前几天在CSDN上看见一位网友使用异步来写了一个类似这个东东,现在我也把我的想法写出来,大家互相学习一下。
我在主线程启动一个新线程来进行拷贝,然后主线程订阅新线程的事件,并定义相关的处理方法来处理事件。
下面来说说功能实现的部分代码。
1、将用来拷贝文件的主要类:
这个大家看看应该没有什么吧。下面我们就使用这个类来进行文件的拷贝
2、按钮的点击事件处理方法:
好像没有什么好说的。一目了然。
结语:实现同一种功能,总算使用同一种语言,可能也存在很多方法,当然,可能大家在第一次实现这个功能时,使用了某种方法,当再次碰到这个问题时,很多网友就去寻找原来的代码(包括我),对于软件的开发的进度,这个很有好处,也很符合重用的原则,可是总觉得这是对付工作的方法,而不是对付学习的方法,也许我这番话会遭到很多网友的轰击,毕竟当今社会竞争剧烈,时间就是金钱。
我在主线程启动一个新线程来进行拷贝,然后主线程订阅新线程的事件,并定义相关的处理方法来处理事件。
下面来说说功能实现的部分代码。
1、将用来拷贝文件的主要类:
class
DoWorks
{
// 定一个一个委托
public delegate void CopyFileHandler( long lngPosition, long LngCount);
// 定义一个事件(很重要),这个事件将被主线程捕捉,并对主线程的内容进行更改,比如:进度条。
public event CopyFileHandler CopyFileEvent;
// 定义两个字符串变量,sFile表示源文件,tFile表示目标文件,当然,这个可以使用属性的方式,这个为了简单明了,直接使用共有变量。
public System.String sFile;
public System.String tFile;
// 这个就是工作线程使用到的方法了。
public void CopyFile()
{
// 定义一个字节数组,用来缓存从源文件读到的字节流。
byte [] fb = new byte [ 2048 ];
// 定义当前已读字节数,用于主线程更新界面。
long lngPosition = 0 ;
// 源文件流
FileStream sfs = new FileStream(sFile,System.IO.FileMode.Open,System.IO.FileAccess.Read);
// 二进制文件读取器
BinaryReader br = new BinaryReader(sfs);
br.BaseStream.Seek( 0 ,System.IO.SeekOrigin.Begin);
if (File.Exists(tFile))
File.Delete(tFile);
// 目标文件流
FileStream tfs = new FileStream(tFile,System.IO.FileMode.CreateNew,System.IO.FileAccess.Write);
// 二进制文件写入器
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(tfs);
// 源文件的大小
long positionLength = sfs.Length;
int k = 10000 ;
// 当读到的字节数小于2048,表示已经读到文件流的末尾了。停止读取
while (k >= 2048 )
{
k = br.Read(fb, 0 ,fb.Length);
bw.Write(fb);
lngPosition += k;
// 触发事件(关键),参数:1、表示当前共读取了多少,2、表示文件的长度
CopyFileEvent(lngPosition,positionLength);
}
tfs.Flush();
bw.Close();
br.Close();
tfs.Close();
sfs.Close();
}
}
{
// 定一个一个委托
public delegate void CopyFileHandler( long lngPosition, long LngCount);
// 定义一个事件(很重要),这个事件将被主线程捕捉,并对主线程的内容进行更改,比如:进度条。
public event CopyFileHandler CopyFileEvent;
// 定义两个字符串变量,sFile表示源文件,tFile表示目标文件,当然,这个可以使用属性的方式,这个为了简单明了,直接使用共有变量。
public System.String sFile;
public System.String tFile;
// 这个就是工作线程使用到的方法了。
public void CopyFile()
{
// 定义一个字节数组,用来缓存从源文件读到的字节流。
byte [] fb = new byte [ 2048 ];
// 定义当前已读字节数,用于主线程更新界面。
long lngPosition = 0 ;
// 源文件流
FileStream sfs = new FileStream(sFile,System.IO.FileMode.Open,System.IO.FileAccess.Read);
// 二进制文件读取器
BinaryReader br = new BinaryReader(sfs);
br.BaseStream.Seek( 0 ,System.IO.SeekOrigin.Begin);
if (File.Exists(tFile))
File.Delete(tFile);
// 目标文件流
FileStream tfs = new FileStream(tFile,System.IO.FileMode.CreateNew,System.IO.FileAccess.Write);
// 二进制文件写入器
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(tfs);
// 源文件的大小
long positionLength = sfs.Length;
int k = 10000 ;
// 当读到的字节数小于2048,表示已经读到文件流的末尾了。停止读取
while (k >= 2048 )
{
k = br.Read(fb, 0 ,fb.Length);
bw.Write(fb);
lngPosition += k;
// 触发事件(关键),参数:1、表示当前共读取了多少,2、表示文件的长度
CopyFileEvent(lngPosition,positionLength);
}
tfs.Flush();
bw.Close();
br.Close();
tfs.Close();
sfs.Close();
}
}
2、按钮的点击事件处理方法:
private
void
button1_Click(
object
sender, System.EventArgs e)
{
DoWorks dw = new DoWorks();
// 这两个公有变量一定要赋值,因为这次主要演示目的,一些判断及异常处理省略了。
dw.sFile = sourceFile;
dw.tFile = targetFile;
// 这个是关键,定义事件的处理方法。
dw.CopyFileEvent += new AsyncCopyFile.Form1.DoWorks.CopyFileHandler( this .ChgProgress);
// 定义新线程。
Thread t = new Thread( new ThreadStart(dw.CopyFile));
// 启动线程
t.Start();
}
{
DoWorks dw = new DoWorks();
// 这两个公有变量一定要赋值,因为这次主要演示目的,一些判断及异常处理省略了。
dw.sFile = sourceFile;
dw.tFile = targetFile;
// 这个是关键,定义事件的处理方法。
dw.CopyFileEvent += new AsyncCopyFile.Form1.DoWorks.CopyFileHandler( this .ChgProgress);
// 定义新线程。
Thread t = new Thread( new ThreadStart(dw.CopyFile));
// 启动线程
t.Start();
}
这里用到一个this.ChgProgress方法,这个方法就是用来处理界面的显示。
3、看一下事件处理方法
private
void
ChgProgress(
long
k,
long
count)
{
this .progressBar1.Maximum = ( int )count;
this .progressBar1.Minimum = 0 ;
this .progressBar1.Value = ( int )k;
this .label4.Text = count.ToString();
this .label2.Text = k.ToString();
}
{
this .progressBar1.Maximum = ( int )count;
this .progressBar1.Minimum = 0 ;
this .progressBar1.Value = ( int )k;
this .label4.Text = count.ToString();
this .label2.Text = k.ToString();
}
结语:实现同一种功能,总算使用同一种语言,可能也存在很多方法,当然,可能大家在第一次实现这个功能时,使用了某种方法,当再次碰到这个问题时,很多网友就去寻找原来的代码(包括我),对于软件的开发的进度,这个很有好处,也很符合重用的原则,可是总觉得这是对付工作的方法,而不是对付学习的方法,也许我这番话会遭到很多网友的轰击,毕竟当今社会竞争剧烈,时间就是金钱。