Hozshan
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[Study Notes] 基于Vuex的状态管理

Module IntroductionWhy a Different State Management May Be NeededUnderstanding Centralized StateUsing the Centralized StateWhy a Centralized State Alone Wont Fix ItUnderstanding GettersUsing Gett
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发布博客 2018.04.25 ·
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A Feature Descriptor: Shape Context

Shape Context 其实就是Object Recognition中的一个特征描述子,
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发布博客 2016.11.11 ·
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[Slides notes] Financial Modeling using VBA

Initialization: 1. Left click Office Button, Left click Excel Options. Check Show Developer tab in the Ribbon. Left click OK. 2. Select Developer tab. Left click on Macro Security. 3. Check Enable
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发布博客 2016.03.22 ·
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[Slides notes] Other notes using Excel

Curves with solverEfficient portfolioProportionCovariance matrix for more portfolio
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发布博客 2016.03.20 ·
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[Slides Notes] Financial Modeling using Excel

Using Developer Tools and enable all macros and trust to the VBA project object model
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发布博客 2016.02.20 ·
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[Review Notes] Introduction to Financial Computing

Review notes of introduction of Financial Computing
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发布博客 2015.12.19 ·
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Unity3D 学习笔记(四) Unity连接MySQL数据库

这两天实现Unity连接到数据库搞到我快疯了,一直提示“由于目标计算机积极拒绝,无法连接”,后来发现是dll的路径设置有问题以及一些库的使用问题,哎,吐血捂脸。1.首先安装MySQL我安装的是mysql-installer-community-5.5.28.3.exe(可以访问http://www.mysql.com/downloads/mysql/免费下载)安装成功后
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发布博客 2014.11.26 ·
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Unity3D 学习笔记(三) 输入与输出

输入类  --》 输入系统的接口虚拟轴 定义轴向概念使用成堆按钮来设置轴的正向或负向的数值,形象对应游戏操纵杆中摇杆或按键在某个方向重的正负最大形成Edit ->Project Settings -> Input 在属性编辑器中显示输入管理类可以使用某些定义好的虚拟轴使用虚拟轴可以使用平滑且可配置的输入效果在脚本中直接引用虚拟轴的名称在游戏杆中定
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发布博客 2014.11.24 ·
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Unity3D 学习笔记(二) GUI

GUI 都是通过OnGUI函数实现的Unity把GUI的控件的创建和控件的事件的触发以及执行 整合在一起OnGUI函数负责所有与GUI相关的处理,在OnGUI中有函数则在每一帧执行。Button#pragma strictfunction Start ( ) {}function Update ( ) {}function OnGUI (
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发布博客 2014.11.21 ·
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Unity3D 学习笔记(一) 基本操作

层次视图:主要存储游戏场景中的具体游戏物体(模型、物体)项目视图:游戏资源e.g.层次视图中的球,项目资源中提供球的外表父子关系(从属关系):子物体继承父物体的旋转&移动场景视图: 资源以及资源类型Profab(预设)可以用来创建一些重复性的东西,运行时实例化,在程序运行时创建或销毁,节省资源,可以通过脚本来随时进行销毁。
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发布博客 2014.11.20 ·
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cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(二) 基本动作、动画详解

原文博客地址:cocos2
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发布博客 2014.08.02 ·
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Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(一)关联程序逻辑与CocosStudio导出文件

项目开始启动,Team leaer要求我
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发布博客 2014.07.09 ·
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OpenGL + VS2010 配置整理

一、下面介绍如何为VS2010配置OpenGL编译环境 1. 下载GLUT。Windows环境下的GLUT下载地址:        http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip  2. 将下载的压缩包解开,将得到5个文件:glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32
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发布博客 2014.07.02 ·
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