Android自定义View实现很简单
继承View,重写构造函数、onDraw,(onMeasure)等函数。
如果自定义的View需要有自定义的属性,需要在values下建立attrs.xml。在其中定义你的属性。
在使用到自定义View的xml布局文件中需要加入xmlns:前缀="http://schemas.android.com/apk/res/你的自定义View所在的包路径".
在使用自定义属性的时候,使用前缀:属性名,如my:textColor="#FFFFFFF"。
实例:
- package demo.view.my;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.TypedArray;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Paint.Style;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.View;
- /**
- * 这个是自定义的TextView.
- * 至少需要重载构造方法和onDraw方法
- * 对于自定义的View如果没有自己独特的属性,可以直接在xml文件中使用就可以了
- * 如果含有自己独特的属性,那么就需要在构造函数中获取属性文件attrs.xml中自定义属性的名称
- * 并根据需要设定默认值,放在在xml文件中没有定义。
- * 如果使用自定义属性,那么在应用xml文件中需要加上新的schemas,
- * 比如这里是xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/demo.view.my.MyView"
- * 其中xmlns后的“my”是自定义的属性的前缀,即命名空间,res后的是我们自定义View所在的包
- * @author Administrator
- *
- */
- public class MyView extends View {
- Paint mPaint; //画笔,包含了画几何图形、文本等的样式和颜色信息
- public MyView(Context context) {
- super(context);
- }
- public MyView(Context context, AttributeSet attrs){
- super(context, attrs);
- mPaint = new Paint();
- //TypedArray是一个用来存放由context.obtainStyledAttributes获得的属性的数组
- //在使用完成后,一定要调用recycle方法
- //属性的名称是styleable中的名称+“_”+属性名称
- TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);
- int textColor = array.getColor(R.styleable.MyView_textColor, 0XFF00FF00); //提供默认值,放置未指定
- float textSize = array.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);
- mPaint.setColor(textColor);
- mPaint.setTextSize(textSize);
- array.recycle(); //一定要调用,否则这次的设定会对下次的使用造成影响
- }
- public void onDraw(Canvas canvas){
- super.onDraw(canvas);
- //Canvas中含有很多画图的接口,利用这些接口,我们可以画出我们想要的图形
- //mPaint = new Paint();
- //mPaint.setColor(Color.RED);
- mPaint.setStyle(Style.FILL); //设置填充
- canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, mPaint); //绘制矩形
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- canvas.drawText("我是被画出来的", 10, 120, mPaint);
- }
- }
在工程的res/values目录中我们新建一个attrs.xml文:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <declare-styleable name="MyView">
- <attr name="textColor" format="color"/>
- <attr name="textSize" format="dimension"/>
- </declare-styleable>
- </resources>
这里我们可能对format不是很熟悉,目前Android系统内置的格式类型有integer比如ProgressBar的进度值,float比如RatingBar的值可能是3.5颗星,boolean比如ToggleButton的是否勾选,string比如TextView的text属性,当然除了我们常见的基础类型外,Android的属性还有特殊的比如color是用于颜色属性的,可以识别为#FF0000等类型,当然还有dimension的尺寸类型,比如23dip,15px,18sp的长度单位,还有一种特殊的为reference,一般用于引用@+id/cwj @drawable/xxx这样的类型。
当然什么时候用reference呢? 我们就以定义一个颜色为例子,
<attr name="red" format="color|reference" /> 这里我们用了逻辑或的运算符,定义的红色是颜色类型的,同时可以被引用
在布局文件中的使用:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/demo.view.my.MyView"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <demo.view.my.MyView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- my:textColor="#FFFFFFFF"
- my:textSize="22dp"
- />
- </LinearLayout>
本文通过整合以下文章获取:
http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/6315668
http://www.android123.com.cn/androidkaifa/591.html