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第6周-任务4-用点类作成员的三角形类

【题目】设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。

提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。

class CTriangle
{
public:
    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint&Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
    void setTriangle(CPoint &X,CPoint&Y,CPoint &Z);//
    double perimeter(void);//计算三角形的周长
    double area(void);//计算并返回三角形的面积
    bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
    bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
    CPoint A,B,C; //三顶点
};


【讲解视频】




【参考解答】

#include <iostream>
#include <Cmath>
using namespace std;

class CPoint
{
private:
	double x;  // 横坐标
	double y;  // 纵坐标
public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0);
	double distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离
	void input();  //以x,y 形式输入坐标点
	void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
	double perimeter(void);//计算三角形的周长
	double area(void);//计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};

CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
	x=xx;
	y=yy;
}

// 输入坐标点
void CPoint::input()
{
	char ch;
	cout<<"请输入坐标点(格式x,y ):";
	while(1)
	{
		cin>>x>>ch>>y;
		if (ch==',') break;
		cout<<"输入的数据格式不符合规范,请重新输入\n";
	}
}

// 输出坐标点
void CPoint::output()
{
	cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}

// 求两点之间的距离
double CPoint::distance(CPoint p) const
{
	double d;
	d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
	return d;
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
	A=X;
	B=Y;
	C=Z;
}

double CTriangle::perimeter(void)  
{  
	double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B); //求边长
	return (a + b + c);  
}  

double CTriangle::area(void)  
{  
	double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
	double s = (a + b + c) / 2;    
	return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));   
} 

bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形
{
	double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
	if((abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7)||(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7)||(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7))
		return true;
	else
		return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
	double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
	if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
		return true;
	else
		return false;
}

void main(void)
{
	CTriangle Tri1(CPoint(2,5),CPoint(5,2),CPoint(7,8));	//定义三角形类的一个实例(对象)
	cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
	cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
	cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
	system("pause");
}

【讨论】在上面的实现中,求周长、面积、判断类型的成员函数都需要用到边长,于是重复出现了求三边长的语句:double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);

。另一种处理方案就是将三边长a,b,c定义为三角形的成员函数,然后在构造函数中确定三个顶点后立刻求出,这样在其他成员函数中就可以直接使用了。利用这种方案需要注意的是,如果在其他成员函数需要修改顶点(三角形可以进行平移、变形等操作)是,边长必须同步修改,否则可能会造成数据的不一致。这是考量在设计中的智慧了。



(本文完)


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