Tinker爬坑之路

版权声明:本文出自马云飞的博客,转载必须注明出处。 https://blog.csdn.net/sw950729/article/details/72876660

目的

热修复去年年底出的时候,变成了今年最火的技术之一。依旧记得去年面试的时候统一的MVP,然而今年却变成了RN,热修复。这不得不导致我们需要随时掌握最新的技术。不然可能随时会被淘汰。记得刚进公司,技术总监就给我们布置了学习RN和热修复的任务。不过因为临时调整去了产品部。学习的时间变少了。最近抽空看了关于热修复。于是,便有了此文。

概述

关于热修复,说白了就是线上修复,这个基本就不用多解释了。因为如果出了紧急bug。天天更新。用户不嫌烦我都嫌烦。而且频繁更新会导致用户的损失。

现在热修复的技术基本上有阿里的AndFix/Hotfix、QZone的方案、美团提出的思想方案以及腾讯的Tinker等。

我记得andfix我花了半天,hotfix花了半小时,tinker花了半个月。总之踩了蛮多的坑,走了蛮多的弯路的。

andfix算是比较简单的把。不过兼容性太差。hotfix用的阿里百川的后台,使用方法也不难。QZone的思路可以去看看。至于美团,应该是兼容性最好的了。据说,已经能兼容99%的手机了。最后,就是tinker了。tinker官方介绍有这么一句话:

Tinker已运行在微信的数亿Android设备上,那么为什么你不使用Tinker呢?

其实我当时感觉hotfix就够用了。不过当我看了这句话,我就准备去看看了。不然到时候被人瞧不起就完了。“什么?你除了tinker其他都不会?现在基本都是只要会个tinker就行了。”不管它,不管他,我们先入坑在说。

入坑Tinker

先放上官方的地址:神坑tinker

tinker的接入方式有2种,一种的命令行接入,一种是gradle接入。

命令行接入

命令行的接入和andfix以及hotfix的使用方法是差不多的。我也没去试~毕竟tinker是推荐用gradle的。好了。我们看看如何使用命令行接入的把。

项目依赖

我们需要在2个build.gradle进行

  • moudle的gradle中:
buildscript {
    dependencies {
        classpath ('com.tencent.tinker:tinker-patch-gradle-plugin:1.7.11')
    }
}
  • app的gradle中:
//apply tinker插件
apply plugin: 'com.tencent.tinker.patch'
...
...
dependencies {
    //可选,用于生成application类 
    provided('com.tencent.tinker:tinker-android-anno:1.7.11')
    //tinker的核心库
    compile('com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.7.11') 
}

然后我们进行sync now,会有如下一句话:
这里写图片描述
tinkerId什么鬼?我也不知道。然后发现我们接入了gradle还要对其进行配置。好了。那么,我们接下来进行配置咯~

gradle配置

gradle有一屁股的参数。脑阔疼。我们先看看到底是干啥的:

参数 默认值 描述
tinkerPatch 全局信息相关的配置项
tinkerEnable true 是否打开tinker的功能。
oldApk null 基准apk包的路径,必须输入,否则会报错。
newApk null 选填,用于编译补丁apk路径。如果路径合法,即不再编译新的安装包,使用oldApk与newApk直接编译。
outputFolder null 选填,设置编译输出路径。默认在build/outputs/tinkerPatch
ignoreWarning false 如果出现以下的情况,并且ignoreWarning为false,我们将中断编译。因为这些情况可能会导致编译出来的patch包带来风险:
1. minSdkVersion小于14,但是dexMode的值为”raw”;
2. 新编译的安装包出现新增的四大组件(Activity, BroadcastReceiver…);
3. 定义在dex.loader用于加载补丁的类不在main dex中;
4. 定义在dex.loader用于加载补丁的类出现修改;
5. resources.arsc改变,但没有使用applyResourceMapping编译。
useSign true 在运行过程中,我们需要验证基准apk包与补丁包的签名是否一致,我们是否需要为你签名。
buildConfig 编译相关的配置项
applyMapping null 可选参数;在编译新的apk时候,我们希望通过保持旧apk的proguard混淆方式,从而减少补丁包的大小。这个只是推荐设置,不设置applyMapping也不会影响任何的assemble编译
applyResourceMapping null 可选参数;在编译新的apk时候,我们希望通过旧apk的R.txt文件保持ResId的分配,这样不仅可以减少补丁包的大小,同时也避免由于ResId改变导致remote view异常
tinkerId null 在运行过程中,我们需要验证基准apk包的tinkerId是否等于补丁包的tinkerId。这个是决定补丁包能运行在哪些基准包上面,一般来说我们可以使用git版本号、versionName等等。
keepDexApply false 如果我们有多个dex,编译补丁时可能会由于类的移动导致变更增多。若打开keepDexApply模式,补丁包将根据基准包的类分布来编译。
isProtectedApp false 是否使用加固模式,仅仅将变更的类合成补丁。注意,这种模式仅仅可以用于加固应用中。
dex dex相关的配置项
dexMode jar 只能是’raw’或者’jar’。
对于’raw’模式,我们将会保持输入dex的格式。
对于’jar’模式,我们将会把输入dex重新压缩封装到jar。如果你的minSdkVersion小于14,你必须选择‘jar’模式,而且它更省存储空间,但是验证md5时比’raw’模式耗时。默认我们并不会去校验md5,一般情况下选择jar模式即可。
pattern [] 需要处理dex路径,支持*、?通配符,必须使用’/’分割。路径是相对安装包的,例如assets/…
loader [] 这一项非常重要,它定义了哪些类在加载补丁包的时候会用到。这些类是通过Tinker无法修改的类,也是一定要放在main dex的类。
这里需要定义的类有:
1. 你自己定义的Application类;
2. Tinker库中用于加载补丁包的部分类,即com.tencent.tinker.loader.*;
3. 如果你自定义了TinkerLoader,需要将它以及它引用的所有类也加入loader中;
4. 其他一些你不希望被更改的类,例如Sample中的BaseBuildInfo类。这里需要注意的是,这些类的直接引用类也需要加入到loader中。或者你需要将这个类变成非preverify。
5. 使用1.7.6版本之后版本,参数1、2会自动填写。
lib lib相关的配置项
pattern [] 需要处理lib路径,支持*、?通配符,必须使用’/’分割。与dex.pattern一致, 路径是相对安装包的,例如assets/…
res res相关的配置项
pattern [] 需要处理res路径,支持*、?通配符,必须使用’/’分割。与dex.pattern一致, 路径是相对安装包的,例如assets/…,务必注意的是,只有满足pattern的资源才会放到合成后的资源包。
ignoreChange [] 支持*、?通配符,必须使用’/’分割。若满足ignoreChange的pattern,在编译时会忽略该文件的新增、删除与修改。 最极端的情况,ignoreChange与上面的pattern一致,即会完全忽略所有资源的修改。
largeModSize 100 对于修改的资源,如果大于largeModSize,我们将使用bsdiff算法。这可以降低补丁包的大小,但是会增加合成时的复杂度。默认大小为100kb
packageConfig 用于生成补丁包中的’package_meta.txt’文件
configField TINKER_ID, NEW_TINKER_ID configField(“key”, “value”), 默认我们自动从基准安装包与新安装包的Manifest中读取tinkerId,并自动写入configField。在这里,你可以定义其他的信息,在运行时可以通过TinkerLoadResult.getPackageConfigByName得到相应的数值。但是建议直接通过修改代码来实现,例如BuildConfig。
sevenZip 7zip路径配置项,执行前提是useSign为true
zipArtifact null 例如”com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10”,将自动根据机器属性获得对应的7za运行文件,推荐使用。
path 7za 系统中的7za路径,例如”/usr/local/bin/7za”。path设置会覆盖zipArtifact,若都不设置,将直接使用7za去尝试。

好了。胡乱一通介绍完了。然后官方来了句具体参考sample的配置。于是乎,我当时兴冲冲的把他的配置给复制过来了= =然后居然还是刚才的问题。我相信官方的demo他们敢放出来肯定没问题的。那么是我的问题咯?那就想办法改咯。最后问了好多小伙伴,终于。build success了~神器!!!那么为了让更多小伙伴不再入我的坑位,我这边贴出我的build.gradle的配置:



/**Tinker 相关配置----------------开始-----------------------------------*/
def gitSha() {
    try {
        String gitRev = 'git rev-parse --short HEAD'.execute(null, project.rootDir).text.trim()
        if (gitRev == null) {
            throw new GradleException("can't get git rev, you should add git to system path or just input test value, such as 'testTinkerId'")
        }
        return gitRev
    } catch (Exception e) {
        throw new GradleException("can't get git rev, you should add git to system path or just input test value, such as 'testTinkerId'")
    }
}

def javaVersion = JavaVersion.VERSION_1_7

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 你可以使用组装版本构建你的基础apk
 * you can use assembleRelease to build you base apk
 * 使用修补补丁发布
 * use tinkerPatchRelease -POLD_APK=  -PAPPLY_MAPPING=  -PAPPLY_RESOURCE= to build patch
 * 添加apk到build/bakApk
 * add apk from the build/bakApk
 */
ext {
    /**
     * 出于某种原因,你可能想要忽略修改构建,例如即时运行调试构建
     * for some reason, you may want to ignore tinkerBuild, such as instant run debug build?
     */
    tinkerEnabled = true

    /** 对于正常的构建
     *  for normal build
     */

    /**
     * 老的apk去构建补丁的apk
     * old apk file to build patch apk
     */

    tinkerOldApkPath = "${bakPath}/app-debug-0605-16-34-49.apk"
    /**
     *  构建补丁apk的混淆映射文件
     *  proguard mapping file to build patch apk
     */
    tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/app-debug-0605-16-34-49-mapping.txt"
    /**
     * 构建补丁apk时,R.txt必须输入资源文件是否改变
     * resource R.txt to build patch apk, must input if there is resource changed
     */

    tinkerApplyResourcePath = "${bakPath}/app-debug-0605-16-34-49-R.txt"

    /**
     * 只是用于构建所有的特点,如果不,可以忽略这一领域
     * only use for build all flavor, if not, just ignore this field
     */
    tinkerBuildFlavorDirectory = "${bakPath}/app-0605-16-34-49"
}


def getOldApkPath() {
    return hasProperty("OLD_APK") ? OLD_APK : ext.tinkerOldApkPath
}

def getApplyMappingPath() {
    return hasProperty("APPLY_MAPPING") ? APPLY_MAPPING : ext.tinkerApplyMappingPath
}

def getApplyResourceMappingPath() {
    return hasProperty("APPLY_RESOURCE") ? APPLY_RESOURCE : ext.tinkerApplyResourcePath
}

def getTinkerIdValue() {
    return hasProperty("TINKER_ID") ? TINKER_ID : gitSha()
}

def buildWithTinker() {
    return hasProperty("TINKER_ENABLE") ? TINKER_ENABLE : ext.tinkerEnabled
}

def getTinkerBuildFlavorDirectory() {
    return ext.tinkerBuildFlavorDirectory
}

if (buildWithTinker()) {
    apply plugin: 'com.tencent.tinker.patch'

    tinkerPatch {
        /**
         * 必要的,默认为null
         * 旧的apk路径,从build/bakApk中,用不同于新的apk去构建添加apk
         * necessary,default 'null'
         * the old apk path, use to diff with the new apk to build
         * add apk from the build/bakApk
         */
        oldApk = getOldApkPath()
        /**
         * 可选的,默认为false
         * 这边有一些情况,我们或许会得到警告
         * 如果它为true,我们会维护补丁的过程
         * 情形1:最小sdk小于14,但你用原生的敏捷模式,当加载时,他必定会奔溃
         * 情形2:在manifest中新建的android组件,当加载时,他必定会崩溃
         * 情形3:在dex.loader不能保证在main dex中加载classes,他必须让tinker无效
         * 情形4:在dex.loader加载classes文件改变时,去加载补丁时,改变他们是不会奔溃的,但这些变化不影响,你可以忽视他们
         * 情形5:资源文件改变是,我们不能用应用资源去映射
         * optional,default 'false'
         * there are some cases we may get some warnings
         * if ignoreWarning is true, we would just assert the patch process
         * case 1: minSdkVersion is below 14, but you are using dexMode with raw.
         *         it must be crash when load.
         * case 2: newly added Android Component in AndroidManifest.xml,
         *         it must be crash when load.
         * case 3: loader classes in dex.loader{} are not keep in the main dex,
         *         it must be let tinker not work.
         * case 4: loader classes in dex.loader{} changes,
         *         loader classes is ues to load patch dex. it is useless to change them.
         *         it won't crash, but these changes can't effect. you may ignore it
         * case 5: resources.arsc has changed, but we don't use applyResourceMapping to build
         */
        ignoreWarning = true

        /**
         * 可选的,默认为true
         * 是否签署的补丁文件,如果没有,你必须自定义,否则不能成功的加载补丁,在你创建类型时,我们将使用构建签订
         * optional,default 'true'
         * whether sign the patch file
         * if not, you must do yourself. otherwise it can't check success during the patch loading
         * we will use the sign config with your build type
         */
        useSign = true

        /**
         * 可选的,默认为true
         * 是否使用tinker创建
         * optional,default 'true'
         * whether use tinker to build
         */
        tinkerEnable = true

        /**
         * 警告,应用映射将影响android的构建
         * Warning, applyMapping will affect the normal android build!
         */
        buildConfig {
            /**
             * 可选的,默认为null
             * 如果我们用tinker补丁去构建补丁包,如果minifyEnabled启用了,你最好依赖旧的apk映射文件
             * 警告:
             * 你一定要小心,他讲影响正常的构建
             * optional,default 'null'
             * if we use tinkerPatch to build the patch apk, you'd better to apply the old
             * apk mapping file if minifyEnabled is enable!
             * Warning:
             * you must be careful that it will affect the normal assemble build!
             */
            applyMapping = getApplyMappingPath()
            /**
             * 可选的,默认为null
             * 他从R.txt中很好的保存资源id,减少java的变化
             * optional,default 'null'
             * It is nice to keep the resource id from R.txt file to reduce java changes
             */
            applyResourceMapping = getApplyResourceMappingPath()

            /**
             * 必要的,默认为null
             * 因为我们不想在运行时用md5检查基础的apk文件(因为太慢了)
             * 当尝试应用补丁时,tinkerId来识别独特的基础apk
             * 我们用gif,svn或者简单的版本控制,我们将在你的清单中自动创建tinkerId
             * necessary,default 'null'
             * because we don't want to check the base apk with md5 in the runtime(it is slow)
             * tinkerId is use to identify the unique base apk when the patch is tried to apply.
             * we can use git rev, svn rev or simply versionCode.
             * we will gen the tinkerId in your manifest automatic
             */
            tinkerId = "1.0"

            /**
             * 如果它为true,他将参考旧的apk
             * 打开他可以减少dex文件的大小
             * if keepDexApply is true, class in which dex refer to the old apk.
             * open this can reduce the dex diff file size.
             */
            keepDexApply = false
        }

        dex {
            /**
             * 可选的,默认为jar
             * 只能为raw或者jar,
             * optional,default 'jar',为raw时,我们保持原来的格式
             * 为jar时,我们会重新打包dexes和zip
             * 如果你的support小于14,你必须使用jar
             * 或者你想检查更快的话,你必须使用raw
             * only can be 'raw' or 'jar'. for raw, we would keep its original format
             * for jar, we would repack dexes with zip format.
             * if you want to support below 14, you must use jar
             * or you want to save rom or check quicker, you can use raw mode also
             */
            dexMode = "jar"

            /**
             * 必要的,默认为[]
             * dex的apk预计处理或修补补丁么?
             * necessary,default '[]'
             * what dexes in apk are expected to deal with tinkerPatch
             * it support * or ? pattern.
             */
            pattern = ["classes*.dex",
                       "assets/secondary-dex-?.jar"]
            /**
             * 必要的,默认为[]
             * 警告,这是非常非常重要的,加载classes时不能改变补丁,因此,他们讲从补丁dex中移除
             * 你必须把这些类放入主的dex
             * 简单,你应该添加自己的application,自己的tinkerloader和自己使用的classes
             * necessary,default '[]'
             * Warning, it is very very important, loader classes can't change with patch.
             * thus, they will be removed from patch dexes.
             * you must put the following class into main dex.
             * Simply, you should add your own application {@code tinker.sample.android.SampleApplication}
             * own tinkerLoader, and the classes you use in them
             *
             */
            loader = [
                    //use sample, let BaseBuildInfo unchangeable with tinker
                    "tinker.sample.android.app.BaseBuildInfo"
            ]
        }

        lib {
            /**
             * 可选的,默认[]
             *apk预处理修复补丁
             * 在assets的library中,我们就会在补丁目录中恢复他们
             * 你可以在tinker中得到他的结果
             * optional,default '[]'
             * what library in apk are expected to deal with tinkerPatch
             * it support * or ? pattern.
             * for library in assets, we would just recover them in the patch directory
             * you can get them in TinkerLoadResult with Tinker
             */
            pattern = ["lib/*/*.so"]
        }

        res {
            /**
             * 可选的,默认[]
             * apk中资源文件预计处理修理补丁
             * 在这个apk中,你必须包括你的所有资源,否则,他们不会重新打包到新的apk中
             * optional,default '[]'
             * what resource in apk are expected to deal with tinkerPatch
             * it support * or ? pattern.
             * you must include all your resources in apk here,
             * otherwise, they won't repack in the new apk resources.
             */
            pattern = ["res/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]

            /**
             * 可选的,默认[]
             * 资源文件排除模式,忽视添加,删除或修改的文件
             * 警告,我们可以使用没有与资源相对的文件
             * optional,default '[]'
             * the resource file exclude patterns, ignore add, delete or modify resource change
             * it support * or ? pattern.
             * Warning, we can only use for files no relative with resources.arsc
             */
            ignoreChange = ["assets/sample_meta.txt"]

            /**
             * 默认1000kb
             * 为了资源修改,如果它比‘largemodsize’大,我们会使用bsdiff算法去减少补丁文件的大小
             * default 100kb
             * for modify resource, if it is larger than 'largeModSize'
             * we would like to use bsdiff algorithm to reduce patch file size
             */
            largeModSize = 100
        }

        packageConfig {
            /**
             * 可选的,默认..........
             * 包文件的gen路径是在assets/package_meta.txt 的补丁文件
             * 你可以似乎用安全检查。在你的包中检查方法或者在加载结果中获取包的属性
             * 我们将会从旧的apk中得到tinkerID,其他配置文件(如补丁消息下面)是不必要的
             * optional,default 'TINKER_ID, TINKER_ID_VALUE' 'NEW_TINKER_ID, NEW_TINKER_ID_VALUE'
             * package meta file gen. path is assets/package_meta.txt in patch file
             * you can use securityCheck.getPackageProperties() in your ownPackageCheck method
             * or TinkerLoadResult.getPackageConfigByName
             * we will get the TINKER_ID from the old apk manifest for you automatic,
             * other config files (such as patchMessage below)is not necessary
             */
            configField("patchMessage", "tinker is sample to use")
            /**
             * 只是一个正常的情况下,你可以用sdk版本,渠道....
             * 你可以在样本补丁监听器解析它,然后你就有条件可以使用补丁
             * just a sample case, you can use such as sdkVersion, brand, channel...
             * you can parse it in the SamplePatchListener.
             * Then you can use patch conditional!
             */
            configField("platform", "all")
            /**
             * 通过包配置补丁版本
             * patch version via packageConfig
             */
            configField("patchVersion", "1.0")
        }
        //or you can add config filed outside, or get meta value from old apk
        //project.tinkerPatch.packageConfig.configField("test1", project.tinkerPatch.packageConfig.getMetaDataFromOldApk("Test"))
        //project.tinkerPatch.packageConfig.configField("test2", "sample")

        /**
         * 如果你不使用zip,我们只是尝试使用7za
         * if you don't use zipArtifact or path, we just use 7za to try
         */
        sevenZip {
            /**
             * optional,default '7za'
             * the 7zip artifact path, it will use the right 7za with your platform
             */
            zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
            /**
             * optional,default '7za'
             * you can specify the 7za path yourself, it will overwrite the zipArtifact value
             */
//        path = "/usr/local/bin/7za"
        }
    }

    List<String> flavors = new ArrayList<>();
    project.android.productFlavors.each { flavor ->
        flavors.add(flavor.name)
    }
    boolean hasFlavors = flavors.size() > 0
    /**
     * bak apk and mapping
     */
    android.applicationVariants.all { variant ->
        /**
         * task type, you want to bak
         */
        def taskName = variant.name
        def date = new Date().format("MMdd-HH-mm-ss")

        tasks.all {
            if ("assemble${taskName.capitalize()}".equalsIgnoreCase(it.name)) {

                it.doLast {
                    copy {
                        def fileNamePrefix = "${project.name}-${variant.baseName}"
                        def newFileNamePrefix = hasFlavors ? "${fileNamePrefix}" : "${fileNamePrefix}-${date}"

                        def destPath = hasFlavors ? file("${bakPath}/${project.name}-${date}/${variant.flavorName}") : bakPath
                        from variant.outputs.outputFile
                        into destPath
                        rename { String fileName ->
                            fileName.replace("${fileNamePrefix}.apk", "${newFileNamePrefix}.apk")
                        }

                        from "${buildDir}/outputs/mapping/${variant.dirName}/mapping.txt"
                        into destPath
                        rename { String fileName ->
                            fileName.replace("mapping.txt", "${newFileNamePrefix}-mapping.txt")
                        }

                        from "${buildDir}/intermediates/symbols/${variant.dirName}/R.txt"
                        into destPath
                        rename { String fileName ->
                            fileName.replace("R.txt", "${newFileNamePrefix}-R.txt")
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    project.afterEvaluate {
        //sample use for build all flavor for one time
        if (hasFlavors) {
            task(tinkerPatchAllFlavorRelease) {
                group = 'tinker'
                def originOldPath = getTinkerBuildFlavorDirectory()
                for (String flavor : flavors) {
                    def tinkerTask = tasks.getByName("tinkerPatch${flavor.capitalize()}Release")
                    dependsOn tinkerTask
                    def preAssembleTask = tasks.getByName("process${flavor.capitalize()}ReleaseManifest")
                    preAssembleTask.doFirst {
                        String flavorName = preAssembleTask.name.substring(7, 8).toLowerCase() + preAssembleTask.name.substring(8, preAssembleTask.name.length() - 15)
                        project.tinkerPatch.oldApk = "${originOldPath}/${flavorName}/${project.name}-${flavorName}-release.apk"
                        project.tinkerPatch.buildConfig.applyMapping = "${originOldPath}/${flavorName}/${project.name}-${flavorName}-release-mapping.txt"
                        project.tinkerPatch.buildConfig.applyResourceMapping = "${originOldPath}/${flavorName}/${project.name}-${flavorName}-release-R.txt"

                    }

                }
            }

            task(tinkerPatchAllFlavorDebug) {
                group = 'tinker'
                def originOldPath = getTinkerBuildFlavorDirectory()
                for (String flavor : flavors) {
                    def tinkerTask = tasks.getByName("tinkerPatch${flavor.capitalize()}Debug")
                    dependsOn tinkerTask
                    def preAssembleTask = tasks.getByName("process${flavor.capitalize()}DebugManifest")
                    preAssembleTask.doFirst {
                        String flavorName = preAssembleTask.name.substring(7, 8).toLowerCase() + preAssembleTask.name.substring(8, preAssembleTask.name.length() - 13)
                        project.tinkerPatch.oldApk = "${originOldPath}/${flavorName}/${project.name}-${flavorName}-debug.apk"
                        project.tinkerPatch.buildConfig.applyMapping = "${originOldPath}/${flavorName}/${project.name}-${flavorName}-debug-mapping.txt"
                        project.tinkerPatch.buildConfig.applyResourceMapping = "${originOldPath}/${flavorName}/${project.name}-${flavorName}-debug-R.txt"
                    }

                }
            }
        }
    }
}

差不多就这样,原谅我蹩脚的英文,为了让自己搞明白,翻译了一个下午= = 翻译好难。。。一般来说TinkerId是你软件当前的版本号。然后我们进行sync now。build success。binggo搞定了。

这是我们需要进行gradle打包。具体怎么打包,我们后面说,打包完成之后会在你的app/build/outputs/tinkerPatch生成一些文件。

文件名 描述
patch_unsigned.apk 没有签名的补丁包
patch_signed.apk 签名后的补丁包
patch_signed_7zip.apk 签名后并使用7zip压缩的补丁包,也是我们通常使用的补丁包。但正式发布的时候,最好不要以.apk结尾,防止被运营商挟持。
log.txt 在编译补丁包过程的控制台日志
dex_log.txt 在编译补丁包过程关于dex的日志
so_log.txt 在编译补丁包过程关于lib的日志
tinker_result 最终在补丁包的内容,包括diff的dex、lib以及assets下面的meta文件
resources_out.zip 最终在手机上合成的全量资源apk,你可以在这里查看是否有文件遗漏
resources_out_7z.zip 根据7zip最终在手机上合成的全量资源apk
tempPatchedDexes 在Dalvik与Art平台,最终在手机上合成的完整Dex,我们可以在这里查看dex合成的产物。

这些都是官方的介绍。我记得当时我不会gradle打包的时候,运行完成后发现并没有那些路径。最后你拿在app/build/bakApk的old.apk和在app/build/outputs/tinkerPatch的new.apk进行对比。运行如下:

java -jar tinker-patch-cli.jar -old old.apk -new new.apk -config tinker_config.xml -out output_path

关于tinker_config.xml配置看官方介绍:tinker_config.xml
在执行命令前别忘了我们需要在AndroidMainfest.xml进行配置thinkerId:

<meta-data android:name="TINKER_ID" android:value="版本号"/>

最后我们进行加载就行了。加载方式我们下面会说。

Gradle接入

对于gradle的接入,官方还是比较推荐的,不过因为有很多人因为懒所以进行命令行接入。其实如果命令行接入你还不如用hotfix。下面我们继续说下如何进行gradle接入。至于build.gradle的配置和命令行没有什么区别。所以我就不说第二遍 了。下面我们具体来看代码。
我们需要在Application进行初始化:

/**
 * com.angel.MyApplication才是真正的App,Tinker会自动生成一个
 */
@DefaultLifeCycle(application = "com.angel.MyApplication",
        flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
        loadVerifyFlag = false)
public class MyApplication extends DefaultApplicationLike {


    private static final String APATCH_PATH = "/test.apk";

    public MyApplication(Application application, int tinkerFlags, boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime, long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
    }

    public void onBaseContextAttached(Context context) {
        super.onBaseContextAttached(context);
        //you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(context);
        TinkerInstaller.install(this);
    }

}

MainActivity很简单,我们来用一个button进行模拟热修复:


    public void click(View view) {
//        textView.setText("一个不小心就被我热修复了。");
        String patchFileString = Environment.getExternalStorageDirectory()
                .getAbsolutePath() + APATCH_PATH;
        File file = new File(patchFileString);
        if (file.exists()) {
            TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(getApplication(), patchFileString);
            Log.i("TAG", "补丁包存在>>>>" + patchFileString);
        } else {
            Log.i("TAG", "补丁包不存在");
        }
    }

运行完如下:
这里写图片描述
我们点击按钮之后会发现,嗯哼,补丁包不存在。这就对了。
这里写图片描述
现在我们需要修改一些配置:
这里写图片描述
把gradle里的配置成bakApk下的时间。配置完再说。

好了。配置完成。下面是重点了,gradle的打包。跟着我的图,一步两步慢动作,两步一步慢动作重播。
这里写图片描述
当然至于debug和relase就随便你了哈。
这里写图片描述

这样我们进行打包完成了。然后我们会在这个路径:app\build\outputs\tinkerPatch\debug生成对应的文件。这个我前面讲过了。然后我们把包扔到你指定的目录中,例如我这边是根目录。就直接扔进去。然后我们来点击按钮。(无需重启点击)。会打印如下内容:
这里写图片描述
成功了。然后他会直接闪退,官方所说的重启我是没碰到过。进入后我们在次点击按钮。最后效果如下:
这里写图片描述
这里写图片描述
这样修复就算完成了。

爬坑Tinker

前面我留了一个坑,不知道已经会的是否发现,我刚才只说把包扔到目录里。但我们的包有3个,到底是哪个。你们一个个的试会发现只有7z包打印的时候会是isSuccess:ture 而其他两个全是false。至于为什么,我也并不了解。我记得官方好像没给答案。当然还有刚才说的他不会重启。这tm是个很尴尬的事啊~我也没搞懂为什么。

说说我之前遇到的几个坑把,怎么说呢,其实并不算坑,只是平时码代码的一些细节。一种情况是第一次没加读取权限,第二次你加了之后是没有用的,因为他要在第一个上进行读取进行修复的。导致返回码是-2。特地去官方看了这是因为补丁包不存在。我当时就蒙蔽了。好吧,自己细节没有注意= =

第二个自然就是gradle的接入了。我记得好像官方说是利用gradle进行打包。其实我并不懂= = 看来还是对gradle不熟悉哈。

总结

Tinker的爬坑之路算是结束了。其实发现只要配置完了,后面很简单,主要还是配置的坑比较多。对比其他的热修复,tinker肯定是首选,如果想简单不改代码的话用hotfix也可以。不过还是建议看下QZone和美团的原理。听说会让你容易理解模块化的~~tinker的使用基本就这样了。欢迎入坑,当然有问题可以一起来爬坑。

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