UE4 动画资源曲线导出以及导入

工作时动画需要复用一些曲线用于morphtarget,遂做了一个对动画的曲线进行导入导出的工具

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using UnrealBuildTool;

public class MyProjectEditor : ModuleRules
{
   
	public MyProjectEditor(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
   
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
	
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
    "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "MyProject"});

		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
		{
   
			"AnimationModifiers", "AssetRegistry", "UnrealEd"
		});
	}
}

#include "AnimationModifiers/Public/AnimationBlueprintLibrary.h"
#include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h"
#include "Factories/CurveFactory.h"
#include "EditorLevelUtils.h"
bool UFTBlueprintToolLibrary::ExportCurve(UAnimSequence* Seq, FName CurveName)
{
   
    
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