js实现在文本框输入图片的路径,在下方动态显示图片

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    <meta charset="UTF-8">
    <title>在文本框输入图片的路径,在下方动态显示图片</title>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        body{
            margin: 30px;
            font-size: 14px;
            font-family: "微软雅黑";
        }

        .button{margin: 0 0 30px 0;}

        .button input{
            height: 20px;
            line-height: 20px;
        }

        input[type=text]{width: 200px;}

        input[type=button]{
            width: 40px;
            margin-left: 5px;
        }
    </style>
</head>
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    <div class="button">
        <input type="text" name="text"  placeholder="请输入图片路径"/>
        <input type="button" name="button" value="显示" />
    </div>
    <img src="https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1492841811767&di=7da479c427d2becea63294f7111f9ba5&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fwww.bz55.com%2Fuploads%2Fallimg%2F150604%2F139-150604162F5.jpg" />
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    (function(){
        var text = document.getElementsByName('text')[0];
        var button = document.getElementsByName('button')[0];
        var img = document.querySelector('img');
        button.onclick = function (){
                img.src = text.value;
        };
    })()
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</html>
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实现图片添加文本框输入的水印,可以通过以下步骤来实现: 1. 在Qt中创建一个新的QWidget窗口。 2. 在QWidget窗口中添加一个QLabel用于显示图片。 3. 在QLabel上叠加一个QTextEdit用于输入文本。 4. 实现将QTextEdit中的文本作为水印添加到原始图片上的功能。 下面是一个简单的代码示例: ```cpp // 添加QWidget窗口 QWidget *widget = new QWidget(this); setCentralWidget(widget); // 添加QLabel用于显示图片 QLabel *label = new QLabel(widget); QPixmap pixmap("image.png"); label->setPixmap(pixmap); label->setFixedSize(pixmap.size()); // 添加QTextEdit用于输入文本 QTextEdit *textEdit = new QTextEdit(widget); textEdit->setFixedSize(200, 50); textEdit->move(10, 10); // 添加按钮,在按钮点击时将文本作为水印添加到原始图片上 QPushButton *button = new QPushButton("Add Watermark", widget); button->move(10, 70); connect(button, &QPushButton::clicked, [label, textEdit]() { QPixmap pixmap = label->pixmap()->copy(); QPainter painter(&pixmap); painter.setPen(Qt::white); painter.setFont(QFont("Arial", 20)); painter.drawText(10, 40, textEdit->toPlainText()); label->setPixmap(pixmap); }); ``` 在这个示例中,我们创建了一个QWidget窗口,并在该窗口上添加了一个QLabel用于显示图片,以及一个QTextEdit用于输入文本。当用户点击"Add Watermark"按钮时,我们将QTextEdit中的文本作为水印添加到原始图片上,并将结果显示在QLabel上。

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