<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[syttt的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/syttt</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; syttt]]></copyright><item><title><![CDATA[Root 选举 + Beacon + TDMA 切换功能实现]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162231212</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162231212</guid><author>syttt</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:13:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章摘要如下： **Mesh TDMA网络实现方案**：该代码实现了一个基于CW32W031芯片的Mesh网络TDMA协议，核心功能包括： 1. **三状态机设计**：支持选举模式(CSMA)、根节点模式(TDMA)和从节点模式(TDMA)三种状态自动切换 2. **分布式根节点选举**：采用节点ID+随机退避算法避免冲突，超时未选出则自推为根节点 3. **信标同步机制**：根节点在Slot 0周期性广播Beacon帧，从节点据此同步时隙 4. **双模式切换**：选举成功后自动从CSMA切换到TDM]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Radio mesh 网络- 两套可编译的 Mesh 组网源码（CSMA/CA 与 TDMA）-2]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162231140</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162231140</guid><author>syttt</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:10:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了TDMA Mesh网络的四种同步方案及其在CW32W031/PAN3028上的实现要点： 四种同步方案： 网关集中式：由固定网关/根节点发送信标，同步最稳定 分布式选举：无固定网关时自动选举根节点 GNSS同步：利用GPS时间实现精确同步（需外接模块） 被动嗅探：节点间自适应同步，适合小型网络 关键改进： 修正了上轮代码中广播包误触发同步的问题 增加了信标帧专用格式（含魔数标识） 实现根节点选举与维持机制 硬件适配建议： 推荐使用外部32.768kHz晶振降低时钟漂移 每个时隙预留保护间隔（Gua]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Radio mesh 网络- 两套可编译的 Mesh 组网源码（CSMA/CA 与 TDMA）]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162231049</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162231049</guid><author>syttt</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 13:09:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了基于CW32W031芯片的两套Mesh组网源码实现，分别采用CSMA/CA和TDMA协议。项目结构包含公共组件（防重发、防环机制）和两种组网模式的核心实现。CSMA/CA模式通过无线嗅探与智能丢弃机制优化传输效率，包含信道评估、随机退避等功能；TDMA模式则采用时隙同步设计。关键特性包括：统一的数据包头结构、16条目的防重发缓存、TTL跳数限制以及动态嗅探机制（当检测到邻居节点已转发相同数据时可智能丢弃）。该实现适用于低功耗无线Mesh网络场景，具有防环、防重发和传输优化的特点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-院校专业分数线查询]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162194129</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162194129</guid><author>syttt</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:17:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了在Unity移动端开发《高考志愿指导助手》中扩展专业分数线查询功能的完整教程。主要内容包括： 数据结构设计：定义了MajorScoreData类存储专业级分数线信息，包含院校、省份、专业、年份、分数、位次等字段。 CSV数据规范：详细说明了Excel表格的格式要求，需包含10个关键字段，并强调了院校名称必须与院校库完全一致。 数据管理扩展：在DataManager中新增专业分数线加载和筛选功能，包括： 从CSV加载专业数据 实现三级级联筛选（省份→院校→专业） 支持查询专业历年分数走势 可视化展示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-按分数线查询院校专业和专业对比功能]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162195766</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162195766</guid><author>syttt</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:16:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是Unity移动端《高考志愿指导助手》开发教程的续篇，重点讲解基于专业分数线的两个核心功能开发： 按分数反向推荐专业：通过输入分数、科类和省份，系统自动筛选出所有可报考院校及专业，并按"冲/稳/保"三个梯度进行分类展示。文章详细说明了筛选算法逻辑（基于最新年份数据）和UI实现方案，包括数据层扩展、筛选规则定义和交互逻辑实现。 多专业横向对比：支持用户最多选择3个专业进行多维度对比（分数线、位次、招生人数等）。教程涵盖从数据准备到界面开发的完整流程，强调复用现有架构（如CSV数据源、UI组件和管理器），确]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-专业就业前景数据和同分位专业推荐功能]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162195984</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162195984</guid><author>syttt</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:16:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文摘要： 该教程为零基础Unity移动端开发《高考志愿指导助手》中的专业就业前景和同分位专业推荐功能开发指南。主要内容包括： 专业就业前景数据库开发 设计包含薪资、就业率、行业趋势等8个核心维度的数据结构 创建MajorEmploymentData类与CSV数据规范 扩展DataManager实现数据加载与快速查询功能 同分位专业推荐功能 基于已有分数线数据实现±10分区间专业智能匹配 提供多样化排序和筛选选项 技术实现要点 完全复用已有架构（数据管理、UI组件等） 强调数据合规性处理 提供完整代码片段和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-7]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162193381</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162193381</guid><author>syttt</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:14:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要 本教程是Unity移动端《高考志愿指导助手》开发系列的第七篇，聚焦商用级应用的最终优化与上线准备。主要内容包括： 数据埋点系统：实现双轨埋点方案（自研轻量埋点+友盟统计），包含启动事件、页面浏览、功能点击等核心事件监控。 性能优化：通过对象池、包体瘦身和内存管理解决移动端卡顿问题。 安全加固：实施本地数据加密、防篡改校验和VIP反破解机制。 数据适配框架：支持多省份独立数据源，便于全国市场扩展。 混合AI架构：结合在线AI与离线规则，确保无网络时核心功能可用。 上线检查清单：提供全面的验收标准，提高应]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-6]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162193049</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162193049</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 10:46:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是《零基础 Unity 移动端高考志愿指导助手开发》系列教程的第六篇，主要介绍如何将本地工具升级为联网智能产品。文章包含四个核心进阶功能： 云端数据热更新：使用静态文件托管实现零成本数据更新方案，无需服务器即可远程更新院校分数线等数据 AI智能报考咨询：通过接入豆包API实现自然语言问答和个性化报告生成功能 新高考选科系统：适配3+1+2新高考模式，提供选科筛选与推荐功能 微信小游戏适配：实现核心代码100%复用，快速拓展小程序渠道 教程详细讲解了云端数据更新的实现方案，包括版本控制配置文件的制作、静态]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-5]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162192478</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162192478</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 10:31:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[本教程为《高考志愿指导助手》Unity移动端开发系列最终篇，重点讲解商业化闭环实现。主要内容包括： 广告变现：详细讲解穿山甲激励视频广告接入流程，包括SDK配置、广告管理封装和业务场景应用，实现"看广告解锁功能"的变现模式。 社交裂变：通过微信原生分享功能，实现志愿表和报考报告的一键分享，促进用户自发传播。 会员体系：建立本地VIP会员体系，结合Unity IAP内购功能，构建完整付费链路。 核心功能：开发模拟填报实战系统，还原真实平行志愿录取规则，打造具有付费价值的核心功能。 上线准备：涵盖应用合规要求、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-4]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162191238</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162191238</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 10:03:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity移动端高考志愿助手开发教程（四）：交互与功能升级 本文是Unity零基础开发《高考志愿指导助手》系列教程的第四篇，重点介绍如何提升应用交互体验并扩展核心功能。教程完全基于Unity原生API实现，无需第三方插件或后端服务，适合新手逐步实现。 主要内容包括： 交互系统升级 实现全局Toast提示和确认弹窗系统，替代控制台日志 采用单例管理器和预制体复用架构，支持全场景调用 志愿表拖拽功能 基于UGUI拖拽接口实现志愿顺序调整 拖拽完成后自动同步数据和UI位置 包含拖拽开始、进行中和结束的完整事件处理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程 - 3]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190994</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190994</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 09:58:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了Unity移动端《高考志愿指导助手》开发的第三部分教程，主要实现4个高阶功能： CSV批量导入数据 - 通过Excel表格批量导入院校库和一分一段表数据，便于维护更新 院校横向对比 - 支持最多3所院校的多维度并排对比 历年分数线可视化 - 用折线图展示院校近5年分数走势 志愿表导出图片 - 一键生成并保存志愿表到手机相册 教程详细讲解了CSV文件格式要求、Resources文件夹创建、通用CSV解析工具开发，以及如何修改DataManager从CSV加载数据。特别强调了： CSV文件需要UTF-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-2-1]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190948</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190948</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 09:56:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要 本教程是Unity移动端高考志愿指导助手开发的第二部分，主要内容包括： 收藏列表页完整实现：新增收藏面板UI，实现列表展示、取消收藏、跳转详情和空状态提示功能，优化返回逻辑记录来源页面。 位次换算功能：添加一分一段数据结构，实现输入分数自动估算全省位次的功能，包含物理类和历史类两种数据表。 代码优化：采用数据与UI分离的架构，提高代码可维护性，添加空状态提示提升用户体验。 功能测试：详细说明了测试流程，确保收藏功能的完整闭环运作正常，包括从不同路径进入详情页的正确返回。 教程继续使用第一篇的项目工程，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-2]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190922</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190922</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 09:55:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-2]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190695</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190695</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 09:49:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端《高考志愿指导助手》开发全教程-1]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190460</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190460</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 09:44:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是一篇Unity移动端开发教程，详细介绍了如何从零开始开发一个高考志愿填报辅助工具。教程内容包括： 项目创建与基础配置：新建2D项目、切换安卓平台、设置Canvas自适应等移动端开发准备工作 核心数据结构设计：使用枚举定义科类、院校层次等固定值，创建CollegeData类存储院校信息 数据管理器实现：编写单例模式的DataManager，负责院校数据存储、筛选逻辑、收藏功能及本地持久化 功能规划：最终将实现分数筛选、院校推荐（冲/稳/保三梯度）、详情展示、收藏功能和报考指南等实用功能 开发特点：采用"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[零基础 Unity 移动端错题本游戏开发全教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190031</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162190031</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 09:34:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[零基础 Unity 移动端错题本游戏开发全教程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手把手从零开始搭建 Unity 手机移动端游戏开发（零基础完整版）]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162189782</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162189782</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 09:26:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[手把手从零开始搭建 Unity 手机移动端游戏开发（零基础完整版）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【带完整QT交互界面、支持无硬件自环测试、可直接对接SDR硬件】]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162012689</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162012689</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 17:58:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要： 本文提供一个完整的GNU Radio多径信道模拟器代码，专为采煤工作面3径TDL信道模型设计。代码基于GNU Radio 3.10 API，支持QT交互界面，可通过滑块实时调整参数（如路径衰减、时延、噪声等），无需搭配流图文件，纯Python脚本即可运行。包含两种模式： 无硬件自环测试：内置双音信号源，验证信道模型； SDR硬件对接：兼容PlutoSDR/HackRF/USRP等设备，提供硬件接线建议（需衰减器）。 核心功能包括3径TDL信道建模（主径+两反射径）、可调噪声、周期性遮挡模拟，并集成频]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GNU Radio 完整多径信道模拟器（带可视化交互）]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162012585</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/162012585</guid><author>syttt</author><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 17:54:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[GNU Radio ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[完整DW1000驱动+STAR_SE平台UWB定位工程]]></title><link>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/161834383</link><guid>https://blog.csdn.net/syttt/article/details/161834383</guid><author>syttt</author><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:10:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：该工程基于Cortex-M内核（STAR_SE平台）实现UWB二维定位系统，包含基站/标签双角色代码。核心模块包括： 硬件驱动：DW1000寄存器完整驱动、STAR_SE平台初始化（SPI/UART/GPIO）； 功能逻辑：支持TWR测距与PDoA角度计算，双天线切换控制； 配置与滤波：通过uwb_config.h全局参数化配置，集成均值滤波与距离校验； 编译部署：适配Keil/GCC，提供硬件引脚定义与调试接口（串口打印）。 代码结构清晰，包含底层驱动(driver/)、平台适配(core/)和应用]]></description><category></category></item></channel></rss>