Java 设计模式之观察者模式

目录

1、什么是观察者模式?        

2、观察者模式的代码实现

3、使用观察者模式实现一个监听器


1、什么是观察者模式?        

        观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一种一对多的关系,以便当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖对象都会被自动通知和更新。

        观察者模式的核心是两个角色:SubjectObserver。Subject是被观察的对象,它包含一个观察者列表,并提供添加和删除观察者的方法。Observer是观察者对象,它定义了一个更新方法,当Subject的状态发生变化时,Observer会接收到通知,并调用更新方法进行相应的操作。

        观察者模式的流程如下:// 观察模式的实现步骤,很重要

  1. Subject维护一个观察者列表,并提供添加和删除观察者的方法。
  2. 当Subject的状态发生改变时,Subject会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法。
  3. 每个观察者收到通知后,会调用自己的更新方法,执行相应的操作。

        观察者模式的优点是可以实现松耦合,Subject和Observer之间没有直接的依赖关系,Subject只需要知道Observer的接口即可,这使得程序更容易扩展和维护。另外,观察者模式可以实现广播通信,当Subject的状态发生改变时,所有的观察者都会收到通知并进行相应的操作。

        观察者模式在很多场景下都得到了广泛的应用,比如Java GUI编程中的事件处理机制、消息队列中的消息订阅等等。

        // 观察者模式最终还是需要被观察者通过某一方式去通知观察者,本质来说还是代码逻辑

2、观察者模式的代码实现

        下面是使用Java代码实现观察者模式的示例:

Subject(被观察者):

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyAllObservers();
    }

    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void notifyAllObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

Observer(观察者):

public abstract class Observer {
    protected Subject subject;
    public abstract void update();
}

BinaryObserver(具体观察者):

public class BinaryObserver extends Observer {
    public BinaryObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Binary String: " + Integer.toBinaryString(subject.getState()));
    }
}

OctalObserver(具体观察者):

public class OctalObserver extends Observer {
    public OctalObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Octal String: " + Integer.toOctalString(subject.getState()));
    }
}

HexObserver(具体观察者):

public class HexObserver extends Observer {
    public HexObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Hex String: " + Integer.toHexString(subject.getState()));
    }
}

Main(测试类):// 创建观察者时给定了观察目标

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new Subject();

        new BinaryObserver(subject);
        new OctalObserver(subject);
        new HexObserver(subject);

        System.out.println("First state change: 15");
        subject.setState(15);
        System.out.println("Second state change: 10");
        subject.setState(10);
    }
}

运行结果:

First state change: 15
Binary String: 1111
Octal String: 17
Hex String: f
Second state change: 10
Binary String: 1010
Octal String: 12
Hex String: a

        在上面的示例中,Subject是被观察者,BinaryObserver、OctalObserver和HexObserver是具体观察者。当Subject的状态发生改变时,它会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法。每个具体观察者收到通知后,会调用自己的更新方法,执行相应的操作。

// 学习设计模式,需要在编程时对代码进行临摹,才能更好的理解和掌握

3、使用观察者模式实现一个监听器

        使用观察者模式实现一个简单的监听器的 Java 示例代码:// 下边这个示例代码具有更好的解耦合性

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 定义一个事件接口
interface Event {
    void fireEvent();
}

// 定义一个监听器接口
interface Listener {
    void onEvent(Event event);
}

// 定义一个事件实现类
class SimpleEvent implements Event {
    @Override
    public void fireEvent() {
        System.out.println("SimpleEvent fired");
    }
}

// 定义一个监听器实现类
class SimpleListener implements Listener {
    @Override
    public void onEvent(Event event) {
        System.out.println("SimpleListener received event");
    }
}

// 定义一个主题类(被观察者)
class Subject {
    private List<Listener> listeners = new ArrayList<>();

    // 注册监听器
    public void register(Listener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    // 触发事件
    public void fire(Event event) {
        for (Listener listener : listeners) {
            listener.onEvent(event);
        }
    }
}

// 主函数入口
public class ObserverDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个主题对象
        Subject subject = new Subject();

        // 创建一个监听器对象
        SimpleListener listener = new SimpleListener();

        // 注册监听器
        subject.register(listener);

        // 触发事件
        Event event = new SimpleEvent();
        subject.fire(event);
    }
}

        在上述代码中,我们定义了三个接口 EventListener 和一个事件实现类 SimpleEvent。同时,我们还定义了一个主题类 Subject,该类维护了一个监听器列表,提供了注册监听器和触发事件的方法。

        在主函数入口中,我们创建了一个主题对象 subject 和一个监听器对象 listener,并将监听器对象注册到主题对象中。最后,我们创建了一个事件对象 event,并通过 subject 对象触发事件。

        当事件触发时,Subject 对象会遍历其维护的监听器列表,并调用每个监听器对象的 onEvent() 方法,从而实现事件的广播和通知。在本例中,当事件触发时,SimpleListener 对象会收到事件通知,并在控制台输出一条消息。

        使用观察者模式实现监听器可以帮助我们更好地组织代码和逻辑,并且使得程序具有更好的灵活性和可维护性。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

swadian2008

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值