
	抽象:我们在定义一个抽象类的时候,实际上就是把一类事物共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模版),这种研究问题的方法称为抽象。你可以这样来想,抽象就是一个类的最基础的东西,比方说人,他的抽象类可能就是都从母体出来,有皮肤。但具体到你是黑人,白人,还得黑人类,白人类来说明 。
	封装:就是将类的属性包装起来,不让外界轻易的知道他的内部实现。只提供给你对外的接口让你来调用。好处可以增强模块的独立性。如设置属性或方法的访问权限(private、protected、public、默认)。
	数据隐藏:私有变量,在类外无法访问。
继承:就是从父类把它的有用的东西拿过来自己用,不用在自己去实现了,像母亲会把双眼皮传给女儿,不用她自己去割了 。
多态:一个对象变量可以指向多种实际类型的现象。一个人,在不同场合下,有不同的身份,不同的状态。比如在家里,你是父母的孩子;在学校,你就是学生;在公司,你就是老板的职员。再比如在接口总定义一个run()方法,是什么在跑,汽车还是马?通过不同类的实现来表示相似的逻辑。
顺便说一下重载和重新定义的区别:
重载:重载子类和基类的特征标不一样,会覆盖基类方法。
重新定义:从父类继承而来的方法不能满足需要的情况下,可以将此方法在子类中重新实现。(子类和基类的特征标一样)当程序运行过程中自己
去判断到底
该调用谁。比方说打人,那么多人,当你打起群架来,该打谁就打谁,事前你也不知道。
其实所谓的面向对象就是将我们的程序对象化,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面,这就是封装。封装是我们所说的面相对象编程的特征之一。除此之外还有继承和多态。继承有点类似与我们生物学上的遗传,就是子类的一些特征是来源于父类的,儿子遗传了父亲或母亲的一些性格,或者相貌,又或者是运动天赋。有点种瓜得瓜种豆得豆的意思。面向对象里的继承也就是父类的相关的属性,可以被子类重复使用,子类不必再在自己的类里面重新定义一回,父类里有点我们只要拿过来用就好了。而对于自己类里面需要用到的新的属性和方法,子类就可以自己来扩展了。当然,会出现一些特殊情况,就是我们在有一些方法在父类已经定义好了,但是子类我们自己再用的时候,发现,其实,我们的虽然都是计算工资的,但是普通员工的工资计算方法跟经理的计算方法是不一样的,所以这个时候,我们就不能直接调用父类的这个计算工资的方法了。这个时候我们就需要用到面向对象的另一个特性,多态。对,就是多态,我们要在子类里面把父类里面定义计算工资的方法在子类里面重新定义。多态包含了重载和重新定义。
	比如你口渴了,你想要喝汽水,这时,你就让别人帮你买汽水了,如果是面向过程的话,你得告诉这个人,你出了门,走过这条街,让后右转…………等等,告诉他具体的过程。而面向对象是:你只需告诉他,我要喝汽水,你不用管他怎么样去买了,这个人“买汽水的过程”其实是你写好了的方法,你”口渴了“,直接调用买汽水的方法,就可以“喝汽水”了。

2  C和C++怎样分配和释放内存,区别是什么(百度)
c是malloc和free,c++是new和delete,区别如下:
1)new、delete 是操作符,可以重载,只能在C++中使用。
2)malloc、free是函数,可以覆盖,C、C++中都可以使用。
	3)new 可以调用对象的构造函数,对应的delete调用相应的析构函数。
	4)malloc仅仅分配内存,free仅仅回收内存,并不执行构造和析构函数
5)new、delete返回的是某种数据类型指针,malloc、free返回的是void指针。
C语言提供内存动态分配的函数有:malloc、calloc、realloc,在使用这些函数时必须包含其头文件,分别为:<malloc.h>、<stdlib.h>、<alloc.h>     
1) malloc 函数: void *malloc(unsigned int size)
在内存的动态分配区域中分配一个长度为size的连续空间,如果分配成功,则返回所分配内存空间的首地址,否则返回NULL,申请的内存不会进行初始化。
2)calloc 函数: void *calloc(unsigned int num, unsigned int size)
按照所给的数据个数和数据类型所占字节数,分配一个 num * size 连续的空间。
calloc申请内存空间后,会自动初始化内存空间为 0,但是malloc不会进行初始化,其内存空间存储的是一些随机数据。
3)realloc 函数: void *realloc(void *ptr, unsigned int size)
动态分配一个长度为size的内存空间,并把内存空间的首地址赋值给ptr,把ptr内存空间调整为size。
申请的内存空间不会进行初始化。
    释放的函数为free函数:     free函数原型为:void free(void *ptr)
     作用:释放由上面3种函数所申请的内存空间。
     参数:ptr:指向需要释放的内存空间的首地址。
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。申请和释放堆中分配的存储空间,分别使用new 和 delete 的两个运算符来完成:
   指针变量名 = new 类型名(初始化式);
   delete 指针名;
   例如:int *pi = new int(0)
malloc与free是C/
C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可以用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型对象而言,光用malloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free.
在网上看见的简答题3的比较仔细的回答:
	1. new的执行过程:(1)通过operator new申请内存 (2)使用placement new调用构造函数(简单类型忽略此步) (3)返回内存指针
	2. new和malloc的比较: (1)new失败时会调用new_handler处理函数,malloc不会,失败时返回NULL (2)new能通过placement new自动调用对象的构造函数,malloc不会 (3)new出来的东西是带类型的,malloc是void*,需要强制转换 (4)new是C++运算符,malloc是C标准库函数
	3. delete的执行过程: (1)调用析构函数(简单类型忽略此步) (2)释放内存
	4.delete和free的比较 (1)delete能自动调用对象的析构函数,free不会 (2)delete是C++运算符,free是C标准库函数。
	5. new的三种形态:new operator, operator new, placement new (1)new operator 上面所说的new就是new operator,共有三个步骤组成(申请内存,调用构造函数,返回内存指针),对于申请内存步骤是通过运算符new(operator new)完成的,对于调用什么构造函数,可以由placement new决定。 (2)operator new 像普通运算符一样可以被重载,operator new会去申请内存,申请失败的时候会调用new_handler处理,这是一个循环的过程,如果new_handler不抛出异常,会一直循环申请内存,直到成功。 重载运算符new:
	class Test
	
		public:
		void* operator new(size_t size) { ... }
	}; 
	operator new默认会去申请内存,成功了会返回内存地址,失败了会调用new_handler,然后再去申请内存,一直循环。所以operator new要返回,必须满足一下条件: A. 在程序启动的时候预留一部分内存,在new_handler里释放这部分内存,使得operator new能成功分配到内存 B.抛出bad_alloc异常 C.直接退出程序(abort, exit) D.设置新的new_handler处理函数,set_new_handler(0)取消当前处理函数,默认抛出bad_alloc异常 (3)placement new 用于定位构造函数,在指定的内存地址上用指定类型的构造函数构造对象。 例如:new(ptr) Test("hello");// ptr->Test::Test("hello");
	我们可以利用malloc+placement new来构建自己的内存管理模块,创建对象时,通过malloc申请一个内存块,然后调用placement new来完成对象的初始化;释放对象时,首先调用对象的析构函数,然后通过free释放空间.
3线程和进程区别和联系。什么是“线程安全”(百度)
 
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:
	简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
	线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
	另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
	线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
	从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
	进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
	线程是进程的一个实体,CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
	一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.
	进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
进程概念
  进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并发执行的单位。
	在Mac、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的单位,而不再是调度运行的单位。在微内核系统中,真正调度运行的基本单位是线程。因此,实现并发功能的单位是线程。
线程概念
  线程是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。如果把进程理解为在逻辑上操作系统所完成的任务,那么线程表示完成该任务的许多可能的子任务之一。例如,假设用户启动了一个窗口中的数据库应用程序,操作系统就将对数据库的调用表示为一个进程。假设用户要从数据库中产生一份工资单报表,并传到一个文件中,这是一个子任务;在产生工资单报表的过程中,用户又可以输人数据库查询请求,这又是一个子任务。这样,操作系统则把每一个请求――工资单报表和新输人的数据查询表示为数据库进程中的独立的线程。线程可以在处理器上独立调度执行,这样,在多处理器环境下就允许几个线程各自在单独处理器上进行。操作系统提供线程就是为了方便而有效地实现这种并发性
引入线程的好处
      (1)易于调度。
      (2)提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。
      (3)开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。。
      (4)利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程(即一个进程可具有两个或更多个线程),每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。
进程和线程的关系
     (1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。
     (2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。
     (3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
     (4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
 
	处理机管理是操作系统的基本管理功能之一,它所关心的是处理机的分配问题。也就是说把CPU(中央处理机)的使用权分给某个程序,通常把这个正准备进入内存的程序称为作业,当这个作业进入内存后我们把它称为进程。
	自从60年代提出进程概念,在操作系统中一直都是以进程作为能独立运行的基本单位的。直到80年代中期,人们又提出了比进程更小的能独立运行的基本单位 ——线程;试图用它来提高系统内程序并发执行的速度,从而可进一步提高系统的吞吐量。近几年,线程概念已得到了广泛应用,不仅在新推出的操作系统中,大多 都已引入了线程概念,而且在新推出的数据库管理系统和其它应用软件中,也都纷纷引入了线程,来改善系统的性能。
如果说,在操作系统中引入进程的目的,是为了使多个程序并发执行,以改善资源利用率及提高系统的吞吐量;那么,在操作系统中再引入线程则是为了减少程序并 发执行时所付出的时空开销,使操作系统具有更好的并发性。为了说明这一点,我们首先回顾进程的两个基本属性:
     (1)进程是一个可拥有资源的独立单位;
     (2)进程同时又是——个可以独立调度和分派的基本单位。正是由于进程具有这两个基本属性,才使之成为一个能独立运行的基本单位,从而也就构成了进程并发执行的基础。
然而为使程序能并发执行,系统还必须进行以下的一系列操作:
     (1)创建进程。系统在创建进程时,必须为之分配其所必需的、除处理机以外的所有资源。如内存空间、I/0设备以及建立相应的PCB。
     (2)撤消进程。系统在撤消进程时,又必须先对这些资源进行回收操作,然后再撤消PCB。
     (3)进程切换。在对进程进行切换时,由于要保留当前进程的CPU环境和设置新选中进程的CPU环境,为此需花费不少处理机时间。
	简言之,由于进程是一个资源拥有者,因而在进程的创建、撤消和切换中,系统必须为之付出较大的时空开销。也正因为如此,在系统中所设置的进程数目不宜过多,进程切换的频率也不宜太高,但这也就限制了并发程度的进一步提高。
	如何能使多个程序更好地并发执行,同时又尽量减少系统的开销,已成为近年来设计操作系统时所追求的重要目标。于是,有不少操作系统的学者们想到,可否将进 程的上述属性分开,由操作系统分开来进行处理。即对作为调度和分派的基本单位,不同时作为独立分配资源的单位,以使之轻装运行;而对拥有资源的基本单位, 又不频繁地对之进行切换。正是在这种思想的指导下,产生了线程概念。
	在引入线程的操作系统中,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源 (如程序计数器、一组寄存器和栈),但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程;同一进程中的多个线程 之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中也呈现出间断性。相应地,线程也同样有就绪、阻塞和执行三种基本状态,有的系统中线程还有终 止状态。
线程与进程的比较
	线程具有许多传统进程所具有的特征,故又称为轻型进程(Light—Weight Process)或进程元;而把传统的进程称为重型进程(Heavy—Weight Process),它相当于只有一个线程的任务。在引入了线程的操作系统中,通常一个进程都有若干个线程,至少需要一个线程。下面,我们从调度、并发性、 系统开销、拥有资源等方面,来比较线程与进程。
1.调度
	在传统的操作系统中,拥有资源的基本单位和独立调度、分派的基本单位都是进程。而在引入线程的操作系统中,则把线程作为调度和分派的基本单位。而把进程作 为资源拥有的基本单位,使传统进程的两个属性分开,线程便能轻装运行,从而可显著地提高系统的并发程度。在同一进程中,线程的切换不会引起进程的切换,在 由一个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时,将会引起进程的切换。
2.并发性
	在引入线程的操作系统中,不仅进程之间可以并发执行,而且在一个进程中的多个线程之间,亦可并发执行,因而使操作系统具有更好的并发性,从而能更有效地使 用系统资源和提高系统吞吐量。例如,在一个未引入线程的单CPU操作系统中,若仅设置一个文件服务进程,当它由于某种原因而被阻塞时,便没有其它的文件服 务进程来提供服务。在引入了线程的操作系统中,可以在一个文件服务进程中,设置多个服务线程,当第一个线程等待时,文件服务进程中的第二个线程可以继续运 行;当第二个线程阻塞时,第三个线程可以继续执行,从而显著地提高了文件服务的质量以及系统吞吐量。
3.拥有资源
	不论是传统的操作系统,还是设有线程的操作系统,进程都是拥有资源的一个独立单位,它可以拥有自己的资源。一般地说,线程自己不拥有系统资源(也有一点必 不可少的资源),但它可以访问其隶属进程的资源。亦即,一个进程的代码段、数据段以及系统资源,如已打开的文件、I/O设备等,可供问一进程的其它所有线 程共享。
4.系统开销
	由于在创建或撤消进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/o设备等。因此,操作系统所付出的开销将显著地大于在创建或撤消线程时的开销。类 似地,在进行进程切换时,涉及到整个当前进程CPU环境的保存以及新被调度运行的进程的CPU环境的设置。而线程切换只须保存和设置少量寄存器的内容,并 不涉及存储器管理方面的操作。可见,进程切换的开销也远大于线程切换的开销。此外,由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,致使它们之间的同步和通信的实现,也变得比较容易。在有的系统中,线程的切换、同步和通信都无须操作系统内核的干预 。
	如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。
	若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则就可能影响线程安全。
	比如一个 ArrayList 类,在添加一个元素的时候,它可能会有两步来完成:1. 在 Items[Size] 的位置存放此元素;2. 增大 Size 的值。
	在单线程运行的情况下,如果 Size = 0,添加一个元素后,此元素在位置 0,而且 Size=1;
	而如果是在多线程情况下,比如有两个线程,线程 A 先将元素存放在位置 0。但是此时 CPU 调度线程A暂停,线程 B 得到运行的机会。线程B也向此 ArrayList 添加元素,因为此时 Size 仍然等于 0 (注意哦,我们假设的是添加一个元素是要两个步骤哦,而线程A仅仅完成了步骤1),所以线程B也将元素存放在位置0。然后线程A和线程B都继续运行,都增加 Size 的值。
	那好,现在我们来看看 ArrayList 的情况,元素实际上只有一个,存放在位置 0,而 Size 却等于 2。这就是“线程不安全”了。
4、一个单词单词字母交换,可得另一个单词,如army->mary,成为兄弟单词。提供一个单词,在字典中找到它的兄弟。描述数据结构和查询过程。(百度) 	所谓A单词是B单词的兄弟单词,无非就是组成A和B两个单词的所有字母都是一样,无非就是顺序不一样罢了。因此只要把单词按照AscII值来进行排序,然后判断下两个拍好序的单词是否完全一样,如果完全一样就是兄弟单词,否则就不是。
http://blog.csdn.net/sustliangbo/article/details/8744628
http://blog.chinaunix.net/uid-7859882-id-1015397.html
一个url指向的页面里面有另一个url,最终有一个url指向之前出现过的url或空,这两种情形都定义为null。这样构成一个单链表。给两条这样单链表,判断里面是否存在同样的url。url以亿级计,资源不足以hash。(百度)
参考这个
还有这
数组al[0,mid-1] 和 al[mid,num-1],都分别有序。将其merge成有序数组al[0,num-1],要求空间复杂度O(1)(百度)
	不用归并既可以啦,像交换排序,快速排序,堆排序都可以的。原地归并
百度搜索框的suggestion,比如输入“北京”,搜索框下面会以北京为前缀,展示“北京爱情故事”、“北京公交”、“北京医院”等等搜索词,输入“结构之”,会提示“结构之法”,“结构之法 算法之道”等搜索词。
请问,如何设计此系统,使得空间和时间复杂度尽量低。
http://www.cnblogs.com/huangwei1024/archive/2012/09/23/2699204.html#ref_1
http://blog.csdn.net/liangbopirates/article/details/8741436

	

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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