设计模式【六】:适配器

适配器模式是一种软件设计模式,用于解决不同接口之间的兼容问题。本文详细介绍了类适配器和对象适配器的实现方式,包括它们各自的优缺点。类适配器通过继承实现,可以覆盖被适配者的方法,但可能导致扩展性受限;而对象适配器通过组合实现,支持适配多个被适配者,但需要考虑被适配者的子类。适配器模式常用于已有类库的接口调整,以满足新需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式【六】:适配器

伪代码

//被适配的类
class Adaptee{
public:
	Adaptee();
	void adapteeMethod();
}
//目标类,期望通过调用目标类的方法以调用被适配类的方法
class Target{
public:
	Target();
	void targetMethod();
}

//类适配器,通过继承适配。公共继承接口,私有继承被适配类
class Adapter1: public Target, private Adaptee{
public:
	Adapter1();
	void targetMethod(){
		return Adaptee::adapteeMethod();
	}
}

//对象适配器,通过对象组合适配
class Adapter2: public Target{
public:
	Adapter(Adaptee* adaptee){
		_adaptee = adaptee;
	}
	void targetMethod(){
		return _adaptee->adapteeMethod();
	}
private:
	Adaptee* _adaptee;
}

优缺点

优点
  • 类适配器
    • 适配器可override被适配者的方法。
    • 只引入一个额外对象,且没有指针重定向。
  • 对象适配器
    • 一个适配器可以适配多个被适配者(多维护几个指针即可)。
缺点
  • 类适配器
    • 类适配是实体类。这限制了可扩展性。
  • 对象适配器
    • 由于通过指针适配,需要考虑被适配者的子类。严格来说这不算缺点,这是个特点。

何时使用

有时一些类(一般是工具类)的方法仅仅因为签名不符就不能用了。此时可以使用适配器套壳。

实现时技巧

  • 考虑需要多少组适配,以便在两种适配器中做选择。
  • 可以采用内嵌的适配器,也就是在被适配者内部套壳。
  • 牢记:适配器一定是目标接口的子类。
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