图形图像
swping
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
QT 通过http接口上传图片及参数
现在已经快22点了,但是我还是要写一下,不然明天就忘记了。虽然没什么技术含量,但也花了我半天的时间。开始是安装ubuntn,现在的linux系统安装比以前方便多了。只是在等待语言包下载的时候比较慢,建议给语言专门打包一供下载比较好。没有下载到好用的断点下载工具。打开终端的快捷键是 Ctrl+Alt+T解压zip的命令是: unzip xx.zip接下来是下载和安装qt的时候,我原创 2021-07-22 09:28:41 · 1168 阅读 · 0 评论 -
2021-02-24
Opencv3对Opencv2的版本进行了一些更新,全面转向Mat的使用。但是在我们使用过程中有时候要兼容一些IplImage *的操作。而opencv2的mat 转IplImage会出现错误提醒。以下是两种方法:方法一: int height = mat.rows; int width = mat.cols; int channels = mat.channels(); IplImage * img = cvCreateImage(cvSize(width,he原创 2021-02-24 14:29:47 · 99 阅读 · 0 评论 -
GPU深度发掘(一)::GPGPU数学基础教程
转摘自:http://blog.csdn.net/huawenguang/article/details/1530547最近在学OpenGL GPU编程,好多参考文章看不懂,这篇文章写得详细点,一遍看不懂,留待慢慢看。GPU深度发掘(一)::GPGPU数学基础教程作者:Dominik Göddeke 译者:华文广Contents转载 2013-10-15 11:22:25 · 1541 阅读 · 0 评论 -
OpenGL里的帧缓存FBO(OpenGL Frame BufferObject)
最近用到纹理,由于纹理是浮点的,所以采用直接纹理贴图会有锯齿,如果采用gluBuild2DMipmaps,显得模糊且效率比较低,所以学下下FBO。以下是摘录的两篇文章第一篇摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d035b080100kw4w.html GPU深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101作者:转载 2013-06-21 11:13:16 · 1894 阅读 · 0 评论 -
基于单文档的VC++动态曲线绘制
摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8269650b01013rly.htmlCEvent EndPaintLine;//用来控制绘制线程结束的事件POINT polyline[61];//存放动态数据曲线数据值的数组DWORD pLinePoints;//当前需绘制曲线的点数int TimeSpan_GetData;//绘制动态曲线的时间间隔,转载 2013-05-13 14:11:49 · 1065 阅读 · 1 评论 -
EnumDisplayMonitors—多屏显示的实现
在编程中要用到相关的结构体和函数,这些都已经包装好,在multimom.h头文件中,该头文件VC自带有。在要用的的地方包含该头文件,注意在包含前面要加上一句宏定义:#define COMPILE_MULTIMON_STUBS 几个重要的结构体和函数 EnumDisplayMonitors( ) 该函数对当前用户系统中所包含的显示器进行枚举。应用程序就是通过与该转载 2013-05-10 16:33:05 · 5195 阅读 · 0 评论 -
继承opencv的CImage类在MFC的单文档中编辑并显示图像
摘自:http://wenku.baidu.com/view/fc943c41a8956bec0975e374.html在opencv中显示一个图像简单,但是想在MFC的单文档框架中可不是件容易的,好在opencv提供了CImage类可以简化这一工作,但是还是碰到了些问题,如如何装IplImage*图像放入CImage类的成员变量中.CImage类封装了图像打开\保存\获取\等方法,并转载 2013-05-10 14:05:18 · 1299 阅读 · 1 评论 -
OpenGL使用OpenCV处理图像进行纹理映射的使用范例
摘自:http://www.opencv.org.cn/forum/viewtopic.php?t=9045一般来说,有2种可能性混合使用OpenGL和OpenCV。比如1.OpenCV显示最后结果 (2D显示):利用OpenGL作为3D计算引擎,例如计算3D曲面曲线等3D坐标数据,然后再利用OpenCV的函数投影这些坐标并画到2D图像上(OpenCV窗口)。2.OpenGL显转载 2013-05-10 15:33:59 · 3647 阅读 · 0 评论 -
OpenGL加载BMP纹理图片
摘自:http://hi.baidu.com/davidgabriel/item/009cd7987a9ee1db7b7f019c纹理图片的一些标准:图像的宽度和高度需要遵循一定的标准,(宽和高可以调换):比如. 64x64, 128x128, 256x128, 128x256, 256x256. 宽和高最好是2的n次幂。还有就是图像的宽高比例不能超过256x256, 这个原因转载 2013-05-10 15:06:26 · 1281 阅读 · 0 评论 -
vc对话框显示图片
摘自:http://www.cnblogs.com/mingzi/archive/2008/07/19/1246792.html我们先从简单的开始吧.先分一个类:(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.对话框转载 2013-05-09 10:21:04 · 960 阅读 · 0 评论 -
CxImage与OpenGL结合,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。
摘自:http://blog.csdn.net/huawenguang/article/details/1548888最近要用到OpenGL纹理,读到此文章,堪觉有用,摘录如下:关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2转载 2013-05-20 11:00:41 · 769 阅读 · 0 评论 -
多窗口使用OpenGL——wglShareLists使用简介
在使用多窗口使用OpenGL的时候,发现只能运行一个,另外一个就暂停了...搜索有一下文章,且拿来参考:、摘自:http://blog.csdn.net/webscaler/article/details/5873179OpenGL 中用到多线程和多 render context 渲染的时候会用到 wglsharelist 进行资源共享,本文将对我本人在 wglsharelist 使用转载 2013-05-17 14:46:50 · 3519 阅读 · 1 评论 -
MFC+Opengl:截取对话框的屏幕后,直接作为背景纹理解决方法
摘自:http://www.verydemo.com/demo_c288_i41599.htmlMFC+Opengl:截取对话框的屏幕后,直接作为背景纹理我遇到的问题大体是用定时器每隔1秒控制进行对话框截屏,可以生成一个内存位图BITMAP,然后想提取这个BITMAP的信息,直接作为纹理。具体如下:我首先截取一个对话框的窗口,然后放到DC中,然后根据该DC生成一个BITMAP,最后根据转载 2013-05-17 11:31:50 · 1260 阅读 · 0 评论