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AS3学习笔记
sycflash
我是认真的!
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开始我的AS3学习之旅
忙活了很久,终于把黑羽大哥的《AS3 殿堂之路》搞到手了,忙于复习期末考试,没时间看。现在假期,刚好有时间好好研究一番。原创 2009-08-19 22:35:00 · 531 阅读 · 0 评论 -
AS3构造函数
构造函数只能使用 public 访问控制 ; 构造函数不能声明返回类型,但可以使用return语句,return语句后面的代码不再执行; 类一旦new实例化时,就同时执行了构造函数中的语句; 假设自定义了一个空的类,那么编译器将生成一个默认的构造函数,这个函数也是空的; 动态类:生成的实例可以在运行时动态添加额外的实例属性和方法,和密封类相反;原创 2009-12-14 00:23:00 · 1349 阅读 · 0 评论 -
单例模式
在面向对象的编程中,有时候会要求一个类有且仅存在一个实例,并提供一个全局的访问方法。所以我们在设计这样的类的时候,就需要思考如何避开构造函数,提供一种机制来实现单例(单一实例)。这就是单例模式。另因为在AS3中无法操作线程,因此我们无需考虑多线程情况下的单例。 下面是一个简单的例子: package { pu原创 2009-12-14 00:23:00 · 497 阅读 · 0 评论 -
AS3学习——共享对象
共享对象俗称“超级cookie”,同一个域中不同swf文件之间可以通过flash.net.SharedObject读写.sol文件数据,存储在客户端的.sol文件是一种特殊的二进制编码文件。删除共享对象中保存的数据—— 注意事项:在AS3中我们删除数据的一班方法是给数据赋值NUL原创 2009-12-14 00:21:00 · 1244 阅读 · 0 评论 -
位图——Bitmap和BitmapData(一)
AS3中的Bitmap类对象代表了位图,而位图的所有的像素信息,存储在Bitmap对象的bitmapData属性持有的BitmapData对象中。BitmapData对象并不是显示对象(DisplayObject),而是直接继承自Object。 可以把BitmapData对象看成是一个特殊的数组,专门用来存储位图的像素点阵信息。如果一个位图的的大小是100x100,那么Bitmap原创 2010-01-01 11:08:00 · 7046 阅读 · 0 评论