本文将为大家介绍的是如何设置Android源码的编译环境,包括Linux下的配置。主要基于Android 1.0环境,希望对大家了解Android开发有所帮助。 编译环境:Ubuntu8.10 1、安装一些环境
sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk 注:官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。 因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本: sudo apt-get install sun-java5-jdk 修改javadoc的link cd /etc/alternatives sudo rm javadoc.1.gz sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz sudo rm javadoc sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc 2、设置环境变量 vim ~/.bashrc 在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下 #java 程序开发/运行的一些环境变量 JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre export Android_JAVA_HOME=$JAVA_HOME export CLASSPATH=.{JAVA_HOME}/libJRE_HOME/libCLASSPATH export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin{JRE_HOME}/bin export JAVA_HOME; export JRE_HOME; export CLASSPATH; HOME_BIN=~/bin/ export PATH=${PATH}{JAVA_PATH}{JRE_PATH}{HOME_BIN}; #echo $PATH; 最后,同步这些变化: source ~/.bashrc 3、安装repo(用来更新Android源码) 创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下: $ cd ~ $ mkdir bin 并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入 下载repo脚本并使其可执行: $ curl http://Android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo $ chmod a+x ~/bin/repo 4、下载 Android源码并更新之 建议不要用repo来下载(Android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http://www.Androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解压出来的 cupcake下也有.repo文件夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码: tar -xvf cupcake.tar.gz repo sync(更新很慢,用了3个小时) 5、编译Android源码,并得到~/project/Android/cupcake/out 目录 进入Android源码目录: make 这一过程很久(2个多小时) 6、在模拟器上运行编译好Android Android SDK的emulator程序在Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image的,默认加载Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img system.img userdata.img 编译好Android之后,emulator在~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下, ramdisk.img system.img userdata.img则在~/project/Android/cupcake/out/target/product/generic下 cd ~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin 增加环境变量 vim ~/.bashrc 在.bashrc中新增环境变量,如下 #java 程序开发/运行的一些环境变量 export Android_PRODUCT_OUT=~/project/Android/cupcake2/out/target/product/generic Android_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/Android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin export PATH=${PATH}{Android_PRODUCT_OUT_BIN}; 最后,同步这些变化: source ~/.bashrc emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img 最后进入Android桌面,就说明成功了。 out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括Android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中Android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发 7、编译linux kernel 直接make Android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值Android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。 8、编译模块 Android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img 在源码目录下执行 . build/envsetup.sh (.后面有空格) 就多出一些命令: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current directory. - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 可以加—help查看用法 我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人: mmm packages/apps/Contacts/ 编完之后生成两个文件: out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk 可以使用make snod重新生成system.img 再运行模拟器 9、编译SDK 直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 Android了。 1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’ 原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer 2)编译ADT。 注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。 用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下: 进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行: export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径 ./build_server.sh 你想放ADT的路径 3)执行make sdk。 注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk make sdk 编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有Android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和Android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。Android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录 实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把Android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来 4)关于环境变量、Android工具的选择 目前的Android工具有: A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多Android工具,lib/images下有img映像) B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像) C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像) 那么我们应该用那些工具和img呢? 首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,Android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。 有些Android工具依赖Android.jar(比如Android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,Android_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的 不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。 5)安装、配置ADT 安装、配置ADT请参考官方文档 6)创建Android Virtual Device 编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过Android工具查看: Android list 输出为: Available Android targets: [1] Android 1.5 API level: 3 Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P Available Android Virtual Devices: 表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.) 创建AVD: Android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd 可以Android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了 再执行Android list,可以看到AVD存放的位置 以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序 注意: 这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。 建个Android的新工程,试试你自己编译的sdk。 |