3D建模行业很幸苦吗?值不值得入坑,怎么学提升最快你知道吗?

如果说3D建模行业很辛苦,那哪个行业不辛苦,哪个行业不心酸?

选择游戏3D建模行业的人,大多说都是因为热爱,热爱游戏,热爱美术,热爱自己的模型作品在游戏里呈现的自我满足感!!!这些是工资以外的东西能带给你的马斯洛需求层次的自我实现需求。360行,行行出状元,一天的抱怨薪资低,要加班,要跳槽,我想是因为他技术比较弱,进步跟不上,所以加班,或者不努力,职位上不去,跳槽没人要等等。。。

 

与其抱怨,不如自己努力奋斗,让自己成为这个行业的佼佼者,薪资自然就上去了。一切的问题都迎刃而解。如果你自己喜欢这个行业,那么遇到再大的困难都风雨无阻;如果你不喜欢这个行业,遇到一点挫折,你就会给自己找理由放弃。。跟着自己的心走,不用听别人怎么说,喜欢就做,不喜欢就不做,要做就要做到最好!关于选择问题,人生三大悲剧,一不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断选择。你能做的就是自强不自,祝你好运。

 

最后,培训班必须要正确认识。对于自制力差,没有规划,需要鞭策的人非常重要。因为,以下种种因素掣肘:自学(自学费时、不系统、容易放弃);网上找资源(费时、知识碎片化严重);线下培训(费用高、局限性强);线上培训(系统学习 、知识整合、老师一对一辅导、包教包会、费用较低)。根据以上对比线上培训班是最快、最划算、最适合提升技能的方法。

 

3D建模怎么学,从三个方面看

一、软件操作。

学习3D建模,你需要接触的软件工具主要有Maya,ZBrush,3Dmax,Blender,还有一系列贴图、展UV、烘焙等软件。我们在进行建模时,这几个软件就是我们的工具,都是需要我们熟练掌握的。

我认为对一个软件的熟练程度是我们使用它的频率决定的,如果一开始不了解软件基本技能,不会熟练使用软件,那在初步上手的时候,确实可能会觉得枯燥乏味,有些困难,但时间久了用得多了,自然就操作流畅,倒也不难。针对性的训练,在短时间内是能有一定效果的。

 

二、美术功底。

随着5G技术的发展,次世代游戏将在未来成为主流,传统的3D建模主要靠手绘贴图,未来的次世代游戏则是要求我们去制作高模进行雕刻,在ZBrush中进行创作。这就要求我们有一定的美术功底,这里的美术功底指的是你的审美能力,造型能力,对人体结构和色彩的把控能力。我认为这种美术功底是更高于排线啊,透视啊这种基本美术基础的。就比如,应试议论文认真学一下语文课谁都能写个中上,一篇有深度的散文却往往只有大家才能写出来。

所以你这种审美能力,艺术创造力,以及造型能力,是需要你有着长期的积累和一定的美术素养才能去拥有的,这与软件不同,这无法速成。

不过要是你天赋异禀,我只会说富婆饭饭饿饿QAQ。

你要是没有那么高的艺术素养,其实问题也不大,还有原画在前面给你参考,只要你能掌握基本的人体和美术基础,混口饭吃还是没问题的。

 

三、练习累积。

这个就不用我解释了吧,达芬奇画鸡蛋的故事听过吧,欧阳修的卖油翁了解吧,无他,唯手熟尔。

除非你是天才,否则任何一个行业,想要成为这个领域的行家,都是立足在大量练习的基础之上的。

觉得也还行的话就冲吧~加油加油~

 

零基础建模小白必领福利:

 

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加一下建模学习交流裙:732672604免费获取这些软件及教程,这样方便分享些,让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!

 

 

 

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