你可以为一个槽连接多个信号, 同样一个信号也可以被连接到多个槽.甚至于你可以把一个
信号直接连接到其他信号. (在第一个信号发送后将马上发送第二个信号.)
总之, 信号和槽形成了一个强大的组件编程机制.
一个很小的基于对象声明如下:
#include <QObject>
class Counter : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Counter() { m_value = 0; }
int value() const { return m_value; }
public slots:
void setValue(int value);
signals:
void valueChanged(int newValue);
private:
int m_value;
};
这个类可以通过发送信号 valueChanged(), 来告诉外
部世界它的状态改变,并且它有一个可以接受其他对象发送信号的槽.
所有包含信号或者槽的类都应该在声明的顶部使用 Q_OBJECT.它们都是从QObject派生而来.
槽由应用开发程序员来实现. 下面是一个对槽 Counter::setValue() 的实现:
void Counter::setValue(int value)
{
if (value != m_value) {
m_value = value;
emit valueChanged(value);
}
}
其中含有 emit 的行从该对象内部使用 value 作为参数发送 valueChanged() 信号.
在以下代码片断中, 我们创建两个 Counter 对象并使用 QObject::connect() 连接第一个
对象的 valueChanged() 信号到第二个对象的 setValue() 槽:
Counter a, b;
QObject::connect(&a, SIGNAL(valueChanged(int)),
&b, SLOT(setValue(int)));
a.setValue(12); // a.value() == 12, b.value() == 12
b.setValue(48); // a.value() == 12, b.value() == 48
调用 a.setValue(12) 将发送一个 valueChanged(12) 信号, 将由槽 setValue() 接收,
也就是将调用 b.setValue(12). 然后 b 同样发动一个 valueChanged(),但是由于没有槽
连接到 b 的 valueChanged() 信号, 因此该信号将被忽略.
注意函数 setValue() 只有在 value != m_value 时设置相应的值并且发送信号.这是为了
阻止防止循环连接时导致无限循环(例如,当b.valueChanged() 被连接到a.setValue()时).
一个信号将被发送到每一个该信号的连接; 如果你重复连接一次,则将会发送两个信号.
不论何时,你都可以使用 QObject::disconnect() 来断开连接.
信号应该由 moc自动生成并且不应该在 .cpp 源文件中实现它.它们永远没有返回值(因此
使用 void 作为返回值).
slot函数的返回值是没有意义的,signal函数是由moc编译器实现的,从具体实现来看,不关心slot函数的返回值。