OC内存管理

OC内存管理

下列行为都会增加一个app的内存占用:

  1. 创建一个OC对象
  2. 定义一个变量
  3. 调用一个函数或者方法

如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户体验。如何让回收那些不再使用的对象呢?本文着重介绍OC中的内存管理。

内存管理,涉及的操作有:

  1. 分配内存:比如创建一个对象,会增加内存占用;
  2. 清除内存:比如销毁一个对象,会减少内存占用。

内存管理的管理范围:
1. 任何继承了NSObject的对象;
2. 对其他非对象类型无效(int、char、float、double、struct、enum等)

只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因:
1. OC对象存放于堆里;
2. 非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)

系统是如何判断什么时候需要回收一个对象所占用的内存呢?在这里涉及到对象的“引用计数器”的概念。

引用计数器:每个OC对象都有自己的引用计数器,它是一个整数;每个OC对象内部都有4个字节的存储空间来存放引用计数器。从字面上看,引用计数器可以理解为“对象被引用的次数”。简单来说,可以理解为:引用计数器表示有多少人正在使用这个对象。

当没有任何人使用这个对象时,系统才会回收这个对象;也就是说:

  1. 当对象的引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收;
  2. 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出)
  3. 任何一个对象,刚生下来的时候,引用计数器都为1;当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1.

要想管理对象占用的内存,就得学会操作对象的引用计数器。 引用计数器的常见操作:

  1. 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身);
  2. 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1;
  3. 给对象发送retainCount消息,可以获得当前的引用计数器值。

需要注意的是:release并不代表销毁\回收对象,仅仅是计数器值-1。

当一个对象的引用计数器值为0时:
1、这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收;
2、系统会自动给对象发送一条dealloc消息(因此,从dealloc方法有没有被调用,就可以判断出对象是否被销毁)。

dealloc方法的重写;
1、一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就是相关的遗言;
2、一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用。

使用注意:
1、不能直接调用dealloc方法;
2、一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
野指针\空指针概念:
僵尸对象:已经被销毁的对象(不能再使用的对象)。
野指针:指向僵尸对象的指针;给野指针发消息会报“EXC_BAD_ACCESS”错误。
空指针:没有指向存储空间的指针(里面存的时nil,也就是0);给空指针发消息是没有任何反应的。

为了避免野指针错误的常见方法是:在对象被销毁后,将指向对象的指针变为空指针。

多对象内存管理规律:

   单个对象内存管理比较简单,如果对多个对象进行内存管理,并且对象之间是有联系的,那么管理就会变得比较复杂;总的来说,多对象内存管理有几点规律:
   1、只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
   2、只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1;
   3、当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1;

苹果官方规定的内存管理原则:

   1、谁创建谁release:如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用调用release或autorrelease。
   2、谁retain谁release:只要你调用了retain,就必须调用一次release。

 总的来说就是:
   1、有加就有减;
   2、曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1.

set方法的内存管理如下:

- (void)setCar:(Car *)car
{
    if (car != _car)
    {
        // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
        [_car release];

        // 对新车做一次retain操作
         _car = [car retain];
    }
}

dealloc方法的内存管理

- (void)dealloc
{
    // 当人不在了,代表不用车了
    // 对车做一次release操作
    [_car release]; 
    [super dealloc];
}

下面的代码都会引发内存泄漏:

 p.dog = [[Dog alloc] init]; 
 [[Dog alloc] init].weight = 20.8;

转载自[http://my.oschina.net/aofe/blog/267082]

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Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]

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表格

Markdown Extra 表格语法:

项目价格
Computer$1600
Phone$12
Pipe$1

可以使用冒号来定义对齐方式:

项目价格数量
Computer1600 元5
Phone12 元12
Pipe1 元234

定义列表

Markdown Extra 定义列表语法: 项目1 项目2
定义 A
定义 B
项目3
定义 C

定义 D

定义D内容

代码块

代码块语法遵循标准markdown代码,例如:

@requires_authorization
def somefunc(param1='', param2=0):
    '''A docstring'''
    if param1 > param2: # interesting
        print 'Greater'
    return (param2 - param1 + 1) or None
class SomeClass:
    pass
>>> message = '''interpreter
... prompt'''

脚注

生成一个脚注1.

目录

[TOC]来生成目录:

数学公式

使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.

  • 行内公式,数学公式为: Γ(n)=(n1)!n
  • 块级公式:

x=b±b24ac2a

更多LaTex语法请参考 这儿.

UML 图:

可以渲染序列图:

Created with Raphaël 2.1.2 张三 张三 李四 李四 嘿,小四儿, 写博客了没? 李四愣了一下,说: 忙得吐血,哪有时间写。

或者流程图:

Created with Raphaël 2.1.2 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 序列图 语法,参考 这儿,
  • 关于 流程图 语法,参考 这儿.

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