游戏测试一年半总结

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游戏测试一年半总结

决定

2015.06毕业后在一家做移动APP的项目里担任软件测试工程师。前期一年工作学习都在有序的进行,对于老板的每次画饼都听的津津有味。项目在后期一个功能需求提出都耗时一两个月,工作生活太过于平静,上班等下班,爱折腾的我想在25生日之前做点改变。工作了一年八个月后提出离职,去从事游戏测试的工作。

初入

抱着热爱游戏的初衷来到游戏行业,起初对游戏的制作,游戏框架,游戏发行等等一系列一点都不了解的我面网易,简悦等等公司屡屡碰壁。面试不过的反馈都是游戏经验太少,工作态度学习能力很好。
16年到17年是棋牌游戏行业的崛起,棋牌游戏的测试对于游戏经验要求也不是特别高。而且项目初建不久,也是一个新的挑战。

了解

入了游戏的门,身边的同事都是游戏深度热爱者,上班聊项目,下班聊其他游戏玩法。我感觉整个人变活了,有激情了。以前软件项目死气沉沉,可能是大家对项目做的方向都比较陌生,针对高端用户的手机工具。每天加班到11,12点也感觉不累。每天都期待上班,期待明天又要被我完美复现问题。这个决定确实没有做错。

深入

棋牌项目组由于是才建立不久,整个业务流程都是错乱的,更新不经过测试的验收。更新后出现问题,用户流失大,以为有挂。转正前项目负责人希望我可以牵头把测试流程规范化,并且招聘几个测试,扩大项目团队。管理6人测试小团队,每个地区的游戏包分别不同人专项负责。
当时我不太能权衡自己的工作和分配其他人工作,总是把工作任务压在自己身上,压力很大。但是也是开心的,很充实,自己在短期内提升迅速。
用Python开发了一个脚本,辅助玩法测试工作。
MySQL的能力也是在这个时候提升的。
算法逻辑测试,查阅代码能力,调试脚本能力。

后记

目前是离职状态,今后继续从事游戏测试工作,今后在技术方面不断加强,当然还要学习自己喜爱的数据分析。

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