《STL源码剖析》提炼总结:概览

最近在看侯捷的《STL源码剖析》,想分享几篇心得,目的是学习C++和泛型编程。从一开始本人就没打算事无巨细面面俱到,毕竟毫无重点也不是阅读源码的好习惯。所以本人打算把重点放在空间配置器,迭代器,容器以及少量算法的实现上。这四者已能体现STL的大部分设计精髓。至于仿函数和配接器,暂不做打算。

除这篇之外,这个系列暂定写6篇,分别对应空间配置器allocator,迭代器iterator,序列容器vector,红黑树的实现,关联容器map和算法。

1. 准备

2. STL简介

STL版本

STL是一个标准,只规定了STL的接口,内部实现没有要求。STL有许多实现版本,PJ STL(被Visual C++采用),RW STL等。

SGI STL版本注释丰富,结构清晰,可读性最强,同时它也被GCC采用,所以是最流行的版本。

注意,SGI STL并不是原封不动的被用于GCC,所以在GCC中使用STL可能会和SGI STL有一些微小的区别。

STL组件

STL分为六大组件:

  • 容器(container):常用数据结构,大致分为两类,序列容器,如vector,list,deque,关联容器,如set,map。在实现上,是类模板(class template)
  • 迭代器(iterator):一套访问容器的接口,行为类似于指针。它为不同算法提供的相对统一的容器访问方式,使得设计算法时无需关注过多关注数据。(“算法”指广义的算法,操作数据的逻辑代码都可认为是算法)
  • 算法(algorithm):提供一套常用的算法,如sort,search,copy,erase … 在实现上,可以认为是一种函数模板(function template)。
  • 配置器(allocator):为容器提供空间配置和释放,对象构造和析构的服务,也是一个class template。
  • 仿函数(functor):作为函数使用的对象,用于泛化算法中的操作。
  • 配接器(adapter):将一种容器修饰为功能不同的另一种容器,如以容器vector为基础,在其上实现stack,stack的行为也是一种容器。这就是一种配接器。除此之外,还有迭代器配接器和仿函数配接器。

3. STL文件概览

这是SGI STL(V3.3)的所有文件:

大约可以将文件分三类:

  • STL标准头文件(无文件后缀),如vector, deque, list, map, algorithm, functional ...
  • SGI STL内部文件(STL的真正实现),如stl_vector.h, stl_deque.h, stl_list.h, stl_map.h, stl_algo.h, stl_function.h ...
  • HP规范的头文件,如vector.h, deque.h, list.h, map.h, algo.h, function.h

第三类通常不推荐使用,所以我们不用考虑,可以认为它的功能与第一类文件一样(实际有区别)。

4. STL文件包含关系

这是部分STL文件的包含关系:

此图只为厘清STL内部的结构,图中只包含了上一小节的前两部分文件(也是部分的),即STL标准头文件(不带后缀的)和STL内部文件。

空间配置器(allocator)

图中左上角为空间配置器,通常我们可以在代码中用"#include <memory>"来包含它,它的实际实现在三个文件中:

  • stl_construct.h: 对象的构造和析构
  • stl_alloc.h: 空间的配置和释放
  • stl_uninitialized.h: 内存基本工具,用于提升性能

注意看所有蓝色箭头,所有的容器都直接或间接的包含了allocator,说明所有的容器都依赖allocator来管理空间。

容器(container)

图中不带后缀的文件就是标准头文件,比如vector;图中带后缀的就是标准头文件对应的实现文件,如stl_vector.h;容器vector的真正实现在stl_vector.h中。可以看到,大多数文件都有对应的关系:deque对应stl_queue.h,stack对应stl_stack ...

容器大致分为序列容器和关联容器,序列容器即逻辑上是序列化访问的容器,关联容器即通过键值对访问的容器。

你会发现,序列容器queue和序列容器stack对应了不止一个文件stl_XXX.h文件,这是因为它们是一种配接器,是基于其他容器实现的。

关联容器中,set和map,即集合与映射,set和map的底层基于红黑树实现(stl_tree.h文件),查询时间复杂度为O(log(n)),空间复杂度为O(n)。

hash_set和hash_map的底层基于哈希表实现(stl_hashtable.h文件),查询时间复杂度为O(1),空间复杂度比set和map高。

算法(algorithm)

大多数容器或多或少包含了算法文件,这是因为许多容器内部的实现会用到一些基本算法。

通常我们用"#include <algorithm>"来使用STL内部的算法,其背后的实现在stl_algobase.h(基本算法)和stl_algo.h(其他算法)。

numeric为数值型算法。

迭代器(iterator)

你肯定会问迭代器去哪儿了。

在STL中,迭代器不是单独实现的(虽然有iterator头文件,但他只是用于实现一些特殊的迭代器),迭代器向用户和算法提供统一的数据访问方式,理应集中实现。但是各种容器千差万别,迭代器的内部实现对容器依赖较强,所以迭代器由每个容器自身包含并实现,对外开放统一的接口。

所以迭代器的实现不会存在于单独的文件中。

5.最后

虽然本篇没有一行代码,仅仅是对STL的概览,并建立初步认识,但是依然要求有一定的数据结构基础,C++基础和一些STL使用经验,否则在阅读之后的文章中会同时面临许多问题。

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