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1、什么是观察者模式?
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一种一对多的关系,以便当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖对象都会被自动通知和更新。
观察者模式的核心是两个角色:Subject 和 Observer。Subject是被观察的对象,它包含一个观察者列表,并提供添加和删除观察者的方法。Observer是观察者对象,它定义了一个更新方法,当Subject的状态发生变化时,Observer会接收到通知,并调用更新方法进行相应的操作。
观察者模式的流程如下:// 观察模式的实现步骤,很重要
- Subject维护一个观察者列表,并提供添加和删除观察者的方法。
- 当Subject的状态发生改变时,Subject会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法。
- 每个观察者收到通知后,会调用自己的更新方法,执行相应的操作。
观察者模式的优点是可以实现松耦合,Subject和Observer之间没有直接的依赖关系,Subject只需要知道Observer的接口即可,这使得程序更容易扩展和维护。另外,观察者模式可以实现广播通信,当Subject的状态发生改变时,所有的观察者都会收到通知并进行相应的操作。
观察者模式在很多场景下都得到了广泛的应用,比如Java GUI编程中的事件处理机制、消息队列中的消息订阅等等。
// 观察者模式最终还是需要被观察者通过某一方式去通知观察者,本质来说还是代码逻辑
2、观察者模式的代码实现
下面是使用Java代码实现观察者模式的示例:
Subject(被观察者):
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
Observer(观察者):
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
BinaryObserver(具体观察者):
public class BinaryObserver extends Observer {
public BinaryObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("Binary String: " + Integer.toBinaryString(subject.getState()));
}
}
OctalObserver(具体观察者):
public class OctalObserver extends Observer {
public OctalObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("Octal String: " + Integer.toOctalString(subject.getState()));
}
}
HexObserver(具体观察者):
public class HexObserver extends Observer {
public HexObserver(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("Hex String: " + Integer.toHexString(subject.getState()));
}
}
Main(测试类):// 创建观察者时给定了观察目标
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new BinaryObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new HexObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
运行结果:
First state change: 15
Binary String: 1111
Octal String: 17
Hex String: f
Second state change: 10
Binary String: 1010
Octal String: 12
Hex String: a
在上面的示例中,Subject是被观察者,BinaryObserver、OctalObserver和HexObserver是具体观察者。当Subject的状态发生改变时,它会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法。每个具体观察者收到通知后,会调用自己的更新方法,执行相应的操作。
// 学习设计模式,需要在编程时对代码进行临摹,才能更好的理解和掌握
3、使用观察者模式实现一个监听器
使用观察者模式实现一个简单的监听器的 Java 示例代码:// 下边这个示例代码具有更好的解耦合性
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 定义一个事件接口
interface Event {
void fireEvent();
}
// 定义一个监听器接口
interface Listener {
void onEvent(Event event);
}
// 定义一个事件实现类
class SimpleEvent implements Event {
@Override
public void fireEvent() {
System.out.println("SimpleEvent fired");
}
}
// 定义一个监听器实现类
class SimpleListener implements Listener {
@Override
public void onEvent(Event event) {
System.out.println("SimpleListener received event");
}
}
// 定义一个主题类(被观察者)
class Subject {
private List<Listener> listeners = new ArrayList<>();
// 注册监听器
public void register(Listener listener) {
listeners.add(listener);
}
// 触发事件
public void fire(Event event) {
for (Listener listener : listeners) {
listener.onEvent(event);
}
}
}
// 主函数入口
public class ObserverDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个主题对象
Subject subject = new Subject();
// 创建一个监听器对象
SimpleListener listener = new SimpleListener();
// 注册监听器
subject.register(listener);
// 触发事件
Event event = new SimpleEvent();
subject.fire(event);
}
}
在上述代码中,我们定义了三个接口 Event
、Listener
和一个事件实现类 SimpleEvent
。同时,我们还定义了一个主题类 Subject
,该类维护了一个监听器列表,提供了注册监听器和触发事件的方法。
在主函数入口中,我们创建了一个主题对象 subject
和一个监听器对象 listener
,并将监听器对象注册到主题对象中。最后,我们创建了一个事件对象 event
,并通过 subject
对象触发事件。
当事件触发时,Subject
对象会遍历其维护的监听器列表,并调用每个监听器对象的 onEvent()
方法,从而实现事件的广播和通知。在本例中,当事件触发时,SimpleListener
对象会收到事件通知,并在控制台输出一条消息。
使用观察者模式实现监听器可以帮助我们更好地组织代码和逻辑,并且使得程序具有更好的灵活性和可维护性。