bootstrps bagging boosting

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bootstrps bagging boosting这几个概念经常用到,现仔细学习了一下:
他们都属于集成学习方法,(如:Bagging,Boosting,Stacking),将训练的学习器集成在一起,原理来源于PAC学习模型(Probably Approximately CorrectK)。Kearns和Valiant指出,在PAC学习模型中,若存在一个多项式级的学习算法来识别一组概念,并且识别正确率很高,那么这组概念是强可学习的;而如果学习算法识别一组概念的正确率仅比随机猜测略好,那么这组概念是弱可学习的。他们提出了弱学习算法与强学习算法的等价性问题,即是否可以将弱学习算法提升成强学习算法。如果两者等价,那么在学习概念时,只要找到一个比随机猜测略好的弱学习算法,就可以将其提升为强学习算法,而不必直接去找通常情况下很难获得的强学习算法。
bootstraps:名字来自成语“pull up by your own bootstraps”,意思是依靠你自己的资源,它是一种有放回的抽样方法,学习中还发现有种叫jackknife的方法,它是每一次移除一个样本。
bagging: bootstrap aggregating的缩写。让该学习算法训练多轮,每轮的训练集由从初始的训练集中随机取出的n个训练倒组成,初始训练例在某轮训练集中可以出现多次或根本不出现训练之后可得到一个预测函数序列h.,… …h 最终的预测函数H对分类问题采用投票方式,对回归问题采用简单平均方法对新示例进行判别。
–(训练R个分类器fi,分类器之间其他相同就是参数不同。其中fi是通过从训练集合中(N篇文档)随机取(取后放回)N次文档构成的训练集合训练得到的。 –对于新文档d,用这R个分类器去分类,得到的最多的那个类别作为d的最终类别.)
boosting:其中主要的是AdaBoost(Adaptive Boosting)。初始化时对每一个训练例赋相等的权重1/n,然后用该学算法对训练集训练t轮,每次训练后,对训练失败的训练例赋以较大的权重,也就是让学习算法在后续的学习中集中对比较难的训练铡进行学习,从而得到一个预测函数序列h 一…h其中h.也有一定的权重,预测效果好的预测函数权重较大,反之较小。最终的预测函数H对分类问题采用有权重的投票方式,对回归问题采用加权平均的方法对新示例进行判别。( 类似Bagging方法,但是训练是串行进行的,第k个分类器训练时关注对前k-1分类器中错分的文档,即不是随机取,而是加大取这些文档的概率).
Bagging与Boosting的区别:在于Bagging的训练集的选择是随机的,各轮训练集之间相互独立,而Boostlng的训练集的选择是独立的,各轮训练集的选择与前面各轮的学习结果有关;Bagging的各个预测函数没有权重,而Boosting是有权重的;Bagging的各个预测函数可以并行生成,而Boosting的各个预测函数只能顺序生成。对于象神经网络这样极为耗时的学习方法。Bagging可通过并行训练节省大量时间开销。   bagging和boosting都可以有效地提高分类的准确性。在大多数数据集中,boosting的准确性比bagging高。在有些数据集中,boosting会引起退化。---Overfit


文本分类中使用的投票方法(Voting,也叫组合分类器)就是一种典型的集成机器学习方法。它通过组合多个弱分类器来得到一个强分类器,包括Bagging和Boosting两种方式,二者的主要区别是取样方式不同。Bagging采用均匀取样,而Boosting根据错误率来取样,因此Boosting的分类精度要优于Bagging。投票分类方法虽然分类精度较高,但训练时间较长。Boosting思想的一种改进型AdaBoost方法在邮件过滤、文本分类方面都有很好的性能。


Boosting最早由Schapire [Sch90] 提出,Freund [Fre95] 对其进行了改进。通过这种方法可以产生一系列神经网络,各网络的训练集决定于在其之前产生的网络的表现,被已有网络错误判断的示例将以较大的概率出现在新网络的训练集中。这样,新网络将能够很好地处理对已有网络来说很困难的示例。另一方面,虽然Boosting方法能够增强神经网络集成的泛化能力,但是同时也有可能使集成过分偏向于某几个特别困难的示例。因此,该方法不太稳定,有时能起到很好的作用,有时却没有效果 [Sch90]。值得注意的是,Schapire [Sch90] 和Freund [Fre95] 的算法在解决实际问题时有一个重大缺陷,即它们都要求事先知道弱学习算法学习正确率的下限,这在实际问题中很难做到。1995年,Freund和Schapire [FS97] 提出了AdaBoost(Adaptive Boost)算法,该算法的效率与Freund算法 [Fre95] 很接近,却可以非常容易地应用到实际问题中,因此,该算法已成为目前最流行的Boosting算法。
Bagging [Bre96] 方法中,各神经网络的训练集由从原始训练集中随机选取若干示例组成,训练集的规模通常与原始训练集相当,训练例允许重复选取。这样,原始训练集中某些示例可能在新的训练集中出现多次,而另外一些示例则可能一次也不出现。Bagging方法通过重新选取训练集增加了神经网络集成的差异度,从而提高了泛化能力。Breiman [Bre96] 指出,稳定性是Bagging能否发挥作用的关键因素,Bagging能提高不稳定学习算法的预测精度,而对稳定的学习算法效果不明显,有时甚至使预测精度降低。学习算法的稳定性是指如果训练集有较小的变化,学习结果不会发生较大变化,例如,k最近邻方法是稳定的,而判定树、神经网络等方法是不稳定的。
Bagging与Boosting 的区别在于Bagging 的训练集的选择是随机的,各轮训练集之间相互独立,而Boosting的训练集的选择不是独立的,各轮训练集的选择与前面各轮的学习结果有关;Bagging 的各个预测函数没有权重,而Boosting是有权重的;Bagging的各个预测函数可以并行生成,而Boosting的各个预测函数只能顺序生成。对于象神经网络这样极为耗时的学习方法,Bagging可通过并行训练节省大量时间开销。
此外还存在多种个体生成方法。例如,有些研究者 [OS96a, YL98] 利用遗传算法来产生神经网络集成中的个体;有些研究者使用不同的目标函数 [HW90]、隐层神经元数 [Che96]、权空间初始点 [MS95] 等来训练不同的网络,从而获得神经网络集成的个体。






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