Ogre
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舒夜无痕
2011年6月毕业于某大学计算机科学与技术学院,后继续攻读研究生,是一个标准的堕落过的大学生,一直在自我救赎。目前就职于某IT公司,做推荐系统开发工作
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编译OgreOde Ogre1.7
Ogre是一个三维图形渲染引擎,Ode是一个开源动态物理引擎,Ogre可以与Ode结合在一起使用,而结合二者的方法有两种,一是OgreOde,二是OdeNet。 OgreOde:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OgreOD原创 2011-09-30 10:50:28 · 3228 阅读 · 1 评论 -
VS2008下配置Ogre工程
前面我们已经讲过了如何安装Ogre SDK1.7.1,配置Ogre开发环境。本文将讲述如何使用VS2008进行Ogre工程。一、几个基本文件类型 1、xxx.h头文件。Ogre中包含了众多的头文件,分散在很多目录下。在其SDK目录下, (1)原创 2011-09-30 22:24:43 · 2790 阅读 · 0 评论 -
VS2010下配置Ogre SDK1.8.1
之前写过文章,讲的是VS2008和Ogre1.7.1的配置,最近又用Ogre,发现之前的配置方法有一些问题,因为有些东西改了。弄了半天,终于搞定了,把配置过程贴出来。 1、下载Ogre SDK 1.8.1 for Visual C++ .Net 2010 (32-bit)点这里。这个没有64位的,32位的可以在64位系统下运行。对于用VS2008的同学,请选择Ogre SDK 1原创 2013-03-18 21:56:02 · 5203 阅读 · 3 评论 -
Ogre SDK开发环境配置
安装ogre引擎,配置开发环境以进行OGRE开发有两种方式,一是下载Ogre源码,然后编译,一是下载SDK,直接安装。相比较来说,SDK安装起来方便迅速,过程比较简单。 SDK(Software Development Kit, 软件开发工具包 )一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。 下面是OGR原创 2011-09-27 15:38:32 · 4783 阅读 · 0 评论