使用ATL::CWindowImpl实现Win32窗口

开发大型GUI界面程序MFC当仁不让,但如果是开发图形应用程序,并不需要大规模界面控件,没有必要链接庞大的MFC库,直接使用platform sdk会很麻烦,这时ATL中的关于Windows的封装就是最好的选择

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  1. #include <atlbase.h>  
  2. #include <atlwin.h>  
  3. class CMyWindow  
  4.     : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CWinTraits<WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0> >  
  5. {  
  6. public:  
  7.     DECLARE_WND_CLASS(_T("CMyWindow"))   
  8.     BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)  
  9.         MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)  
  10.     END_MSG_MAP()  
  11.     LRESULT OnPaint(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL & bHandled)  
  12.     {  
  13.         PAINTSTRUCT ps;  
  14.         ::BeginPaint(m_hWnd, &ps);  
  15.         ::EndPaint(m_hWnd, &ps);  
  16.         bHandled = TRUE;  
  17.         return 0;  
  18.     }  
  19.     void OnFinalMessage(HWND hwnd)  
  20.     {  
  21.         ::PostQuitMessage(0);  
  22.     }  
  23. };  
  24. int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,  
  25.                        HINSTANCE hPrevInstance,  
  26.                        LPTSTR lpCmdLine,  
  27.                        int nCmdShow)  
  28. {  
  29.     CMyWindow myWnd;  
  30.     myWnd.Create(NULL, CMyWindow::rcDefault, _T("Hello, world"));  
  31.     myWnd.ShowWindow(nCmdShow);  
  32.     myWnd.UpdateWindow();  
  33.     MSG msg;  
  34.     msg.message = ~(UINT)WM_QUIT;  
  35.     while(msg.message != WM_QUIT)  
  36.     {  
  37.         if(::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
  38.         {  
  39.             TranslateMessage(&msg);  
  40.             DispatchMessage(&msg);  
  41.         }  
  42.     }  
  43.     return (int)msg.wParam;  
  44. }  
 

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