相信大部分学习游戏建模的人都是因为对这个行业有兴趣,才会想去学习,当然也有一部分的人是看到这个行业的发展前景不错想转行的。
很多人在学习的时候都会出现的一个问题,就是感觉怎么学习都做不好,记得软件有太多的命令了,记都记不住,还有一些细节不知道怎么去弄才能做的更好一点,然后就越学越乱,到后面都不知道自己学习到了什么知识,零零散散各种软件知识,导致到最后很多东西都没有搞懂,甚至有些基础知识都不懂。
面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。
游戏行业3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。次世代建模通过系统学习,零基础到就业完全能做到。