字符串创建和存储机制

1.只要用new总会生成新的对象。

2.在jvm中存在着一个字符串常量池,其中保存着许多string对象,并且可以被共享使用。String  s1="abc"与String  s2="abc",s1、s2引用的是同一常量池中的对象。由于String采用的是flyweight设计模式,当创建一个字符串常量时,会首先在常量池查找是否已经有相同的字符串被定义,其判断依据是string类equals()方法。若已定义则直接引用,此时不需要哦创建新的对象。若没有则首先创建这个对象,然后把它加入常量池,再将他的引用返回。由于string是不可变类,一旦创建好就不能修改,因此string对象可以被共享而且不会导致程序的混乱。例如:

    new  string(“abc”)创建了一个或者两个对象。如果常量池中有“abc”,name创建一个,没有就创建两个。

 

 

3.Stringbuffer是可变类,当对象创建后还可对其值进行修改。当一个值经常被修改时,最好使用stringbuffer来实现。如果使用string来保存一个经常被修改的对象,在字符串修改时会比stringbuffer多很多附加的操作,同时生成许多无用的对象。而这些无用的对象会被垃圾回收器来回收,因此会影响程序的性能。其实,string修改字符串的底层实现就是用stringbuffer,先创建stringbuffer对象,然后调用append()方法,最后调用tostring()返回结果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值